设计模式
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SOLID原则
缩写 | 英文 | 中文 | 描写叙述 |
---|---|---|---|
SRP | The Single Responsibility Principle | 单一责任原则 | 让一个类仅仅做一种类型责任,当这个类须要承当其它类型的责任的时候,就须要分解这个类。 |
OCP | The Open Closed Principle | 开放封闭原则 | 软件实体应该是可扩展,而不可改动的。也就是说。对扩展是开放的。而对改动是封闭的。 |
LSP | The Liskov Substitution Principle | 里氏替换原则 | 当一个子类的实例应该能够替换不论什么其超类的实例时,它们之间才具有is-A关系 |
DIP | The Dependency Inversion Principle | 依赖倒置原则 | 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象 2. 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象 |
ISP | The Interface Segregation Principle | 接口分离原则 | 不能强迫用户去依赖那些他们不使用的接口。换句话说,使用多个专门的接口比使用单一的总接口总要好 |
设计模式
单例模式Singleton
定义
保证一个类仅有一个实例,并提供一个訪问它的全局訪问点。
扩展:能够创建固定数量的对象。
本质
控制实例数目
长处
- 节约资源
缺点
- 单例是一个虚拟机范围的,由于类装载功能是虚拟机的。对于集群环境,单例模式不适用。
演示样例
懒汉式:时间换空间
public class Singleton {
private static class SingletonHolder {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
private Singleton (){}
public static final Singleton getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
}
饿汉式:空间换时间
public class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
最佳方案
public enum Singleton {
instance;
public void operation() {
// 操作
}
}
实际应用场景
- 读取配置文件
- 缓存
抽象工厂Abstract Factory
定义
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们详细的类
本质
选择产品簇的实现
长处
- 分离接口和实现
- 使得切换产品簇变得easy
缺点
- 不太easy扩展新的产品
- easy造成类层次复杂
演示样例
- Abstract Factory:抽象工厂,定义创建一系列产品对象的操作接口
- Concrete Factory:详细的工厂,实现抽象工厂定义的方法。详细实现一系列产品对象的创建
- Abstract Product:定义一类产品对象的接口
- Concrete Product:详细的产品实现对象。通常在详细工厂里面,会选择详细的产品实现对象,来创建符合抽象工厂定义的方法返回的产品类型的对象
- Client:client,主要使用抽象工厂来获取一系列所须要的产品对象,然后面向这些产品对象的接口编程,以实现须要的功能。
抽象工厂接口
public interface AbstractFactory {
public AbstractProductA createProductA();
public AbstractProductB createProductB();
}
抽象产品A的接口
public interface AbstractProductA {
}
抽象产品B的接口
public interface AbstractProductB {
}
产品A详细实现
public class ProductA1 implements AbstractProductA {
}
public class ProductA2 implements AbstractProductA {
}
产品B详细实现
public class ProductB1 implements AbstractProductB {
}
public class ProductB2 implements AbstractProductB {
}
详细工厂实现
public class ConcreteFactory1 implements AbstractFactory {
public AbstractProductA createProductA() {
return new ProductA1();
}
public AbstractProductB createProductB() {
return new ProductB1();
}
}
public class ConcreteFactory2 implements AbstractFactory {
public AbstractProductA createProductA() {
return new ProductA2();
}
public AbstractProductB createProductB() {
return new ProductB2();
}
}
client
public class Client {
public static void main(String[] args) {
AbstractFactory af = new ConcreteFactory1();
af.createProductA();
af.createProductB();
}
}
实际应用场景
- 电脑组装,有不同厂家的cpu和不同厂家的主板等一系列产品。
DAO(Data Access Object)数据訪问对象
- 数据源不同,比如:数据库数据源、LDAP数据源;本地数据源,远程数据源。
- 存储类型不同,关系型数据库、面向对象数据库、纯文件、XML
- 訪问方式的不同。JDBC、JPA、EntityBean、Hibernate、iBatis
- 供应商不同,oracel,mysql
- 版本号不同
DAO抽象和封装全部对数据的訪问。
- 底层存储方式固定能够用工厂方法
- 底层存储方式不固定能够用抽象工厂模式
工厂方法Factory Methon
定义
定义一个用于创建对象的接口。让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使用一个类的实例化延迟到其子类。
本质
延迟到子类来选择实现
长处
- 让父类不知道详细实现的情况下,完毕自身的功能调用;而详细的实现延迟到子类来实现
- 更easy扩展对象的新版本号。工厂方法给子类提供一个挂钩。使得扩展的对象版本号变得非常easy
- 连接平行的类层次
缺点
- 详细产品对象和工厂方法的耦合性
演示样例
- Product:定义工厂方法所创建的对象的接口,也就是实际须要使用的对象的接口。
- ConcreteProduct:详细的Product接口的实现对象
- Creator:创建器。声明工厂方法,工厂方法一般会返回一个Product类型的实例对象,并且多是抽象方法。也能够在Creator里面提供工厂方法的默认实现,让工厂方法返回一个缺省的Product类型的实例对象。
- ConcreteCreator:详细的创建器对象。覆盖实现Creator定义的工厂方法,返回详细的Product实例。
Product
public interface Product {
// 定义Product的属性和方法
}
ConcreteProduct
public class ConcreteProduct implements Product {
// 实现Product要求的方法
}
创建器
public abstract class Creator {
// 创建Product的工厂方法,一般不正确外
protected abstract Product factoryMethod();
// 提供给外部使用的方法
public void someOperation() {
Product product = factoryMethod();
}
}
创建器详细实现
public class ConcreteCreator extends Creator {
protected Product factoryMethod() {
return new ConcreteProduct();
}
}
实际应用场景
- 实现一个导出数据的应用框架。来让客户选择数据的导出方式,并真正运行数据导出。
各分公司在局域网独立运行自己的服务,每天业务结束将数据导出成某种格式,传送给总部,总部导入数据,核算。
- 假设一个类须要创建某个接口的对象,可是又不知道详细的实现。这样的情况能够选用工厂方法模式。把创建对象的工作延迟到子类中去实现
- 假设一个类本身就希望由它的子类来创建所需的对象的时候
IoC/DI
Q&A
- 參与者都有谁?
- 某个对象:随意的。普通的Java对象
- Ioc/DI容器:框架程序
- 某个对象的外部资源:对象须要的,可是从对象外部获取的,都统称为资源,比方对象须要的其它对象,或者是对象须要的文件资源等
- 依赖:谁依赖于谁?为什么须要依赖?
- 某个对象依赖于IoC/DI容器
- 对象须要IoC/DI的容器来提供对象须要的外部资源
- 注入:谁注入于谁?究竟注入什么?
- Ioc/DI容器注入某个对象
- 注入某个对象所须要的外部资源
- 控制反转:谁控制谁?控制什么?为何叫反转(有反转就应该有正转了)?
- IoC/DI容器来控制对象
- 主要控制对象实例的创建
- 反转是相对正向而言的。假设A里面使用了C,当然会直接去创建C的对象。也就是说A主动去获取外部资源C,这叫正向。反向就是A不再主动去获取外部资源C,而是被动等待,等待Ioc/DI容器获取一个C的实例,然后反向注入到A类中。
- 依赖注入和控制反转是同一概念吗?
- 依赖注入和控制反转是对同一件事的不同描写叙述。依赖注入(应用程序角度):应用程序依赖容器创建并注入它所须要的外部资源。控制反转(容器角度):容器控制应用程序,由容器反向地向应用程序注入其所须要的外部资源。
简单工厂Simple Factory
定义
提供一个创建对象实例的功能。而无须关心其详细实现。被创建实例的类型能够是接口,抽象类也能够是详细类。
本质
选择实现
长处
- 帮助封装。让组件外部能真正面向接口编程
- 解耦,通过简单工厂,实现client和详细实现类解耦
缺点
- 使用时,必须对配置非常熟悉
- 静态方法创建接口,不方便扩展子工厂(通常也不须要扩展。所以不算一个严重的缺点)
演示样例
- Api:定义客户所须要的功能接口
- Impl:详细实现Api的实现类。可能会有多个
- Factory:工厂,选择合适的实现类来创建Api接口对象
- Client:client,通过Factory来获取Api接口对象,然后面向Api接口编程
API定义
/**
* 接口定义
* /
public interface Api {
public void operation(String s);
}
实现A
/**
* 接口的详细实现A
* /
public class ImplA implements Api {
public void operation(String s) {
System.out.println("ImplA s==" + s);
}
}
实现B
/**
* 接口的详细实现B
* /
public class ImplB implements Api {
public void operation(String s) {
System.out.println("ImplB s==" + s);
}
}
工厂类
public class Factory {
public static Api createApi(int condition) {
Api api = null;
if(condition == 1) {
api = new ImplA();
} else if(condition == 2) {
api = new ImplB();
}
return api;
}
}
配置版工厂类(反射,可考虑用NIO优化)
public class FactoryTest {
public static Api createApi() {
Properties p = new Properties();
InputStream in = null;
try {
in = FactoryTest.class.getResourceAsStream("FactoryTest.properties");
p.load(in);
} catch (IOException e) {
System.out.println("");
e.printStackTrace();
} finally {
try {
in.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
Api api = null;
try {
api = (Api) Class.forName(p.getProperty("implClass")).newInstance();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return api;
}
}
client
public class Client {
public static void main(String [] args) {
Api api = Factory.createApi(1);
api.operation("正在使用简单工厂");
}
}
配置版client
public class Client {
public static void main(String [] args) {
Api api = Factory.createApi();
api.operation("正在使用简单工厂");
}
}
实际应用场景
- 假设想要全然封装隔离详细实现。让外部仅仅能通过接口来操作封装体
- 假设想要把创建对象的职责集中管理和控制
建造模式Builder
定义
将一个复杂的构建与它的表示分离。使得相同的构建过程能够创建不同的表示。
本质
分离总体构建算法和部件构造
长处
- 松散耦合
- 能够非常easy地改变产品的内部表示。
- 更好的复用性。非常好的实现了构建算法和详细产品实现的分离。
缺点
未总结
演示样例
- Builder:生成器接口。定义创建一个Product对象所需的各个部件的操作。
- ConcreteBuilder:详细的生成器实现,实现各个部件的创建。并负责组装Product对象的各个部件。同一时候还提供一个让用户获取组装完毕后的产品对象的方法
- Director:指导者。主要用来使用Builder接口。以一个统一的过程来构建所须要的Product对象
- Product:产品,表示被生成器构建的复杂对象,包括多个部件
生成器接口
public interface Builder {
public void buildPart();
}
详细生成器的实现
public class ConcreteBuilder implements Builder {
// 生成器终于构建的产品对象
private Product resultProduct;
// 获取终于构建的产品对象
public Product getResult() {
}s
public void buildPart() {
// 构建某个部件
}
}
对应的产品对象接口
public interface Product {
}
指导者
public class Director {
// 持有当前须要使用的生成器对象
private Builder builder;
public Director(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
// 指导生成器构建终于的产品对象
public void construct() {
// 通过使用生成器接口来构建终于的产品对象
builder.buildPart();
}
}
实际应用场景
- 一部分是部件构造和产品装配,还有一部分是总体构建的算法
- 假设创建对象的算法,应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时
- 假设同一个构建过程有着不同的表示时
原型模式Prototype
定义
用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象
本质
长处
缺点
演示样例
- Prototype:声明一个克隆自身的接口。用来约束想要克隆自己的类,要求它们都要实现这里定义的克隆方法。
- ConcretePrototype:实现Prototype接口的类,这些类真正实现了克隆自身的功能。
- Client:使用原型client,首先要获取到原型实例对象,然后通过原型实例克隆自身来创建新的对象实例
原型接口
public interface Prototype {
public Prototype clone();
}
克隆详细实现
public class ConcretePrototype1 implements Prototype {
private String field1;
private Product product1;
public String getProduct1() {
return this.product1;
}
pubilc void setProduct1(String product1) {
this.product1 = product1;
}
public String getField1() {
return this.field1;
}
pubilc void setField1(String field1) {
this.field1 = field1;
}
public Prototype clone() {
Prototype prototype = new ConcretePrototype1();
prototype.setField1(this.field1);
prototype.setProduct1((Product) this.product1.cloneProduct());
return prototype;
}
}
public class ConcretePrototype2 implements Prototype {
private String field2;
private Product product2;
public String getProduct2() {
return this.product2;
}
pubilc void setProduct2(String product2) {
this.product2 = product2;
}
public String getField2() {
return this.field2;
}
pubilc void setField2(String field2) {
this.field2 = field2;
}
public Prototype clone() {
Prototype prototype = new ConcretePrototype2();
prototype.setField1(this.field2);
prototype.setProduct2((Product) this.product2.cloneProduct());
return prototype;
}
}
原型管理器
public class PrototypeManager {
private static Map<String, Prototype> map = new HashMap<String, Prototype>();
private PrototypeManager() {
}
public synchronized static void setPrototype(String prototypeId, Prototype prototype) {
map.put(prototypeId, prototype);
}
public synchronized static void removePrototype(String prototypeId) {
map.remove(prototypeId);
}
public synchronized static Prototype getPrototype(String prototypeId) throws Exception {
Prototype prototype = map.get(prototypeId);
if(prototype == null) {
throw new Exception("您希望获取的原型还没有注冊或已被销毁");
}
return prototype;
}
}
client
public class Client {
private Prototype prototype;
public Client(Prototype prototype) {
this.prototype = prototype;
}
public void operation() {
Prototype newPrototype = prototype.clone();
}
}
实际应用场景
观察者模式Observer
定义
对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,全部依赖它的对象都得到通知并被自己主动更新。
本质
触发联动
长处
- 观察者模式实现了观察者和目标之间的抽象耦合
- 观察者模式实现了动态联动
- 观察者模式支持广播通信
缺点
- 可能会引起无谓的操作
演示样例
- Subject:目标对象,通常具有例如以下功能
- 一个目标能够被多个观察者观察
- 目标提供对观察者注冊和退订的维护
- 当目标的状态发生变化时,目标负责通知全部注冊的,有效的观察者
- Observer:定义观察者的接口。提供目标通知时对应的更新方法,这个更新方法进行对应的业务处理,能够在这种方法里面回调目标对象,以获取目标对象的数据
- ConcreteSubject:详细的目标实现对象,用来维护目标状态,当目标对象的状态发生变化,通知全部注冊的。有效的观察者,让观察者运行对应的处理。
- ConcreteObserver:观察者的详细实现对象。用来接收目标的通知,并进行对应的兴许处理,比方更新自身的状态以保持和目标的对应状态一致。
目标对象
public class Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
// 注冊观察者对象
public void attach(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
// 删除观察者对象
public void detach(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
// 通知全部注冊的观察者对象
protected void notifyObservers() {
for(Observer observer: observers) {
observer.update(this);
}
}
}
详细的目标对象
public class ConcreteSubject extends Subject {
private String subjectState;
public String getSubjectState() {
return subjectState;
}
public void setSubjectState(String sunjectState) {
this.subjectState = subjectState;
this.notifyObservers();
}
}
观察者接口
public interface Observer {
public void update(Subject subject);
}
详细观察者
public class ConcreteObserver implements Observer {
private String observerState;
public void update(Subject subject) {
observerState = ((ConcreteSubject) subject).getSubjectState();
}
}
client
public class Client {
public static void main(String[] args) {
NewsPaper subject = new NewsPaper();
Reader reader1 = new Reader();
reader1.setName("张三");
Reader reader2 = new Reader();
reader2.setName("李四");
Reader reader3 = new Reader();
reader3.setName("李四");
subject.attach(reader1);
subject.attach(reader2);
subject.attach(reader3);
subject.setContent("本期内容是观察者模式");
}
}
实际应用场景
- 推模式:目标对象主动向观察者推送目标的详细信息。无论观察者是否须要,推送的消息一般是目标对象的全部或部分数据,相当于是在广播通信。
适用于目标对象知道观察者须要什么数据。
- 拉模式:目标对象在通知观察者的时候。仅仅传递少量信息。
假设观察者须要详细的信息,由观察者主动到目标对象中获取,相当于是观察者从目标对象中拉数据。这样在观察者须要获取数据的时候,就能够通过这个引用来获取了。适用于目标对象不知道观察者须要什么数据,将自己的引用传给观察者,让观察者按需取值。这个更加通用。
策略模式Strategy
定义
定义一系列的算法。把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
本质
分离算法,选择实现
长处
- 定义一系列算法
- 避免多重条件语句
- 更好的扩展性
缺点
- 客户必须了解每种策略的不同
- 添加了对象数目
- 仅仅合适扁平的算法结构
演示样例
- Strategy:策略接口,用来约束一系列详细的策略算法。Context使用这个接口来调用详细的策略实现定义的算法
- ConcreteStrategy:详细的策略实现,也就是详细的算法实现
- Context:上下文,负责和详细的策略类交互。
通常上下文会持有一个真正的策略实现,上下文还能够让详细的策略类来获取上下文的数据,甚至让详细的策略类来回调上下文的方法。
策略接口
public interface Strategy {
public void algorithmInterface();
}
详细策略
public interface ConcreteStrategyA implements Strategy {
public void algorithmInterface() {
}
}
public interface ConcreteStrategyB implements Strategy {
public void algorithmInterface() {
}
}
上下文
public class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void contextInterface() {
strategy.algorithmInterface();
}
}
实际应用场景
责任链模式China of Responsibility
定义
使用多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到一个对象处理它为止。
本质
分离职责。动态组合
长处
- 请求者和接收者松散耦合
- 动态组合职责
缺点
- 产生非常多细粒度对象
- 不一定能被处理。
传递完都没被处理,须要提供默认的处理。
演示样例
- Handler:定义职责的接口
- ConcreteHandler:实现职责的类。在这个类中,实现对在它职责范围内请求的处理。假设不处理,就继续转发请求给后继者。
- Client:职责链client
职责的接口
public abstract class Handler {
protected Handler successor;
public void setSuccessor(Handler successor) {
this.successor = successor;
}
public abstract void handleRequest();
}
通用的请求对象
public class RequestModel {
private String type;
public RequestModel(String type) {
this.type = type;
}
public String getType() {
return type;
}
}
详细的请求对象
public class ConcreteRequestModel extends RequestModel {
public final static String A_TYPE = "A";
public ConcreteRequestModel() {
super(A_TYPE);
}
private String field1;
...
}
详细的职责对象
public class ConcreteHandler1 extends Handler {
public Object handleRequest(RequestModel rm) {
// 依据某些条件推断是否属于自己处理的职责范围
boolean someCondition = false;
Object result;
if(someCondition) {
// 处理
return result;
} else {
// 不处理,转发请求给后继职责对象
if(this.successor != null) {
return this.successor.handleRequest(rm);
} else {
return result;
}
}
}
}
client(可採用链表改进client)
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Handler h1 = new ConcreteHandler1();
Handler h2 = new ConcreteHandler2();
h1.setSuccessor(h2);
h1.handleRequest();
}
}
实际应用场景
- 权限检查
- 通用数据校验
- 数据逻辑校验
- 过滤器
- 能够和组合模式一起使用。通过组合模式将责任组合起来
中介者模式Mediator
定义
本质
封装隔离
长处
- 松散耦合
- 集中控制交互
- 多对多变成一对多
缺点
- 过度集中化。中介者对象十分复杂。难于管理和维护。
演示样例
- Mediator:中介者接口,在里面定义各个同事之间交互须要的方法,能够是公共的通信方法。比方changed方法。大家都用。也能够是小范围的交互方法。
- ConcreteMediator:详细中介者实现对象。它须要了解并维护各个同事对象,并负责详细的协调各同事对象的交互关系。
- Colleague:同事类的定义,通常实现成抽象类,主要负责约束同事对象的类型,并实现一些详细同事类之间的公共功能。
- ConcreteColleague:详细的同事类,实现自己的业务,在须要与其它同事通信的时候。就与持有的中介者通信,中介者会负责与其它的同事交互。
同事类的抽象父类
public abstract class Colleague {
private Mediator mediator;
public Colleague(Mediator mediator) {
this.mediator = mediator;
}
public Mediator getMediator() {
return mediator;
}
}
同事类A
public class ConcreteColleagueA extends Colleague {
public ConcreteColleagueA(Mediator mediator) {
super(mediator);
}
public void someOperation() {
// 须要跟其它同事通信的时候。通知中介者对象
getMediator().changed(this);
}
}
同事类B
public class ConcreteColleagueB extends Colleague {
public ConcreteColleagueB(Mediator mediator) {
super(mediator);
}
public void someOperation() {
// 须要跟其它同事通信的时候,通知中介者对象
getMediator().changed(this);
}
}
中介者接口
public interface Mediator {
public void changed(Colleague colleague);
}
中介者实现
public class ConcreateMediator implements Mediator {
private ConcreteColleagueA colleagueA;
private ConcreteColleagueB colleagueB;
public void setConcreteColleagueA(ConcreteColleagueA colleague) {
colleagueA = colleague;
}
public void setConcreteColleagueB(ConcreteColleagueB colleague) {
colleagueB = colleague;
}
public void changed(Colleague colleague) {
// 某个同事类发生了变化,通常须要与其它同事交互
// 详细协调对应的同事对象来实现协作行为
}
}
client
public class Client {
}
实际应用场景
- 假设一组对象之间的通信方式比較复杂,导致相互依赖。结构混乱,能够採用中介者模式
- 假设一个对象引用非常多的对象,并直接跟这些对象交互。导致难以复用该对象
外观模式Facade
定义
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。也就是一个高层接口。
本质
为多模块提供统一接口。封装交互,简化调用
长处
- 降低外部与子系统内多模块的交互,松散耦合
- 出现变化时,仅仅需改动Facade的实现就好,仅仅需改这一个地方,由于非常多client都会用这个外观模式,无需改动全部的client。从而达到一改全改。
- 调用多个模块在外观模式调用一次就好了,无需全部client都调用一次,降低反复调用
- client无需了解系统的内部实现,无需了解每一个模块的细节,也不须要去和多个模块交互,节省了学习成本。
- 将外部接口和外部接口分开。封装更好
缺点
- 过多或者不合理的Facadeeasy让人迷惑,究竟是调用Facade好。还是直接调用模块好。
演示样例
A模块Api
public interface AModuleApi {
public void testA1(); //系统外部使用
public void testA2(); //系统内部使用
public void testA3(); //系统内部使用
}
实现A模块
public class AModuleImpl implements AModuleApi {
public void testA1() {
System.out.println("如今在A模块里面操作testA1方法");
}
public void testA2() {
System.out.println("如今在A模块里面操作testA2方法");
}
public void testA3() {
System.out.println("如今在A模块里面操作testA3方法");
}
}
B模块Api
public interface BModuleApi {
public void testB1(); //系统外部使用
public void testB2(); //系统内部使用
public void testB3(); //系统内部使用
}
实现B模块
public class BModuleImpl implements BModuleApi {
public void testB1() {
System.out.println("如今在B模块里面操作testB1方法");
}
public void testB2() {
System.out.println("如今在B模块里面操作testB2方法");
}
public void testB3() {
System.out.println("如今在B模块里面操作testB3方法");
}
}
C模块Api
public interface CModuleApi {
public void testC1(); //系统外部使用
public void testC2(); //系统内部使用
public void testC3(); //系统内部使用
}
实现B模块
public class CModuleImpl implements CModuleApi {
public void testC1() {
System.out.println("如今在C模块里面操作testC1方法");
}
public void testC2() {
System.out.println("如今在C模块里面操作testC2方法");
}
public void testC3() {
System.out.println("如今在C模块里面操作testC3方法");
}
}
外观接口
public interface FacadeApi {
// 仅仅暴露对外部调用的接口
public void testA1();
public void testB1();
public void testC1();
public void test();
}
外观类
public class Facade {
public void test() {
AModuleApi a = new AModuleImpl();
a.testA1();
BModuleApi b = new BModuleApi()。
b.testB1();
CModuleApi c = new CModuleImpl();
c.testC1();
}
}
client
public class Client {
public static void main(String [] args) {
Facade facade = new Facade();
facade.test();
}
}
实际应用场景
代理模式Proxy
定义
为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的訪问。
本质
控制对象訪问
长处
缺点
演示样例
- Proxy:代理对象。
实现与详细的目标对象一样的接口,这样就能够使用代理来取代详细的目标对象。保存一个指向详细目标对象的引用,能够在须要的时候调用详细的目标对象。能够控制对详细目标对象的訪问。并能够负责创建和删除它。
- Subject:目标接口,定义代理和详细目标对象的接口,这样就能够在不论什么使用详细目标对象的地方使用代理对象。
- RealSubject:详细的目标对象。真正实现目标接口要求的功能。
抽象的目标接口
public interface Subject {
public void request();
}
详细的目标对象。是真正被代理的对象
public class RealSubject implements Subject {
public void request() {
}
}
代理对象的实现示意
public class Proxy implements Subject {
private RealSubject realSubject = null;
public Proxy(RealSubject realSubject) {
this.realSubject = realSubject;
}
public void request() {
// 在转调详细的目标对象前。能够运行一些功能处理
// 转调详细的目标对象的方法
realSubject.requst();
// 在转调详细的目标对象后,能够运行一些功能处理
}
}
实际应用场景
- 一次性訪问多条数据。当选择一个部门或者分公司时。要把这个部门或者分公司下的全部员工都显示出来,并且不要翻页。方便进行业务处理。
定义用户数据对象
public interface UserModelApi {
public String getUserId();
public void setUserId(String userId);
public String getName();
public void setName(String name);
public String getDepId();
public void setDepId(String depId);
public void String getSex();
public void setSex(String sex);
}
代理类
public class Proxy implements UserModelApi {
private UserModel realSubject = null;
public Proxy(UserModel realSubject){
this.realSubject = realSubject;
}
// 标识是否已经又一次装载过数据
private boolean loaded = false;
public String getUserId() {
return realSubject.getUserId();
}
public void setUserId(String userId) {
realSubject.setUserId(userId);
}
public String getName() {
return realSubject.getName();
}
public void setName(String name) {
realSubject.setName(name);
}
public void setDepId(String depId) {
realSubject.setDepId(depId);
}
public void setSex(String sex) {
realSubject.setSex(sex);
}
public String getDepId() {
// 须要判读是否已经装载过了
if(!this.loaded) {
reload();
// 设置又一次装载的标志为true
this.loaded = true;
}
return realSubject.getDepId();
}
public String getSex() {
// 须要判读是否已经装载过了
if(!this.loaded) {
reload();
// 设置又一次装载的标志为true
this.loaded = true;
}
return realSubject.getSex();
}
private void reload() {
Connection conn = null;
try {
conn = this.getConnection();
String sql = "select * from tbl_user where userId = ?";
PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(sql);
pstmt.setString(1, realSubject.getUserId());
if(re.next()) {
realSubject.setDepId(rs.getString("depId"));
realSubject.setSex(rs.getString("sex"));
}
rs.close();
pstmt.close();
} catch (Exception err) {
err.printStackTrace();
} finally {
try {
conn.close();
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
- 动态代理AOP
代理分类
- 虚代理:依据须要来创建开销非常大的对象,该对象仅仅有在须要的时候才会被真正创建
- 远程代理:用来在不同的地址空间上代表同一个对象,这个不同的地址空间能够是在本机,也能够在其它机器上。在Java里面最典型的就是RMI技术
- copy-on-write代理:在client操作的时候,仅仅有对象确实改变了,才会真的拷贝或者克隆一个目标对象,算是虚代理的一个分支
- 保护代理:控制对原始对象的訪问,假设有须要,能够给不同的用户提供不同的訪问权限。以控制他们对原始对象的訪问。
- Cache代理:为那些昂贵操作的结果提供暂时的存储空间,以便多个client能够共享这些结果
- 防火墙代理:保护对象不被恶意用户訪问和操作。
- 同步代理:使多个用户能够同一时候訪问,目标对象而没有冲突。
- 智能指引:在訪问对象时运行一些附加操作,比方。对指向实际对象的引用计数、第一次引用一个持久对象时。将它装入内存等。
适配器模式Adapter
定义
把不兼容的接口转换匹配成客户须要的接口。复用已有的功能
本质
转换匹配,复用功能。
长处
- 兼容老接口,更好的复用。
- 更好的扩展
缺点
- 过多使用适配器。会让系统非常零乱。不easy总体进行把握。
演示样例
- Client:client,调用自己须要的领域接口Target
- Traget:定义client须要的跟特定领域相关的接口
- Adaptee:已经存在的接口,通常能满足client的功能要求。可是接口与client要求的特定领域接口不一致,须要被适配
- Adapter:适配器,把Adaptee适配成为Client须要的Target
Target Api
public interface Target {
public void request();
}
被适配的类
public class Adaptee {
public void specificRequest() {
//详细功能
}
}
适配器
public class Adapter implements Target {
private Adaptee adaptee;
public Adapter(Adaptee adaptee) {
this.adaptee = adaptee;
}
public void request() {
}
}
client
public class Client {
public static void main(String [] args) {
Adaptee adaptee = new Adaptee();
Target target = new Adapter(adaptee);
target.request();
}
}
实际应用场景
- 假设想要使用一个已经存在的类。可是它的接口不符合你的需求
- 假设想创建一个能够复用的类,这个类可能和一些不兼容的类一起工作
- 假设想使用一些已经存在的子类,可是不可能对每一个子类都进行适配。这样的情况能够选用对象适配器,直接适配这些子类的父类就能够了
装饰模式Decrator
定义
动态地给一个对象加入一些额外的职责。就添加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。
本质
动态组合
长处
- 比继承更灵活。继承是静态的。装饰器採用把功能分离到每一个装饰器中,通过对象组合动态使用。
- 更easy复用功能。
- 简化高层定义。
缺点
- 会产生非常多细粒度的对象
演示样例
- Component:组件对象的接口。能够给这些对象动态地加入职责
- ConcreteComponent:详细的组件对象,实现组件对象接口,通常就是被装饰器装饰的原始对象,也就是能够给这个对象加入职责。
- Decorator:全部装饰器的抽象父类,须要定义一个与组件接口一致的接口,并持有一个Component对象,事实上就是持有一个被装饰的对象。
- ConcreteDecorator:实际的装饰器对象,实现详细要向被装饰对象加入的功能
组件对象的接口
public abstract class Component {
public abstract void operation();
}
详细实现组件对象
public class ConcreteComponent extends Component {
public void operation() {
}
}
装饰器的抽象父类
public abstract class Decorator extends Component {
protected Component component;
public Decorator(Component component) {
this.component = component;
}
public void operation() {
// 转发请求给组件对象,能够在转发前后运行一些附加动作
component.operation();
}
}
装饰器的详细实现A
public class ConcreteDecoratorA extends Decorator {
public ConcreteDecoratorA(Component component) {
super(component);
}
// 加入的状态
private String addedState;
public String getAddedState() {
return addedState;
}
public void setAddedState(String addedState) {
this.addedState = addedState;
}
public void operation() {
// 调用父类的方法,能够在调用前后运行一些附加动作
super.operation();
// ...
String useAddedState = addedState;
}
}
装饰器的详细实现B
public class ConcreteDecoratorB extends Decorator {
public ConcreteDecoratorB(Component component) {
super(component);
}
// 加入的职责
private void addedBehavior() {
// 须要加入的职责实现
}
public void operation() {
// 调用父类的方法。能够在调用前后运行一些附加动作
super.operation();
// ...
addedBehavior();
}
}
实际应用场景
- 灵活的奖金计算
- I/O流