UIView的使用setNeedsDisplay
首先两个方法都是异步运行的。而setNeedsDisplay会调用自己主动调用drawRect方法。这样能够拿到 UIGraphicsGetCurrentContext,就能够画画了。而setNeedsLayout会默认调用layoutSubViews。
就能够 处理子视图中的一些数据。
综上所诉,setNeedsDisplay方便画图。而layoutSubViews方便出来数据。
layoutSubviews在下面情况下会被调用:
1、init初始化不会触发layoutSubviews。
2、addSubview会触发layoutSubviews。
3、设置view的Frame会触发layoutSubviews。当然前提是frame的值设置前后发生了变化。
4、滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews。
5、旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
6、改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
7、直接调用setLayoutSubviews。
drawRect在下面情况下会被调用:
1、假设在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自己主动调用。
drawRect调用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 双方法之后掉用的.所以不用操心在控制器中,这些View的drawRect就開始画了.这样能够在控制器中设置一些值给View(假设这些View draw的时候须要用到某些变量值).
2、该方法在调用sizeToFit后被调用,所以能够先调用sizeToFit计算出size。然后系统自己主动调用drawRect:方法。
3、通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自己主动调用drawRect:。
4、直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,可是有个前提条件是rect不能为0。
以上1,2推荐。而3,4不提倡
drawRect方法使用注意点:
1、若使用UIView画图,仅仅能在drawRect:方法中获取对应的contextRef并画图。
假设在其它方法中获取将获取到一个invalidate的ref而且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用。必须通过调用setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect。让系统自己主动调该方法。
2、若使用calayer画图,仅仅能在drawInContext: 中(相似于drawRect)绘制。或者在delegate中的对应方法绘制。相同也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法
3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,仅仅能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕