Spark Streaming应用启动过程分析

  本文为SparkStreaming源代码剖析的第三篇,主要分析SparkStreaming启动过程。
  在调用StreamingContext.start方法后,进入JobScheduler.start方法中,各子元素start方法的调用顺序例如以下:

private var eventLoop : EventLoop[JobSchedulerEvent] = null
val listenerBus = new StreamingListenerBus()
private val jobGenerator = new JobGenerator(this)

eventLoop.start
listenerBus.start(ssc.sparkContext)
receiverTracker = new ReceiverTracker(ssc)
inputInfoTracker = new InputInfoTracker(ssc)
receiverTracker.start()
jobGenerator.start()

  时序图例如以下:
  这里写图片描写叙述
  
  在eventLoop, listenerBus以及jobGenerator中都维持了一个事件队列,以多线程的形式从这些队列中取出事件并处理。

一般来说。运行一个生产者消费者系统时。 往往先開始运行的是消费者。所以在上面的代码中,越是早start的对象,越不是Spark Streaming启动事件的入口。理解了这段话对于理解兴许的启动过程分析是有帮助的。无法理解的话也能够先理解兴许分析再回头想想这一点。

  接下来分析上图中的主要对象。

一、JobGenerator类

  JobGenerator的构造方法例如以下。使用到了前面提到的JobScheduler对象。

class JobGenerator(jobScheduler: JobScheduler) extends Logging

  进入JobGenerator类。

能够看到其start方法与JobScheduler的start方法结构十分相似。在这里面也有一个EventLoop类型的eventLoop对象。仅仅只是这个对象传入的是JobGeneratorEvent类型的事件。

eventLoop = new EventLoop[JobGeneratorEvent]("JobGenerator") {
  override protected def onReceive (event: JobGeneratorEvent): Unit = processEvent(event)

  override protected def onError (e: Throwable ): Unit = {
    jobScheduler.reportError("Error in job generator" , e)
  }
}
eventLoop.start()

1、eventLoop处理事件

  看一眼JobGeneratorEvent,发现JobGenerator中的eventLoop主要处理的是Job生成。metadata以及checkpoint相关的事件。

private[scheduler] sealed trait JobGeneratorEvent
// 生成Jobs
private [scheduler] case class GenerateJobs(time: Time) extends JobGeneratorEvent
// 清除metadata
private [scheduler] case class ClearMetadata(time: Time) extends JobGeneratorEvent
// 设置checkpoint
private [scheduler] case class DoCheckpoint(
    time: Time, clearCheckpointDataLater: Boolean) extends JobGeneratorEvent
// 清除checkpoint数据
private [scheduler] case class ClearCheckpointData(time: Time) extends JobGeneratorEvent

  当JobGeneratorEvent对象開始运行时。会多线程启动eventLoop对象通过运行JobGenerator.processEvent方法处理JobGenerator事件。
  看一下JobGenerator.processEvent方法中调用的JobGenerator.generateJobs方法是怎样处理GenerateJobs事件的。

private def generateJobs (time: Time) {
  Try {
    // 获取JobScheduler中的receiverTracker对象,将接收到的batch事件分发出去
    jobScheduler.receiverTracker.allocateBlocksToBatch(time)
    // 获取StreamingContext中的graph对象,生成Jobs
    graph.generateJobs(time) // generate jobs using allocated block
  } match {
    // 假设Jobs生成成功,则通过jobScheduler提交生成的JobSet
    case Success(jobs) =>
      val streamIdToInputInfos = jobScheduler.inputInfoTracker.getInfo(time)
      jobScheduler.submitJobSet(JobSet(time, jobs, streamIdToInputInfos))
    // 否则向jobScheduler返回一个报错信息
    case Failure(e) =>
      jobScheduler.reportError("Error generating jobs for time " + time , e)
  }
  // 最后。向eventLoop中提交一个检查点事件
  eventLoop.post(DoCheckpoint(time, clearCheckpointDataLater = false))
}

  有关ReceiverTracker.allocateBlocksToBatch方法的运行逻辑,能够參考前面有关ReceiverTracker的部分。

2、eventLoop接收事件

  在JobGenerator类中有一个RecurringTimer类型的timer对象,这个对象以设置的batch duration定时往eventLoop中推送GenerateJobs事件。这样前面这个代码片段中的processEvent方法就能够处理这些事件了。

private val timer = new RecurringTimer(clock , ssc.graph.batchDuration.milliseconds ,
  longTime => eventLoop.post(GenerateJobs(new Time(longTime))) , "JobGenerator")

  另外,还能够看到,在JobGenerator.clearMetadata方法中,有提交检查点事件;在JobGenerator.onBatrchCompletion方法中,有提交清除metadata事件;在JobGenerator.onCheckpointCompletion方法中。有提交清除检查点数据事件。

  在JobGenerator对象中的eventQueue生成和处理事件的流程图例如以下所看到的:
  这里写图片描写叙述

二、EventLoop[JobSchedulerEvent]类

1、JobSchedulerEvent类型

  我们看一下eventLoop对象接收的事件类型JobSchedulerEvent都包括哪些,从以下代码中能够看出eventLoop对象主要是用来处理Job相关事件的。

private[scheduler] sealed trait JobSchedulerEvent
// Job開始
private [scheduler] case class JobStarted(job: Job , startTime: Long) extends JobSchedulerEvent
// Job结束
private [scheduler] case class JobCompleted(job: Job , completedTime: Long) extends JobSchedulerEvent
// 错误处理
private [scheduler] case class ErrorReported(msg: String , e: Throwable) extends JobSchedulerEvent

2、事件队列eventQueue对象

(1)eventQueue处理事件
  在EventLoop类中能够看到。里面维持了一个LinkedBlockingDeque类型的eventQueue事件队列,接收到的事件都存在该队列中。
  当运行其start方法时,会多线程的运行EventLoop中的run方法。看一下其主要逻辑,

val event = eventQueue.take()
try {
  onReceive(event)
}

  从eventQueue中取出事件,调用EventLoop对象在JobScheduler中被重写的onReceive方法,终于进入JobScheduler.processEvent方法中。依据取出的不同事件类型,分别运行不同的逻辑。

private def processEvent (event: JobSchedulerEvent) {
  try {
    event match {
      // 处理Job開始事件
      case JobStarted(job , startTime) => handleJobStart(job , startTime)
      // 处理Job完毕事件
      case JobCompleted(job , completedTime) => handleJobCompletion(job , completedTime)
      // 处理Error事件
      case ErrorReported(m , e) => handleError(m, e)
    }
  } catch {
    case e: Throwable =>
      reportError("Error in job scheduler" , e)
  }
}

  继续进入JobScheduler.handleJobStart方法。从这里看到。EventLoop取出相应事件后,终于是通过向listenerBus对象中post一个event作进一步处理的。有关这个listenerBus,能够參考下一节StreamingListenerBus类的分析。

private def handleJobStart (job: Job , startTime: Long) {
  val jobSet = jobSets.get(job.time)
  val isFirstJobOfJobSet = !jobSet.hasStarted
  jobSet.handleJobStart(job)
  if (isFirstJobOfJobSet) {
    // "StreamingListenerBatchStarted" should be posted after calling "handleJobStart" to get the
    // correct "jobSet.processingStartTime".
    listenerBus.post(StreamingListenerBatchStarted(jobSet.toBatchInfo))
  }
  job.setStartTime(startTime)
  listenerBus.post(StreamingListenerOutputOperationStarted(job.toOutputOperationInfo))
  logInfo("Starting job " + job.id + " from job set of time " + jobSet.time)
}

(2)eventQueue生成事件
  EventLoop是从eventQueue中取出事件,那么往eventQueue队列中存入事件的是谁?
  从JobScheduler类中的私有类JobHandlerrun方法中能够看到,这里有_eventLoop.post(JobStarted(job, clock.getTimeMillis())以及_eventLoop.post(JobCompleted(job, clock.getTimeMillis())方法,分别往eventQueue队列中存入JobStartedJobCompleted方法。

  eventQueue中的事件生成和处理流程图例如以下。
  这里写图片描写叙述

  那么,我们仅仅须要关注这个JobHandler.run方法是怎么运行起来的即可了。

从以下的方法链中能够看到往EventLoop中提交JobSchedulerEvent的入口。从前面能够看到JobGenerator.start方法也是在JobScheduler.start方法中被运行起来的。

JobGenerator.start
---->JobGenerator.processEvent
-------->JobGenerator.generateJobs
------------>JobScheduler.submitJobSet
---------------->JobSet.jobs.foreach(job => jobExecutor.execute( new JobHandler(job)))

  JobGenerator中也维持了一个eventLoop对象,仅仅只是这个对象处理的是JobGeneratorEvent事件。

对于JobGenerator的进一步分析能够參考第四节。

三、StreamingListenerBus类

  StreamingListenerBus是真正对这些不同场景的事件进行分发处理的对象。有关ListenerBus能够參考 Spark-1.6.0之Application运行信息记录器JobProgressListener

1、eventQueue 处理事件

  StreamingListenerBus类继承自AsynchronouseListenerBus,进入StreamingListenerBus类,能够看到当中有一个onPostEvent方法,通过接收到不同的StreamingListenerEvent事件。调用不同的逻辑进行处理不同的事件。

override def onPostEvent (listener: StreamingListener , event: StreamingListenerEvent): Unit = {
  event match {
    // 启动receiver
    case receiverStarted: StreamingListenerReceiverStarted =>
      listener.onReceiverStarted(receiverStarted)
    // receiver出错
    case receiverError: StreamingListenerReceiverError =>
      listener.onReceiverError(receiverError)
    // 停止receiver
    case receiverStopped: StreamingListenerReceiverStopped =>
      listener.onReceiverStopped(receiverStopped)
    // 提交batch
    case batchSubmitted: StreamingListenerBatchSubmitted =>
      listener.onBatchSubmitted(batchSubmitted)
    // 启动batch
    case batchStarted: StreamingListenerBatchStarted =>
      listener.onBatchStarted(batchStarted)
    // 结束batch
    case batchCompleted: StreamingListenerBatchCompleted =>
      listener.onBatchCompleted(batchCompleted)
    // 启动输出操作
    case outputOperationStarted: StreamingListenerOutputOperationStarted =>
      listener.onOutputOperationStarted(outputOperationStarted)
    // 输出操作完毕
    case outputOperationCompleted: StreamingListenerOutputOperationCompleted =>
      listener.onOutputOperationCompleted(outputOperationCompleted)
    case _ =>
  }
}

  那么StreamingListenerBus是怎样工作的呢?看一下其父类AsynchronousListenerBus,当中有一个eventQueue对象,
  

private val EVENT_QUEUE_CAPACITY = 10000
private val eventQueue = new LinkedBlockingQueue[E](EVENT_QUEUE_CAPACITY)

  eventQueue对象用于存储StreamingListenerEvent事件。这些事件基本上都在上面代码中有描写叙述。

  当JobScheduler对象中调用StreamingListenerBus.start多线程启动该对象后,就会在AsynchronousListenerBus.run方法中从eventQueue取出事件,并终于调用到上面代码中的StreamingListenerBus.onPostEvent方法。
  详细调用链路例如以下:
  

AsynchronousListenerBus.run
---->ListenerBus.postToAll
-------->StreamingListenerBus.onPostEvent
------------>StreamingJobProgressListener.*

  到这里,主要分析了StreamingListenerBus类中eventQueue中的事件是怎样被兴许处理的,那么eventQueue中的事件是怎样生成的呢?

2、eventQueue接收事件

  在第一节中JobScheduler.processEvent方法之后,程序处理逻辑就进入到这里了。

JobScheduler.processEvent方法中我们已经介绍过怎样JobScheduler.handleJobStart方法了。


  依据eventLoop中接收到的不同类型JobSchedulerEvent。终于调用不同的代码处理不同的事件。以下代码主要处理的是JobStarted类型事件。

val listenerBus = new StreamingListenerBus()

private def handleJobStart (job: Job , startTime: Long ) {
  val jobSet = jobSets.get(job.time)
  val isFirstJobOfJobSet = !jobSet.hasStarted
  jobSet.handleJobStart(job)
  if (isFirstJobOfJobSet) {
    // 往StreamingListenerBus对象的eventQueue中提交事件
    listenerBus.post(StreamingListenerBatchStarted(jobSet.toBatchInfo))
  }
  job.setStartTime(startTime)
  // 往StreamingListenerBus对象的eventQueue中提交事件
  listenerBus.post(StreamingListenerOutputOperationStarted(job.toOutputOperationInfo))
  logInfo("Starting job " + job.id + " from job set of time " + jobSet.time)
}

  在调用listenerBus.post方法后,将进入到AsynchronousListenerBus.post方法.

def post (event: E) {
  if ( stopped.get) {
    // Drop further events to make `listenerThread` exit ASAP
    logError( s" $name has already stopped! Dropping event $ event" )
    return
  }
  // 向eventQueue中提交事件
  val eventAdded = eventQueue.offer(event)
  if (eventAdded) {
    eventLock.release()
  } else {
    onDropEvent(event)
  }
}

  有关StreamingListenerBus的处理逻辑例如以下图所看到的:
  这里写图片描写叙述

  终于结合JobGenerator。 JobScheduler以及StreamingListenerBus的事件流程图例如以下:
  这里写图片描写叙述

  到这里。通过分析上面三个类型对象我们已经知道了Spark Streaming应用的启动过程。其它Spark应用通常是以一个RDD为源头。经过一系列的Transform和Action操作后。终于通过DAGScheduler、TaskScheduler等组件运行起来(详细能够參考 Spark Scheduler模块源代码分析之DAGScheduler Spark Scheduler模块源代码分析之TaskScheduler和SchedulerBackend)。

  可是对于Spark Streaming应用,须要处理的数据并非在应用运行起来前所确定的,而且上述对Spark Streaming应用的启动过程分析中也并没有涉及到处理的数据是怎样输入的。那么Streaming应用的数据是怎样进入应用的呢?请继续分析接下来的ReceiverTracker类。

四、ReceiverTracker类

  ReceiverTracker对象在JobScheduler.start方法中new出来,随后调用start方法进入ReceiverTracker的逻辑。

receiverTracker = new ReceiverTracker(ssc)
receiverTracker.start()

  ReceiverTracker主要用于处理全部ReceiverInputDStreams中的receivers接收数据的逻辑。

1、接收输入数据

(1) ReceiverTracker.start方法
  ReceiverTracker.start方法的主要逻辑是调用了ReceiverTracker.launchReceivers

这种方法处理receiverInputStreams中的每个receiver后,分发到worker节点,启动并运行。

private def launchReceivers (): Unit = {
  val receivers = receiverInputStreams.map(nis => {
    val rcvr = nis.getReceiver()     // 对不同的数据源有其详细实现
    rcvr.setReceiverId(nis.id)
    rcvr
  })

  // 在非local模式下,运行一段逻辑运算,确保全部的slaves都起来后再继续运行,避免了将receivers分配到同一节点上
  runDummySparkJob()

  logInfo("Starting " + receivers.length + " receivers")
  // endpoint是RpcEndpointRef类型。通过它将receivers分发到worker节点
  endpoint.send(StartAllReceivers(receivers))     
}

( 2)ReceiverTrackerEndpoint.receive方法
  在endpoint.send方法被调用后,依据传入的对象类型,将进入ReceiverTrackerEndpoint.receive方法中,处理启动全部Receivers的事件。

override def receive : PartialFunction[Any , Unit] = {
  // 处理StartAllReceivers事件
  case StartAllReceivers(receivers) =>
    val scheduledLocations = schedulingPolicy.scheduleReceivers(receivers , getExecutors)
    for (receiver <- receivers) {
      val executors = scheduledLocations(receiver.streamId)
      updateReceiverScheduledExecutors(receiver.streamId, executors)
      receiverPreferredLocations (receiver.streamId) = receiver.preferredLocation
      startReceiver(receiver, executors)
    }
  case RestartReceiver(receiver) => 
  ...
}

  最后进入ReceiverTracker.startReceiver方法。

private def startReceiver (
    receiver: Receiver[_],
    scheduledLocations: Seq [TaskLocation]): Unit = {
  ...
  // 取出每个Receiver对象
  val receiver = iterator.next()
  assert(iterator.hasNext == false)
  val supervisor = new ReceiverSupervisorImpl(receiver, SparkEnv.get , serializableHadoopConf.value, checkpointDirOption)
  supervisor.start()
  supervisor.awaitTermination()
  ...
}

  在ReceiverSupervisor.start方法中,開始真正的启动Receivers

def start () {
  onStart()
  startReceiver()
}

def startReceiver (): Unit = synchronized {
  try {
    if (onReceiverStart()) {
      logInfo("Starting receiver" )
      receiverState = Started
      // 调用Receiver.onStart方法開始接收数据。

对不同的DStream有详细的Receiver实现 receiver.onStart() logInfo("Called receiver onStart" ) } else { // The driver refused us stop( "Registered unsuccessfully because Driver refused to start receiver " + streamId, None) } } catch { case NonFatal(t) => stop("Error starting receiver " + streamId , Some(t)) } }

  在receiver.onStart方法处,Spark Streaming依据详细情况相应不同的实现类,进入详细的实现逻辑中。

  本文中使用的是SocketInputDStream。相应的为SocketReceiverSocketReceiver直接继承自Receiver类。

( 3)SocketReceiver.onStart方法
  
  在这种方法中,启动一个线程不停的运行receive方法接收数据。


  

def onStart () {
  // Start the thread that receives data over a connection
  new Thread( "Socket Receiver") {
    setDaemon(true)
    override def run () { receive() }
  }.start()
}

def receive() {
  ...
  socket = new Socket(host , port)
  logInfo("Connected to " + host + ":" + port)
  val iterator = bytesToObjects(socket.getInputStream())
  // 仅仅有当这个连接存在,而且接收到数据时才会进入该逻辑。例如以下图所看到的
  while (!isStopped && iterator.hasNext) {
    store(iterator.next)  // 接收一部分数据后。调用store方法将接收到的数据缓存到内存中
  }
  ...

  这里写图片描写叙述

( 4)ReceiverSupervisor兴许流程
  继续上一步中的Receiver.store方法

// Receiver.store方法
def store(dataItem: T ) {
  supervisor.pushSingle(dataItem)
}

  兴许将接收到的数据依次通过调用方法

ReceiverSupervisorImpl.pushSingle
----> BlockGenerator.addData

  将接收到的数据放入一个ArrayBuffer缓存中。

在将接收到的一条数据进行缓存之前。首先推断接收数据是否过于频繁,这个參数由spark.streaming.receiver.maxRate来控制,默认是Long.MaxValue。即假设数据产生速率超过Long.MaxValue,在对数据进行缓存时。就须要暂停等待一会。

@volatile private var currentBuffer = new ArrayBuffer[Any]

def addData (data: Any): Unit = {
  // 在接收数据前推断是否接收数据太过频繁
  waitToPush ()
  ...
  currentBuffer += data
  ...
}

private val maxRateLimit = conf.getLong("spark.streaming.receiver.maxRate" , Long.MaxValue)
private lazy val rateLimiter = GuavaRateLimiter.create(maxRateLimit.toDouble)

def waitToPush() {
  rateLimiter.acquire()
}

  到这里。就能够将数据源发送过来的数据接收到Spark Streaming应用中了。

接下来须要考虑怎样将数据缓存的数据取出来作兴许逻辑处理。

2、处理数据

  对缓存的数据进行处理的逻辑。主要是在BlockGenerator类中进行的。
  相同使用本文中第一节JobGenerator中的RecurringTimer定时器,定时触发BlockGenerator.updateCurrentBuffer方法,处理currentBuffer对象中缓存的数据。

这个时间间隔由spark.streaming.blockInterval參数确定,默认值为200ms。

private val blockIntervalMs = conf.getTimeAsMs("spark.streaming.blockInterval" , "200ms")
private val blockIntervalTimer =
  new RecurringTimer(clock , blockIntervalMs, updateCurrentBuffer , "BlockGenerator")

private def updateCurrentBuffer (time: Long): Unit = {
  var newBlock: Block = null
  synchronized {
    // 当前currentBuffer中有缓存数据时
    if (currentBuffer.nonEmpty) {
      // 接收currentBuffer中的对象
      val newBlockBuffer = currentBuffer
      // 清空currentBuffer对象
      currentBuffer = new ArrayBuffer[Any]
      val blockId = StreamBlockId(receiverId , time - blockIntervalMs )
      listener.onGenerateBlock(blockId)
      // 依据当前缓存的数据,生成newBlock对象
      newBlock = new Block(blockId , newBlockBuffer)
    }
  }

  if (newBlock != null) {
    blocksForPushing.put(newBlock)  // put is blocking when queue is full
  }
}

  上面讲newBlock对象缓存到blocksForPushing对象中。blocksForPushing对象中能够缓存若干个Block类型对象,即相应上面200ms时间内所接收到的数据形成的Block对象。详细Block对象个数由參数spark.streaming.blockQueueSize来确定,默认值为10。

private val blockQueueSize = conf.getInt("spark.streaming.blockQueueSize" , 10)
private val blocksForPushing = new ArrayBlockingQueue[Block](blockQueueSize)

  这里blocksForPushing对象也是一个缓存队列,当中的数据由定时器定时put。而且有一个与之相应的线程专门从该队列中消费数据。

// 处理blocksForPushing队列的线程
private val blockPushingThread = new Thread() { override def run() { keepPushingBlocks() } }
// 该线程的运行逻辑
def start (): Unit = synchronized {
  if ( state == Initialized) {
    state = Active
    // 启动定时器定时put数据
    blockIntervalTimer.start()
    // 启动消费线程消费缓存数据
    blockPushingThread.start()
    logInfo("Started BlockGenerator" )
  }
}

// 消费数据逻辑
private def keepPushingBlocks () {
    ...
    // 每10ms从blocksForPushing中取出一个对象
    while (areBlocksBeingGenerated) {
      Option(blocksForPushing.poll(10, TimeUnit.MILLISECONDS)) match {
        case Some(block) => pushBlock(block)
        case None =>
      }
    }
    ...
}

// 将当前取出的Block对象传入listener中
// listener: BlockGeneratorListener
private def pushBlock (block: Block) {
  listener.onPushBlock(block.id, block.buffer)
  logInfo("Pushed block " + block.id)
}

  接下来进入ReceiverSupervisorImpl.pushArrayBuffer方法中。

  在ReceiverSupervisorImpl类中。有以下四种push数据的处理方法。 /** 将单条记录push到block generator. */ def pushSingle(data: Any) { defaultBlockGenerator .addData(data) } /** 将接收到的数据以ArrayBuffer形式缓存到Spark内存中 */ def pushArrayBuffer( arrayBuffer: ArrayBuffer[_], metadataOption: Option[Any] , blockIdOption: Option[StreamBlockId] ) { pushAndReportBlock(ArrayBufferBlock(arrayBuffer) , metadataOption, blockIdOption) } /** 将接收到的数据以Iterator形式缓存到Spark内存中 */ def pushIterator( iterator: Iterator [_] , metadataOption: Option[Any] , blockIdOption: Option[StreamBlockId] ) { pushAndReportBlock(IteratorBlock(iterator) , metadataOption, blockIdOption) } /** 将接收到的数据以Bytes数据块形式缓存到Spark内存中 */ def pushBytes( bytes: ByteBuffer, metadataOption: Option[Any] , blockIdOption: Option[StreamBlockId] ) { pushAndReportBlock(ByteBufferBlock(bytes) , metadataOption, blockIdOption) } /** 缓存数据块。并向Driver汇报 */ def pushAndReportBlock ( receivedBlock: ReceivedBlock, metadataOption: Option[Any] , blockIdOption: Option[StreamBlockId] ) { val blockId = blockIdOption.getOrElse(nextBlockId) val time = System.currentTimeMillis // 将接收到的数据封装成ReceivedBlock的形式发送给receiverBlockHandler进行缓存 val blockStoreResult = receivedBlockHandler.storeBlock(blockId , receivedBlock) logDebug(s"Pushed block $ blockId in $ {(System.currentTimeMillis - time)} ms" ) val numRecords = blockStoreResult.numRecords // 记录当前缓存block相关信息。并向Driver汇报 val blockInfo = ReceivedBlockInfo( streamId, numRecords , metadataOption , blockStoreResult) trackerEndpoint.askWithRetry[ Boolean]( AddBlock(blockInfo)) logDebug(s"Reported block $ blockId" ) }

posted @ 2018-02-07 18:20  llguanli  阅读(220)  评论(0编辑  收藏  举报