摘要: 学习目标: 1. 理解并掌握面向控件的含义及使用方法. 2. 掌握使用按键控制的方法. 3. 理解重执行和判断语句 4. 学习造型绘制,变形的操作技巧 程序操控说明: 用左右方向键控制"吃豆人"移动.豆子从舞台上方落下,如果被"吃豆人"碰到,就隐藏,表示豆子被吃掉. 程序运行效果: 一. 设置舞台和 阅读全文
posted @ 2020-12-01 10:22 蓝蓝的白云天! 阅读(3367) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习目标: 1. 掌握多种控制角色的方法. 2. 运用多类侦测与判断控件创作游戏. 最终实现效果: 小猫跟随指针移动,当碰到黑色栏板返回起点;如碰到红色箭头则小猫成功穿越迷宫,显示"胜利!" 游戏的逻辑设定: 如果碰到鼠标指针,那么: 跟随鼠标指针移动; 如果碰到墙壁,那么: 返回到起点; 如果碰到 阅读全文
posted @ 2020-12-01 10:21 蓝蓝的白云天! 阅读(1283) 评论(0) 推荐(0) 编辑