scratch3第二讲:让角色听我指挥
学习目标:
-1.学会设置键盘事件,40分
-2.理解运动方向,30分
-向上0,向右90,向下180,向右-90
-3.学会角色的形象变换,20分
-学会使用下一个造型
-4.认识坐标系,10分
-熟练:向右X值增加,向左X值减小,向上Y值增加,向下Y值减小
一、回忆一下上一讲的内容
-scratch的界面组成:代码区、编辑区、舞台区
-积木组:运动、事件、控制
-程序运行按钮:小绿旗
-拖动积木到编辑区,搭建积木,让小猫咪运动起来
二、用键盘控制角色的运动
学会:事件中的“当按下空格键”积木的组合用法
1.选择积木事件-当按下空格键-拖动至编辑区
2.选择积木运行-移动10步
3.更改设置为右方向
4.测试代码,按右方向键试试看
5.真的像在走路,角色的造型变换。
-选择外观积木-下一个造型
6.(提问)反方向怎么运动?
-使用负数
7.设置按下左键的功能,看看(小猫向后倒退)
8.老师提醒:(其实我们还有其他的解决方案)
三、学习认识运动方向
-scratch软件设定的运动方向
-90度向右\负90度向左
-0度向上、180度向下
向左运动,设置为-90方向,但是运动后发现小猫头朝下.
-将选择放手设为左右翻转
-目的是防止小猫头向下
四、练习:设置键盘向上、向下键的运动控制
-学会积木的复制操作,搭建相同的积木可以使用复制来完成。
五、认识坐标系(知道XY值是怎么变化的)
-用键盘移动小猫,观察舞台下方的X、Y值的变化情况
问:Y轴坐标是如何增加或减小的?
-小猫向左运动,数值就大+,向右数值变小-
-小猫向上运动,数值变大+,向下数值变小-
有了坐标设置小猫的位置会更加的精确(以后还会详细介绍)
六、使用x\y轴坐标的变化来设置运动变化
七、保存作品、上传作品