随笔分类 - scratch3
摘要:学习目标: 1.学习并理解应用"重复执行直到"积木块 2.独立完成打靶练习题 学习素材: https://wwx.lanzoui.com/iejDuonxwhe 最终效果: 学习过程: 一. 对比重复执行和重复执行直到,的差别 - 理解 直到后面的重复执行的结束条件. 即什么时候不再重复执行了. 二
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摘要:学习目标: 1. 上传图片 2.碰撞检测 游戏玩法: 玩家用键盘上下左右键控制飞船,躲避太空中的陨石.计分将记录飞船飞行的距离,单位是光年. 最终效果: 素材及源代码下载: https://wwx.lanzoui.com/irnVeolbkxe 基础部分学习过程: 一. 上传太空飞船角色 二. 将背
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摘要:1. 执行"文件"-"从电脑中上传文件",scratch3软件没有任何反应,打不开指定的.sb3文件. - 拖几个积木块到代码编辑区,运行一下此脚本,然后再执行"文件"-"从电脑中上传文件",即可.实在不行,需要把软件关闭,再试一下,一定可以. 2. 无法输入文字数字. - 连续按两次键盘上的视窗键
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摘要:学习目标: 1. 学会新建与调用积木块. 2. 理解积木块在脚本设计中的模块化方法. 最终效果: 源代码下载: https://wwx.lanzoui.com/iUU92ni0phi 学习层级: 1. 画出基础城堡 学习过程: 一. 分析城堡的组成 由三角形,长方形构成,多个地方大小一致. 小三角形
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摘要:学习目标: 1. 设计跳跃 最终效果: 小猫追逐老鼠 脚本下载: 分层学习: 学习过程:
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摘要:学习目标: 一. 认识和理解克隆控件 二. 利用克隆控件控制角色变化 最终效果: 使用键盘左右键控制火炮炮口的旋转, 使用空格键控制火炮发射炮弹. 脚本下载: https://wwx.lanzoui.com/iLCpemzd5hc 分层学习: 一. 第一层级 1. 角色绘制 2. 火炮控制脚本 3.
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摘要:游戏操作及效果说明: 让赛车在已设定的道路上从起点蓝色线处自动驾驶到终点红色小旗处. 游戏最终效果演示: 课例素材及源代码下载: https://wwx.lanzoui.com/iiHZPni0ote 学习目标: 1. 学习运用侦测和判断控件创编游戏 2. 学习优化脚本的方法 一. 设置舞台和角色
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摘要:学习目标: 1. 理解并掌握面向控件的含义及使用方法. 2. 掌握使用按键控制的方法. 3. 理解重执行和判断语句 4. 学习造型绘制,变形的操作技巧 程序操控说明: 用左右方向键控制"吃豆人"移动.豆子从舞台上方落下,如果被"吃豆人"碰到,就隐藏,表示豆子被吃掉. 程序运行效果: 一. 设置舞台和
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摘要:学习目标: 1. 掌握多种控制角色的方法. 2. 运用多类侦测与判断控件创作游戏. 最终实现效果: 小猫跟随指针移动,当碰到黑色栏板返回起点;如碰到红色箭头则小猫成功穿越迷宫,显示"胜利!" 游戏的逻辑设定: 如果碰到鼠标指针,那么: 跟随鼠标指针移动; 如果碰到墙壁,那么: 返回到起点; 如果碰到
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摘要:学习目标: 1. 添加两个角色,分别为每个角色编写代码. 2. 学习使用判断语句. 3. 学习使用两个角色碰到侦测. 4. 学习使用循环. 5. 注意两个角色的代码是不同的,不能混淆. 程序的最终效果: 星星在海底随机运动,键盘上下左右控制章鱼,追逐星星,如果追上,就加分. 一. 添加背景和角色 1
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摘要:学习目标: 1. 学习使用绘图工具 2. 重复执行 3. 学习使用图章 2. 随机数 程序最终效果: 点击这里预览最终效果 一. 问:怎样才能让五颜六色的花朵随意飘落在舞台? -使用随机函数可以实现这种神奇的效果! 二. 画花瓣 1. 删除角色小猫 2.点击右下角的选择一个角色-绘制,进入造型的绘制
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摘要:学习目标: 1. 学习画笔模块,40分 -添加画笔模块 -抬笔 落笔 全部擦除 笔的颜色 -重点理解抬笔 落笔 2. 学习外观模块,10分 -角色大小的设定 3. 学习控制模块,30分 -重复执行 -重点理解重复执行 -等待 4. 学习运动模块,20分 -移动多少步 -旋转度数 一. 问:在电脑上你
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摘要:1.scratch3是一个什么程序?可以用来做什么? 2.scratch3软件界面各个部分叫什么名字? 3.角色和舞台你能区分开来吗? 4.小绿旗有什么作用?旁边的红色正八边形有什么作用? 5.运动方向,向左是多少?向右向上向下呢? 6.坐标系统,XY值是怎么变化的?向左向右向向上向下? 7.制作一
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摘要:学习目标: 1.学习设置变量,20分 2.学习随机位置,10分 3.学习更换背景、更换角色,20分 4.学会设置声音,10分 5.完成一个完整的作品,40分 作品最终效果: 点击此处预览作品最终效果 一、更换角色、背景 1.删除角色小猫咪 2.选择角色气球 3.选择背景蓝色天空 二、点击气球加分 1
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摘要:学习目标: -1.认识变量,变量模块,用于暂时存储数据,30分 -2.认识使用侦测模块,20分 -3.学会使用运算模块,20分 -4.理解程序的执行过程,运行\阻塞(等待)\结束,30分 一、获取键盘输入的值 1.侦测模块-询问并等待,电脑获取用户的键盘输入值,回答就是用户输入的值(实现了人机交互)
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摘要:各班级上课进度,石墨文档网址 https://shimo.im/sheets/Jqc8q6cgQWxjdqx3/MODOC/ 已经完成的课程 https://shimo.im/sheets/KDQHvvxpkWvy9tHW/MODOC 课程资源上传地址 http://syljxx.eastfu.cn
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摘要:学习目标: -1.启动、保存、关闭scratch3,10分 -2.认识scratch3软件的界面组成,20分 -3.认识积木、角色、舞台的概念,30分 -4.学会拖动、拼接积木,运行程序,30分 -5.认识运动积木、循环积木的功能,10分 一、软件界面介绍 1.代码区:是仓库,存放着各种功能积木块模
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摘要:学习目标: -1.学会设置键盘事件,40分 -2.理解运动方向,30分 -向上0,向右90,向下180,向右-90 -3.学会角色的形象变换,20分 -学会使用下一个造型 -4.认识坐标系,10分 -熟练:向右X值增加,向左X值减小,向上Y值增加,向下Y值减小 一、回忆一下上一讲的内容 -scrat
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