IOS 之三

本篇继上一篇内容之后:

6.Xcode中创建OSX窗体程序项目

①新建new project项目,OSX下的Application中Cocoa Application,填写工程名OSXwindow 语言可为swift,创建

②打开Mainmenu.xlb程序,打开window-OSXwindow程序

③点击右下角button,label等进行设计,运行程序command+R

这一点与VS2013开发窗体应用程序一致,button,label可直接使用

 

7.Xcode创建OSX游戏项目

①新建new project项目,选择OSX下Application中的game

②填写项目名称,语言为swift,相关技术Technology选择spritekit

相关技术:-{ spritekit: 用来开发2D游戏->next}

       -{ scenekit:用来开发3D游戏->next}

③打开Gaescene.swift点击Application。swift->35行,通过GameScene解压GameScene使用场景编辑器GameScene.sks文件(39-50可替换)

let scene = GameScene(size:self.skview.frame.size)

self.skview.presentScene(scene)创建一个GameScene场景

 

8.Xcode创建IOS游戏项目

①新建一个项目选择IOS Application下的Game项目

②填写项目名,语言swift

技术:-{ scenekit:用来开发3D游戏项目}

     -{ spritekit:用来开发2D游戏项目}

     -{ OpenGI ES:网络开源绘图标准}

    -{ Metal:苹果公司提出绘图标准}

 

9.Xcode6中playground的特点和使用方法

①创建一个playground

②在写程序时每一个变量会在右边实时呈现出有多少值,playground可用来玩,也可用来调试程序,因而playground又称为游乐场

posted @ 2015-10-27 20:33  田岛抽琴  阅读(101)  评论(0编辑  收藏  举报