移动端基础

  移动端浏览器我们主要针对webkit内核进行兼容

  现在移动端碎片化比较严重,分辨率和屏幕尺寸大小不一

1.移动端调试方法

  • Charome DevTools(谷歌浏览器) 的模拟手机调试

  • 搭建本地web服务器,手机和服务器一个局域网内,通过手机访问服务器

  • 使用外网服务器,直接IP或域名访问

2、视口

  视口(viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。视口可分为布局视口、视觉视口和理想视口

2.1布局视口 layout viewport

  • 一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题

  • iOS,Android基本都将这个视口分辨率设置为980px,所以pc上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。

 

2.2视觉视口visual viewport

  • 用户正在看到的网站区域。

  • 可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度

 

2.3理想视口 ideal viewport

  • 为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定

  • 需手动添写meta视口标签通知浏览器操作

  • meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应与理想视口宽度一致。

 

2.4meta视口标签

  <meta name ="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">

 

属性解释说明
width 宽度设置的是viewport宽度,可以设置device-width(宽度是设备宽度)特殊值
initial-scale 初始缩放比,大于0的数字(倍数,一般为1.0)
maximum-scale 最大缩放比,大于0的数字
minimum-scale 最小缩放比,大于0的数字
user-scalable 用户是否可以缩放,yes或no(1或0)(一般设置为no)

 

3.二倍图

3.1 物理像素&物理像素比

  • 物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。是厂商在出厂时就设置好的

  • 开发时用的1px不一定等于1个物理像素

  • PC端页面1px就等于1个物理像素,但移动端不同

  • 一个px能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比

 

3.2多倍图

  • 物理像素比会放大图片倍数,会造成图片模糊

  • 在标准viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题

  • 背景图片注意缩放问题

3.3二倍精灵图

  • 在firework里面把精灵图等比例缩放成原来的一半

  • 之后根据大小测量坐标

  • 注意代码里面background-size也要设置为精灵图原来宽度的一半

 

4.移动端开发选择

4.1单独移动端页面(主流)

通常情况下,网址域名前面加m(mobile)可以打开移动端。通过设备判断,如果是移动端打开,则自动跳转到移动端页面。

  • 流式布局(百分比布局)

  • flex弹性布局(强烈推荐)

  • less+rem+媒体查询布局

  • 混合布局

4.2响应式兼容pc移动端

通过判断屏幕宽度来改变样式,以适应不同终端

缺点:制作麻烦,需花费很大精力去调兼容性问题

  • 媒体查询

  • bootstarp

5.移动端技术解决方案

1.移动端浏览器

移动端浏览器基本以webkit内核为主,所以就考虑webkit兼容性问题。

2.css初始化 normalize.css

移动端CSS初始化推荐使用normalize.css

  • 保护了有价值的默认值

  • 修复了浏览器bug

  • 是模块化的

  • 拥有详细文档

官网地址:http://necolas.github.io/normalize.css/

posted @ 2020-08-23 08:51  清出于兰  阅读(87)  评论(0编辑  收藏  举报