移动端基础
移动端浏览器我们主要针对webkit内核进行兼容
现在移动端碎片化比较严重,分辨率和屏幕尺寸大小不一
1.移动端调试方法
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Charome DevTools(谷歌浏览器) 的模拟手机调试
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搭建本地web服务器,手机和服务器一个局域网内,通过手机访问服务器
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使用外网服务器,直接IP或域名访问
2、视口
视口(viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。视口可分为布局视口、视觉视口和理想视口
2.1布局视口 layout viewport
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一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题
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iOS,Android基本都将这个视口分辨率设置为980px,所以pc上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。
2.2视觉视口visual viewport
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用户正在看到的网站区域。
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可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度
2.3理想视口 ideal viewport
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为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定
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需手动添写meta视口标签通知浏览器操作
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meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应与理想视口宽度一致。
2.4meta视口标签
属性 | 解释说明 |
---|---|
width | 宽度设置的是viewport宽度,可以设置device-width(宽度是设备宽度)特殊值 |
initial-scale | 初始缩放比,大于0的数字(倍数,一般为1.0) |
maximum-scale | 最大缩放比,大于0的数字 |
minimum-scale | 最小缩放比,大于0的数字 |
user-scalable | 用户是否可以缩放,yes或no(1或0)(一般设置为no) |
3.二倍图
3.1 物理像素&物理像素比
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物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。是厂商在出厂时就设置好的
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开发时用的1px不一定等于1个物理像素
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PC端页面1px就等于1个物理像素,但移动端不同
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一个px能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比
3.2多倍图
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物理像素比会放大图片倍数,会造成图片模糊
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在标准viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题
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背景图片注意缩放问题
3.3二倍精灵图
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在firework里面把精灵图等比例缩放成原来的一半
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之后根据大小测量坐标
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注意代码里面background-size也要设置为精灵图原来宽度的一半
4.移动端开发选择
4.1单独移动端页面(主流)
通常情况下,网址域名前面加m(mobile)可以打开移动端。通过设备判断,如果是移动端打开,则自动跳转到移动端页面。
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流式布局(百分比布局)
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flex弹性布局(强烈推荐)
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less+rem+媒体查询布局
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混合布局
4.2响应式兼容pc移动端
通过判断屏幕宽度来改变样式,以适应不同终端
缺点:制作麻烦,需花费很大精力去调兼容性问题
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媒体查询
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bootstarp
5.移动端技术解决方案
1.移动端浏览器
移动端浏览器基本以webkit内核为主,所以就考虑webkit兼容性问题。
2.css初始化 normalize.css
移动端CSS初始化推荐使用normalize.css
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保护了有价值的默认值
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修复了浏览器bug
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是模块化的
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拥有详细文档