个人作业4-alpha阶段个人总结
一、个人总结
类型|具体内容和面试问题|现在的回答(大三)
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语言|接触的语言,代码量|C语言,一千行左右
软件实现|(阅读代码的能力,实现,单元测试)你有没有在别人代码的基础上改进? 你是怎么读懂别人的代码的?你采取了什么办法来保证你的新功能不会影响原来的功能?你在开发中碰到最复杂的bug是什么,你是如何解决的? 这个bug出现的原因是什么,你在将来应该怎么去避免bug再出现?|我很少在别人的代码基础上改进过,我是通过从头开始,大概地扫一眼各个部分的内容,粗略地理解别人是怎么写的。我不会更改别人的主要函数,只是优化一些比较粗糙的语句,并不会影响原功能。我在开发时碰到最复杂的BUG就是在发现一个BUG的时候去修复它,然后发现越改越多,很难受。这个BUG出现的原因是,在开始编写的时候没有很好地规范代码,导致后面的一些定义出现问题。我会严格自己的代码规范,不会让这种错误再次出现。
软件测试|你如何测试你自己写的代码?你如何测试别人的代码?你掌握了多少种测试工具和方法?你写过测试工具么?你如何对一个网站进行压力测试和效能测试?你如何测试一个软件的人机界面(UX/UI) ?|我通过在编译软件上运行看它有没有出错来测试我自己的代码。对于别人的代码,我会想办法拿到他的源代码,再进行编译软件测试。我就掌握了一种测试方法,就是原始的编译工具自带测试。我并没有写过测试工具,不会写啊!我也不知道如何对网站进行压力测试和效能测试,以及对软件的人机界面测试。
效能分析|你写过的最复杂的代码是什么?你是如何测量和改进它的效能的,用了什么工具,如何分析的?|我写过最复杂的代码就是背包问题。用VS自带的效能分析工具进行分析,我主要通过比较运行时间来衡量效能,时间短,效能高。
需求分析|你做过多少个有实际用户的项目,用户最多有多少?你的项目有什么创新的地方?|目前为止我没有做过有实际用户的项目。
行业洞察力|你最感兴趣的领域是什么?这个领域过去10年经历了哪些创新?|我最感兴趣的领域是人脸识别,十年间,这个领域有了飞速的发展,一些商业公司已经将人脸识别应用到了现实生活中。
项目管理|你参与过项目管理吗?请描述一下两个当下流行的开发方法在你的项目中的具体应用情况?请问你如何决定项目中各个任务的优先次序,有什么理论来支持你的做法?如果你突然发现项目不能按时完成,你作为项目领导,有什么办法?|没有参加过项目管理。
质量意识|你是怎么做代码复审的?你加入团队后,能帮助提高代码质量吗?请具体说是怎么提高的?|在代码测试的时候进行单步测试,分析每一步的代码质量,有没有较大的优化空间。在加入团队后,我一般有时间的时候会去进行测试,如果有发现不怎么完美的地方我会提出意见,然后团队分析,提高代码质量。
团队协作|Work with others(协同工作、提供反馈、说服别人)请描述你在项目中如何说服同伴采取你更好的方案,或是听取别人的意见改进自己的方案?你如何说服懒惰的同伴加紧工作,实现团队的目标?|如果我有更好的方案,我会把方案的优点列出来,给团队成员进行一波分析,与原方案相比,好处在哪里。别人有更好的方案时,我会认真聆听,同时结合自己,更新出更好的东西。当有团队的队员出现不好的现象时,我会劝说他,让他端正态度,尽量不托团队后腿。
理论素养|你上过什么数学,计算机或是理论课,请举出具体的例子,说明你学到的理论知识如何帮助你解决实际问题。|高等数学、算法、C语言、数据结构、Java等课,通过这些理论知识,我可以对已经写好的代码进行优化,提升性能。
自我管理|全年级你专业排名多少?你从刚入学(大一年级)到现在的排名有变化么?|成绩中下,比之前进步了一点点。
1.保持高标准,不要受制于破窗理论(broken windows theory)[i]。
当你看到不靠谱的设计、糟糕的代码、过时的文档和测试用例的时候,不要想 “既然别人的代码已经这样了,我的代码也可以随便一点啦。”
a) 从来没听说过; b) 我就是这样随便过来的; c) 如果有明确要求,我可以做好。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好
答:c
2.主动解决问题。当看到不靠谱的设计,糟糕的代码的时候,不要想“可能别人会来管这个事情” ,或者“我下个月发一个邮件让大家讨论一下”。要主动地把问题给解决了[ii]。
a) 不懂啥是靠谱的设计; b) 随便应付一下即可; c) 如果有明确要求,我可以做好。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好
答:c
3.经常给自己充电,身体训练是运动员生活的一部分,学习是软件工程师职业的伴侣。每半年就要了解和学习一些新的相关技术。通过定期分享(面对面的分享,写技术博客等)来确保自己真正掌握了新技术。
a) 从来不看书; b) 看了就忘; c) 有时分享。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好
答:c
4.DRY (Don't Repeat Yourself)——别重复。在一个系统中,每一个知识点都应该有一个无异议的、正规的表现形式。
a) 从来没听说过; b) 听说过,但是认为意思不大; c) 这要讲场合。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好
答:c
5.消除不相关模块之间的影响,在设计模块的时候,要让它们目标明确并单一,能独立存在,没有不明确的外部依赖。
a) 从来没听说过; b) 出了问题再说吧; c) 想做,但是不知道怎么衡量效果。 d) 能够在多种语言和架构中做到 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好
答:c
6.通过快速原型来学习,快速原型的目的是学习,它的价值不在于代码,而在于你通过快速原型学到了什么。
a) 从来没听说过; b) 把原型直接用于产品,不然就浪费了; c) 不用原型,一直在产品中直接改。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好
答:c
7.设计要接近问题领域,在设计的时候,要接近你目标用户的语言和环境。
a) 从来没听说过; b) 按我的想法设计,用户以后会适应的; c) 大概同意,但是怎么接近用户呢? d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好
答:c
8.估计任务所花费的时间,避免意外。在开始工作的时候,要做出时间和潜在影响的估计,并通告相关人士,避免最后关头意外发生。工作中要告知可能的时间变化,事后要总结。
a) 做完了,就知道花费了,不用事先估计; b) 大概估一下,不必在意时间 c) 如果有明确要求,我可以做好。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好
答:d
9.图形界面的工具有它的长处,但是不要忘了命令行工具也可以发挥很高的效率,特别是可以用脚本构建各种组合命令的时候。
a) 一直用鼠标和GUI; b) 到时候问牛人; c) 正在学习命令行工具。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好
答:d
10.有很多代码编辑器,请把其中一个用得非常熟练。让编辑器可以实现自己的定制,可以用脚本驱动,用起来得心应手。
a) 只用老师教的一个; b) 随意; c) 没有任何定制。 d) 会定制,并且分享给其他人 e) 还会学习和使用各种编辑器的扩展。
答:c
11.理解常用的设计模式,并知道择机而用。设计模式不错,更重要的是知道它的目的是什么,什么时候用,什么时候不用。
a) 从来没听说过; b) 模式没用; c) 每写100行程序,我就尽量用一个模式。 d)有实际使用的经验 e) 能用具体代码说明模式的利弊
答:d
12.代码版本管理工具是你代码的保障,重要的代码一定要有代码版本管理。
a) 从来没听说过; b) 用QQ,u盘即可; c) 领导要求才用。 d) 经常用 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好
答:a
13.在debug的时候,不要惊慌,想想导致问题的原因可能在哪里。一步一步地找到原因。要在实践中运用工具,善于分析日志(log),从中找到bug。同时,在自己的代码里面加 log.
a) 从来没听说过; b) 只会printf; c) 加log 太麻烦,我的代码不会有bug 的。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好
答:a
14.重要的接口要用形式化的“合同”来规定。用文档和断言、自动化测试等工具来保证代码的确按照合同来做事,不多也不少。使用断言 (assertion) 或者其他技术来验证代码中的假设,你认为不可能发生的事情在现实世界中往往会发生。
a) 从来没听说过; b) 太麻烦,不用; c) 想用,但没有时间。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好
答:c
15.只在异常的情况下才使用异常 (Exception), 不加判断地过多使用异常,会降低代码的效率和可维护性。记住不要用异常来传递正常的信息。
a) 从来没听说过; b) 抓住所有异常 c) 如果有明确要求,我可以做好。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好
答:c
16.善始善终。如果某个函数申请了空间或其他资源,这个函数负责释放这些资源。
a) 从来没听说过; b) 随缘; c) 有时这样做。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好
答:b
17.当你的软件有多种技术结合在一起的时候,要采用松耦合的配置模式,而不是要把所有代码都混到一起。
a) 从来没听说过; b) 没有实践的机会; c) 代码都在一起比较好管理。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好
答:a
18.把常用模块的功能打造成独立的服务,通过良好的界面 (API) 来调用不同的服务。
a) 从来没听说过; b) 拷贝代码过来用也可以 c) 如果有明确要求,我可以做好。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好
答:a
19.在设计中考虑对并行的支持,这样你的API 设计会比较容易扩展。
a) 从来没听说过; b) 并行不会出错的; c) 任何代码都应支持并行。 d) 考虑在适当的层次支持并行 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好
答:a
20.在设计中把展现模块 (View) 和实体模块 (Model) 分开,这样你的设计会更有灵活性。
a) 代码都在一起比较好改; b) 随缘啦; c) 没搞清楚啥是V,啥是M。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好
答:c
21.重视算法的效率,在开始写之前就要估计好算法的效率是哪一个数量级上的(big-O)。
a) 从来没听说过; b) 我的数据量不大,无所谓; c) 不会有效率问题的,现在CPU 都快了。 d) 主动测试程序效率,以验证估算 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好
答:b
22.在实际的运行场景中测试你的算法,不要停留在数学分析层面。有时候一个小小的实际因素 (是否支持大小写敏感的排序,数据是否支持多语言)会导致算法效率的巨大变化。
a) 从来没听说过; b) 想用,但不知道工具 c) 主要靠肉眼观察算法效率。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好
答:b
23.经常重构代码,同时注意要解决问题的根源。
a) 从来没听说过; b) 任何修改都可以叫重构; c) 每天应该重构两次。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好
答:c
24.在开始设计的时候就要考虑如何测试 ,如果代码出了问题,有log 来辅助debug 么? 尽早测试,经常测试,争取实现自动化测试,争取每一个构建的版本都能有某些自动测试。
a) 从来没听说过; b) 我的代码不会出问题的; c) 项目没有安排时间,我也没有提这事。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好
答:c
25.代码生成工具可以生成一堆一堆的代码,在正式使用它们之前,要确保你能理解它们,并且必要的时候能debug 这些代码。
a) 从来没听说过; b) 从来不看那些代码; c) 那些代码没有bug。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好
答:b
26.和一个实际的用户一起使用软件,获得第一手反馈。
a) 从来没听说过; b) 用户太蠢,不值得听反馈; c) 想做但是没有机会。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好
答:a
27.在自动测试的时候,要有意引地入bug,来保证自动测试的确能捕获这些错误。
a) 没听说过; b) 不必这么麻烦; c) 如果有明确要求,我可以做好。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好
答:b
28.如果测试没有做完,那么开发也没有做完。
a) 从来没听说过; b) 签入代码,就是做完了; c) 。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好
答:a
29.适当地追求代码覆盖率:每一行的代码都覆盖了,但是程序未必正确。要确保程序覆盖了不同的程序状态和各种组合条件。
a) 从来没听说过; b) 覆盖20% 就好了; c) 要覆盖至少60%。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好
答:c
30.如果团队成员碰到了一个有普遍意义的bug, 应该建立一个测试用例抓住以后将会出现的类似的bug。
a) 从来没听说过; b) 每个bug都是特殊的; c) 测试用例不值得加 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好
答:b
31.测试:多走一步,多考虑一层。如果程序运行了一星期不退出,如果用户的屏幕分辨率再提高一个档次,这个程序会出什么可能的错误?
a) 从来没听说过; b) 如果有问题,用户会报告的,我们不用测这些; c) 如果有明确要求,我可以做好。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好
答:b
32.(带领团队)了解用户的期望值,稍稍超出用户的期望值,让用户有惊喜。
a) 从来没听说过; b) 我们决定用户的期望; c) 如果有明确要求,我可以做好。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好
答:b
33.(带领团队) 不要停留在被动地收集需求,要挖掘需求。真正的需求可能被过时的假设、对用户的误解或其他因素所遮挡。
a) 从来没听说过; b) 用户不说的,我们不做; c) 如果有明确要求,我可以做好。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好
答:c
34.(带领团队)把所有的术语和项目相关的名词、缩写等都放在一个地方。
a) 从来没听说过; b) 都记在我脑子里; c) 大家看代码就好 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好
答:d
35.(带领团队)不要依赖于某个人的手动操作,而是要把这些操作都做成有相关权限的人士都能运行的脚本。这样就不会出现因为某人休假而项目被卡住的情况。
a) 从来没听说过; b) 我们没有休假的,没关系; c) 出了问题再说 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好
答:c
36.(带领团队)要让重用变得更容易。一个软件团队要创造一种环境,让大家有轻松的心态来尝试各种想法 (例如,模块的重用,效能的提升,等)。
a) 都听领导的; b) 团队严肃紧张最好; c) 不必尝试,失败的可能性太大。 d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好
答:b
37.(带领团队)在每一次迭代之后,都要总结经验,让下一次迭代的进度安排更可靠,质量更高。
a) 没有时间总结,直接做下一版; b) 总结用处不大; c) 如果上级有要求,就做一下; d) 一直主动这样做 e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好
答:c
38.(带领团队)团队中往往会有矛盾产生,作为领头人,怎么办?
a) 我没看见矛盾。 b) 和稀泥,过得去就行 ; c) 如果没有捅到上级那里,就打哈哈,希望他们自己搞定; d) 有明确和一致的处理矛盾的原则 e) 不但有明确和一致的处理原则,而且对于影响团队士气的任何事情追究到底
答:e
二、回答问题
我们在课程开始之初,曾经要求大家针对软件工程提出问题:个人阅读作业2,那么在经过alpha阶段,大家是否对软件工程有了一定的了解?请结合自己提出的问题进行回答
1.书里面有这么一句话:“软件工程,唯一不变的是变化”。我的问题是,我们在做工程时该如何确定客户那模糊的需求?
找到客户最关注的那个点,抓住这个点,去进行开发,保持开发的最初需求是不变的就好,其它小的方面要求可以比较宽松。
2.软件的质量很重要,那到底要怎么做才能做好软件的质量保障工作呢?
只有在开发过程中严格要求自己的开发习惯,减少BUG的出现,才能保障软件的质量。
3.在做团队项目时,如果有人员的更换,那更换人员负责的子项目的进度怎么办?是重新开始编写还是在原来的基础上进行修改加工?
在更换成员时,只能在原来的基础上加工,使新来的成员衔接上原项目。
4.我看了这一段文字:“软件有很多特性,软件开发有它自己独特的规律。如果不了解这些特性,软件工程师就会产生不符合实际的想法,在开发过程中走很多弯路。软件的模块之间存在着各种复杂的依赖关系,软件的不可见性和易变性,使得软件的依赖关系很难定义清楚,导致软件不易得到及时的维护和修复”。有这么一个问题:“到底应该怎么做才能清楚地了解软件的特性和规律,少走弯路?”
在开发的过程中,先构造好软件的模型,照着模型去开发,以后开发的软件都用类似的模型,形成开发的规律。
5.看了课本里面的职业发展这一小章节,我想知道作为一名毕业生到底要不要去花时间去考证?或者工作了以后再去考会更好?
这个要根据自身情况去考虑,想要在找工作的时候有更大的底气就去考证,觉得没有必要的话就不要花费时间去考了。
三、再提问题
同时,大家一定会在实践过程中产生更多问题, 结合你的读书(教材,博客,参考书), 实践, 再提出关于软件工程的 5 个问题。
Q1:第十六章中对于IT的创新有明确的说明,但真正懂得什么是创新的人却非常少,也造成了很多人对创新有误解,那么在学生阶段该如何才能理解创新并消除对创新的盲点?该何时创新?怎么创新?
Q2:第6章中的敏捷流程 "敏捷"是否等同于速成?
Q3:在测试过程中,如果本身测试的数据不全面,或者测试的过程本身就存在问题,这时候就无法正确测试出来程序是否有BUG,这种时候要如何正确判断呢?
Q4:在15章中有提到,当发布时间快要到了,而有一模块还不能预期实现,可以将这一模块砍掉。如果把一个模块砍掉,就相当于砍掉了一个功能,这样的软件发布出去算是成功的软件吗?
Q5:关于过早优化的问题。就是有没有必要再开发的前期去进行优化,有没有必要花费这个开发时间去提高性能?