base64转换成文件图片
最近搞小程序分享画布遇到的坑
canvas drawImage 传入的第一个参数是 imageResource 图片资源路径,这个参数通常由从相册选择图片 wx.chooseImage 或 wx.getImageInfo 获取图片信息来获得。而 base64 格式图片数据,无法被 getImageInfo 直接调用
1.首先使用 wx.base64ToArrayBuffer 将 base64 数据转换为 ArrayBuffer 数据
2.使用 FileSystemManager.writeFile 将 ArrayBuffer 写为本地用户路径的二进制图片文件
3.此时的图片文件路径在 wx.env.USER_DATA_PATH 中, wx.getImageInfo 接口能正确获取到这个图片资源并 drawImage 至 canvas 上
上代码
const fsm = wx.getFileSystemManager(); const FILE_BASE_NAME = 'tmp_base64src'; const base64src = function(base64data) { return new Promise((resolve, reject) => { const [, format, bodyData] = /data:image\/(\w+);base64,(.*)/.exec(base64data) || []; if (!format) { reject(new Error('ERROR_BASE64SRC_PARSE')); } const filePath = `${wx.env.USER_DATA_PATH}/${FILE_BASE_NAME}.${format}`; const buffer = wx.base64ToArrayBuffer(bodyData); fsm.writeFile({ filePath, data: buffer, encoding: 'binary', success() { resolve(filePath); }, fail() { reject(new Error('ERROR_BASE64SRC_WRITE')); }, }); }); };