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2016年5月19日
一个简单的环境光shader
摘要: 关于shader的一个简短的历史 在DirectX8之前,GPU有一个固定的方法去变换顶点和像素,称为“固定管线”。这使得在将它们传递给GPU后,开发者不可能操作顶点和像素的变换。 DirectX8介绍了顶点着色器和像素着色器,这使得在通过渲染管线时,开发者可以决定顶点和像素如何被处理,这给了开发者
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posted @ 2016-05-19 16:20 朴者
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