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2016年5月15日
vertex shader(4)
摘要: Swizzling and Masking 如果你使用输入、常量、临时寄存器作为源寄存器,你可以彼此独立地swizzle .x,.y,.z,.w值。如果你使用输出、临时寄存器作为目标寄存器,你可以把.x,.y,.z,.w值用作write masks。 下面是一些细节:Swizzling (only
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posted @ 2016-05-15 19:28 朴者
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