摘要: 物品复制原理操作原理和服务器程序原理解说 复制基本上都是设计客户端和服务器端时候考虑不周全存在的BUG(漏洞)不同的BUG原理当然也不一样 举列:大家应该都知道MU 0.96Y版的经典复制 仓库复制表面原理: 要复制物品者为A,补助设置者为B。 1:A去仙踪林,点卡隆出现对话 2:B一直交易A,并且要快,一直到A那出现交易提示。这时A选确认,不过还有个交易提示,第2个要选取 消。A取消交易界面,但... 阅读全文
posted @ 2009-03-26 18:32 阿网 阅读(806) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自[外挂学院]. wangdell Exp:53 侦察兵 发表于: 2006-12-27 13:43:00 档案 | 短信 | 树状 | 收藏 | 编辑 | 删除 | 引用 -------------------------------------------------------------------------------- [转]呵呵,太狠了,没活路了 注册机破解法... 阅读全文
posted @ 2009-03-26 18:31 阿网 阅读(654) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Re:网络游戏双开的原理~~ 限制1: 最简单的限制,窗口查找,如果找到自己窗口一致的(通过类名,或者窗口标题),就提示重复打开。 解决方法: 通过窗口标题的,可以用SetWindowText修改掉窗口标题。听过类名的,简单的把FindWindow(Ex)后面的判断跳转修改下就ok了。 限制2: 通过命名的内核对象来防止重复打开。 解决方法: 把查找内核对象后面的非零判断跳转修改下就ok了。 限制... 阅读全文
posted @ 2009-03-26 18:30 阿网 阅读(502) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 外挂概叙.http://hack.gameres.com/showthread.asp?threadid=3099 实现 MU 窗口化 过程 http://hack.gameres.com/showthread.asp?threadid=8733 传奇系列游戏寻路算法公布并讨论! http://hack.gameres.com/showthread.asp?threadid=7913 制作外挂... 阅读全文
posted @ 2009-03-26 18:29 阿网 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (zzfrom)http://hack.gameres.com/showthread.asp?threadid=3379 hook socket send recv的代码(1) 最后更新:2005.07.17 本程序演示如何拦截一个程序对send、recv函数的调用, 并把send、recv函数的参数用 WM_COPYDATA 消息发送 到监视程序中。 附带演示如何拦截Di... 阅读全文
posted @ 2009-03-26 18:17 阿网 阅读(3422) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (zzfrom:http://hack.gameres.com/showthread.asp?threadid=3483) 声明:以下文章内容只限技术研究和讨论,不得用于任何非法目的和商业目的,否则由此带来的一切法律责任由您自己承担,谢谢。 看到论坛的技术文章慢慢多起来,我也来凑点热闹吧,把以前做的一些传奇数据分析心得拿来玩玩,这里响应阵雨兄的观点,只谈论原理,不涉及具体数据,免得便宜了拿来... 阅读全文
posted @ 2009-03-26 18:15 阿网 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏外挂设计技术探讨5(转贴) PE格式文件一开始是一段DOS程序,当你的程序在不支持Windows的环境中运行时,它就会显示“This Program cannot be run in DOS mode”这样的警告语句,接着这个DOS文件头,就开始真正的PE文件内容了。首先是一段称为“IMAGE_NT_HEADER”的数据,其中是许多关于整个PE文件的消息,在这段数据的尾端是一个称为Dat... 阅读全文
posted @ 2009-03-26 18:09 阿网 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏外挂设计技术探讨4(转贴) 五、封包技术 通过对动作模拟技术的介绍,我们对游戏外挂有了一定程度上的认识,也学会了使用动作模拟技术来实现简单的动作模拟型游戏外挂的制作。这种动作模拟型游戏外挂有一定的局限性,它仅仅只能解决使用计算机代替人力完成那么有规律、繁琐而无聊的游戏动作。但是,随着网络游戏的盛行和复杂度的增加,很多游戏要求将客户端动作信息及时反馈回服务器,通过服务器对这些动作信息... 阅读全文
posted @ 2009-03-26 18:09 阿网 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 四、动作模拟技术 我们在前面介绍过,几乎所有的游戏都有大量繁琐和无聊的攻击动作以增加玩家的功力,还有那些数不完的迷宫,这些好像已经成为了角色游戏的代名词。现在,外挂可以帮助玩家从这些繁琐而无聊的工作中摆脱出来,专注于游戏情节的进展。外挂程序为了实现自动角色位置移动和自动攻击等功能,需要使用到键盘模拟技术和鼠标模拟技术。下面我们将重点介绍这些技术并编写一个简单的实例帮助读者理解动作模拟技术的实... 阅读全文
posted @ 2009-03-26 17:59 阿网 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏外挂设计技术探讨2(转贴) 三、外挂技术综述 可以将开发游戏外挂程序的过程大体上划分为两个部分: 前期部分工作是对外挂的主体游戏进行分析,不同类型的外挂分析主体游戏的内容也不相同。如外挂为上述谈到的外挂类型中的第一类时,其分析过程常是针对游戏的场景中的攻击对象的位置和分布情况进行分析,以实现外挂自动进行攻击以及位置移动。如外挂为外挂类型中的第二类时,其分析过程常是针对游戏服务器... 阅读全文
posted @ 2009-03-26 17:59 阿网 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏外挂设计技术探讨(转贴) 一、 前言 所谓游戏外挂,其实是一种游戏外辅程序,它可以协助玩家自动产生游戏动作、修改游戏网络数据包以及修改游戏内存数据等,以实现玩家用最少的时间和金钱去完成功力升级和过关斩将。虽然,现在对游戏外挂程序的“合法”身份众说纷纭,在这里我不想对此发表任何个人意见,让时间去说明一切吧。 不管游戏外挂程序是不是“合法”身份,但是它却是具有一定的技术含量的,在这... 阅读全文
posted @ 2009-03-26 17:58 阿网 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.机械码,又称机器码. ultraedit打开,编辑exe文件时你会看到 许许多多的由0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F组成的数码,这些数码 就是机器码. 修改程序时必须通过修改机器码来修改exe文件. 二.需要熟练掌握的全部汇编知识(只有这么多) 不大容易理解,可先强行背住,混个脸儿熟,以后慢慢的就理解了 cmp a,b 比较a与b mov a,b 把b的值... 阅读全文
posted @ 2009-03-26 17:43 阿网 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CLR via C# Net框架程序设计 阅读全文
posted @ 2009-03-26 17:33 阿网 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (zzfrom)http://topic.csdn.net/u/20090303/14/320759e6-0df0-43c2-b119-e6885cc8c3ff.html 在线聊天 yqx2009 该用户很懒,没有设置昵称 等级: 可用分等级:短工 总技术分:0 总技术分排名:338017 结帖率:0.00% 发表于:2009-03-03 14:10:56 楼主 女友说要分开一... 阅读全文
posted @ 2009-03-26 14:13 阿网 阅读(1181) 评论(0) 推荐(0) 编辑