摘要: 开闭原则——面向对象设计原则 阅读全文
posted @ 2020-03-19 13:59 不良小帅 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建Employeescreate table Employees( employeeID varchar2(6) primary key, ename varchar2(10) not null, Birthday date not null, sex char(4) not null, addr 阅读全文
posted @ 2020-03-16 17:32 不良小帅 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Java集合详解 可以使用数组来保存多个对象,但数组长度不可变化;为了保存数量不确定的数据,以及保存具有映射关系的数据(也被称为关联数组),Java 提供了集合类。 集合类和数组不一样,数组元素既可以是基本类型的值,也可以是对象(实际上保存的是对象的引用变量),而集合里只能保存对象 Java 集合类 阅读全文
posted @ 2020-03-12 08:53 不良小帅 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开闭原则——面向对象设计原则 阅读全文
posted @ 2020-03-11 17:32 不良小帅 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UML中的类图及类图之间的关系 统一建模语言简介 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件蓝图的可视化建模语言,1997 年被国际对象管理组织(OMG)采纳为面向对象的建模语言的国际标准。它的特点是简单、统一、图形化、能表达软件设计中的动态与静态信息。 阅读全文
posted @ 2020-03-11 13:48 不良小帅 阅读(428) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GoF 的 23 种设计模式的分类和功能 设计模式有两种分类方法,即根据模式的目的来分和根据模式的作用的范围来分。 1. 根据目的来分 根据模式是用来完成什么工作来划分,这种方式可分为创建型模式、结构型模式和行为型模式 3 种。 创建型模式:用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使 阅读全文
posted @ 2020-03-11 13:30 不良小帅 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。1995 年,GoF(Gang of Four,四人组/四人帮)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础 阅读全文
posted @ 2020-03-11 13:19 不良小帅 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Java声明枚举类型、枚举(enum)类、EnumMap 与 EnumSet 枚举是一个被命名的整型常数的集合,用于声明一组带标识符的常数 在 JDK 1.5 之前没有枚举类型,那时候一般用接口常量来替代。而使用 Java 枚举类型 enum 可以更贴近地表示这种常量。 声明枚举 枚举的修饰符主要包 阅读全文
posted @ 2020-03-09 11:32 不良小帅 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Java泛型简明教程 Java 集合有个缺点,就是把一个对象“丢进”集合里之后,集合就会“忘记”这个对象的数据类型,当再次取出该对象时,该对象的编译类型就变成了 Object 类型(其运行时类型没变)。 但这样做带来如下两个问题: 集合对元素类型没有任何限制,这样可能引发一些问题。例如,想创建一个只 阅读全文
posted @ 2020-03-09 11:01 不良小帅 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数据库是什么? 数据库是数据管理的有效技术,是由一批数据构成的有序集合,这些数据被存放在结构化的数据表里。数据表之间相互关联,反映客观事物间的本质联系。数据库能有效地帮助一个组织或企业科学地管理各类信息资源。 数据库涉及到哪些技术? 阅读全文
posted @ 2020-03-09 05:36 不良小帅 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑