命令模式/command模式/行为型模式

举个栗子

指挥官向士兵下达命令,士兵执行

实现代码如下:

class Soldier {
    public void exe() {
        System.out.println("执行命令");
    }
}

class Commander {
    public void invok() {
        Soldier soldier=new Soldier();
        soldier.exe();
    }
}

代码问题

上诉代码是最基本的一个实现,存在问题:

  1. Commander和Soldier高度耦合
  2. 新增命令的话,要改动Commander类,扩展性不好(影响已有实现),不符合OCP原则
  3. 指挥官指挥实现多条命令时,又要改Commander
  4. 士兵执行命令时如果加一些控制的话,如记录日志、延缓执行,加到哪都不合适,SRP和OCP原则。

重构后代码

class Soldier {
    public void doCommandA() {
        System.out.println("执行命令A");
    }
    public void doCommandB() {
        System.out.println("执行命令B");
    }
}

class CommandCenterA implements Command{
    Soldier soldier;
    public CommandCenterA(Soldier soldier) {
        this.soldier=soldier;
    }
    
    @Override
    public void exe() {
        waitTime();
        soldier.doCommandA();
        soldier.doCommandB();
    }
    private void waitTime() {
        System.out.println("延迟执行");
    }
    
}

class Commander {
    Command command;
    public Commander(Command command) {
        this.command=command;
    }
    public void exe(){
        command.exe();
    }
}

class Client{
public static void main(String[] args) {
    Soldier soldier=new Soldier();
    Command command=new CommandCenterA(soldier);//将soldier注入到命令中心
    Commander commander=new Commander(command);//将命令中心注入到指挥官
    commander.exe();
}

解决的问题

  1. Commander和Soldier隔离,解除耦合,
  2. 新增命令时,只需新增Command接口的实现CommandCenter,实现对命令和请求控制
  3. CommandCenter可以实现复合命令,延迟执行,记录日志等

命令模式

命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中,并把发出命令和执行命令隔离,使得发出命令不必关心命令如何执行。

讲个实例:
比如开关灯和开关空调。
最原始的,就是把两根电线连到一起,灯亮空调开,断开,灯灭空调关。(Receiver)
现在我们加了个开关,开关不仅能开灯,还能开空调。(将电灯开关和空调开关进一步抽象)
开关内部的实现,就是我们的命令中心。(开空调时可以设置温度,开灯时可以延缓执行)
将开关和电线隔离,并加入了我们对命令的具体控制。这就是命令模式。

Java实现要点 Invoker(请求者)+Commander(命令中心)+Receiver(执行者)

  1. 将请求者和执行者,加入中间层“命令中心”,将请求者对象绑定于一个动作
  2. 将命令中心抽象出接口,使得请求者依赖于接口而不是具体实现
  3. 命令中心实现对请求者和执行者的解耦

JDK中的命令模式

比较经典的应该就是Runnable了吧。

//执行者
Runnable soldier= new Runnable() {
    public void run() {
        System.out.println("执行命令");
    }
};
//命令中心
Runnable thread=new Thread(solder);//可继承Thread继续定制
thread.sleep(1000);
//请求者
thread.start();

Thread源码:

/* What will be run. */
private Runnable target;

public Thread(Runnable target) {
    init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
/**
 * If this thread was constructed using a separate
 * <code>Runnable</code> run object, then that
 * <code>Runnable</code> object's <code>run</code> method is called;
 * otherwise, this method does nothing and returns.
 * <p>
 * Subclasses of <code>Thread</code> should override this method.
 *
 * @see     #start()
 * @see     #stop()
 * @see     #Thread(ThreadGroup, Runnable, String)
 */
@Override
public void run() {
    if (target != null) {
        target.run();
    }
}

注入了Runnable,并实现了对Runnable的控制。

优点

  1. 松耦合
  2. “命令中心”对命令可控(如日志化,延缓,复合命令),对请求可控(如队列,参数化)
  3. 扩展性。只需要实现新的“命令中心”即可,任意装配,并且不影响已有的实现,因为命令发起者(指挥官)中的命令中心时接口注入。

posted @ 2016-08-17 12:01  toto怎么会喝醉  阅读(422)  评论(0编辑  收藏  举报