对象及日期定时器
Date对象
Date类型使用自UTC(国际协调时间) 1970年1月1日开始
Date对象的创建
1.获取当前的时间(本地的时间)
var date = new Date() //不传参就是获取当前时间
2.获取指定的时间
var date = new Date(123456) //一个参数毫秒值 将这个毫秒值去加上对应的1970.1.1 0:0:0
var date = new Date('2000/1/1 00:00:00') //指定一个字符串 来指定对应的时间 规定格式
var date = new Date(2000,10,5,12,15,15) //年 月 日 时 分 秒
Date对象的方法(月份 0-11 月(获取的月份比实际会小1) 星期天为0)
get 获取时间
var date = new Date()
console.log(date.getFullYear() );//年
console.log(date.getMonth()) //月 0-11
console.log(date.getDate()) //一个月的第几天
console.log(date.getDay()); //一个星期中的第几天 星期天是第一天 0
console.log(date.getHours()) //获取时间 24为0 0-23
console.log(date.getMinutes()) //获取分钟 60为0 0-59
console.log(date.getSeconds()) //获取秒钟 0-59
console.log(date.getTime()) //获取离1970/1/1的毫秒值
set 设置时间
date.setFullYear(1999,10,10) //可以同时设置月和天
date.setMonth(9,20)//可以同时设置天
date.setDate(30) //设置天
date.setHours(10,15,20,120) //可以同时设置分 秒 毫秒
date.setMinutes(10) //可以同时设置秒 毫秒
date.setSeconds(20) //可以同时设置 毫秒
date.setMilliseconds(150)//毫秒值设置
其他的方法
//其他方法
var date = new Date()
//转为字符串
console.log(date.toString()); //普通字符串转换
console.log(date.toDateString()); //以对应的日期格式进行转换
console.log(date.toLocaleDateString()); //以本地的日期格式转换
console.log(date.toLocaleString() );//以本地的编码转为string
console.log(date.toTimeString()); //以对应时间时间格式转换
console.log(date.toUTCString());//以utc格式进行转换
//parse 格式化 转为NaN 日期就是一个Number值
console.log(Date.parse("2012/12/12")); //以特定的格式进行转换 得到的是一个毫秒值
对象的概念
概述:对象是一个引用数据类型,所有引用数据类型都是对象,(使用new 关键词开辟的内存空间都是对象空间)Array(typeof 是 object)。
==比对 比对的是地址值(栈地址) === 比对的是对应俩个是否是同一个
var obj = new Object()
var obj1 = new Object()
var obj2 = {}
var obj3 = {}
console.log(obj==obj1) //false
console.log(obj==obj2) //false
console.log(obj2==obj3)//false
console.log(obj2=={})//false
对象的定义
1.字面量的形式
var obj = {} //{}表示的是对象
2.new 关键词来构建对象
var obj = new Object()
对象的结构 (容器 他具备存储数据的功能)
对象的结构是以key:value的形式体现(键值对的形式 key是唯一的(字符串类型) value可以是任意类型)
var obj = {name:'jack',age:18,isGirl:true,likeFoods:['西瓜','冬瓜','南瓜','哈密瓜'],likeUser:{name:'张三',age:15}}
具备增删改查的操作
查(从对象里面获取数据)通过key(属性名)来访问对应的值(属性值)
var obj = {name:'jack',age:18,isGirl:true,likeFoods:['西瓜','冬瓜','南瓜','哈密瓜'],likeUser:{name:'张三',age:15}}
console.log(obj.name) //第一种访问 jack
console.log(obj['name']) //第二种访问 jack
console.log(obj.likeFoods[3]) //哈密瓜 对象里面嵌套数组
console.log(obj.likeUser.age) //15 对象里面嵌套对象
添加和修改(赋值操作)
//添加和修改 其实就是设置对应的值
// 如果当前这个key在对应的对象里面可以找到他就修改 如果找不到就是添加
var obj2 = {name:'hello'}
obj2.name = 'world' //能找到 就会覆盖
obj2.age = 10 //找不到就会添加
console.log(obj2);
删除操作 使用delete关键词
delete obj2.name //删除obj2的name属性
console.log(obj2);
this(关键词 表示这个他是一个对象 特殊的对象会随引用的变化而变化)
函数里面的this (哪个对象调用这个函数this就是哪个)(this存在于函数内)
全局的this 指向window的 对象里面函数的this 指向当前对象
function sayHello(){
console.log(this);
}
//函数的this 指向他的调用者 谁调用这个函数 this就是指向谁
//全局调用的 js的顶层对象 全局对象 window 也就是全局写的变量 以及全局调用的方法都是window的
sayHello() //window调用的 this指向window sayHello() == window.sayHello()
var a = 10 //全局变量a 相当于window的一个属性及属性值 a:10
console.log(window['a']);//10
//也就意味在全局声明的内容都是window的内容
//也就是全局调用的内容里面的this属于window
console.log(this) //window window.onload = function(){}
var obj = {
name:"jack",
sayHi:function(){
console.log(this);
console.log(this===obj);//true
console.log(this.name); //访问这个name属性
}
}
//调用这个函数
obj.sayHi() //obj调用的 this指向obj
//处于对应的对象里面的this指向当前的对象
在全局声明的变量都是属于window的属性 可以通过window[属性名]进行访问
window的俩个方法
延时器
setTimeout (延时器 延迟执行里面的代码 只执行一次)
//window.setTimeout(函数,延迟的时间(毫秒值),传递的参数) //window是可以省略的
//延时器 延迟执行 异步的(多线程操作 开一个线程)(同步单线程操作 顺序执行)
//js引擎的解析为单线程 同步的内容相当于加了把锁(同步锁)顺序执行(一定上一次执行完才能执行下一个)
// 异步的就是没有锁(不是顺序执行)
console.log('hello world')
setTimeout(function(){
console.log('hello')
},5000) //异步的 支付的消息通知 关闭广告 销毁等
console.log('hello 张三')
//代码执行顺序 先同步 再异步
setTimeout(function(arg,message){ //对应的setTimeout可以传参数 传递的参数给里面执行的函数
console.log(arg,message);
},1000,'我是参数','你吃饭了吗') //参数可以任意的传 对应的函数内需要用形参去接收
clearTimeout(延时器id) (清除延时器 销毁对应的延时器)
var id = setTimeout(function(){ //这个id是number类型
console.log('hello')
},1000)
clearTimeout(id)
定时器
setInterval (定时器 定时去执行里面的代码 执行多次)
clearInterval (清除定时器 传对应的id)
//window.setInterval(执行的函数,执行一次的时间,参数) 他也是异步操作
//不要在定时器声明变量
var i = 0
//先等待再执行
var id = setInterval(function(){
console.log('定时器执行')
i++
if(i==10){
clearInterval(id)
}
},1000)
//清除定时器
// clearInterval(id)
setInterval(function(arg){
console.log(arg);
},100,'hello')
//倒计时 轮播图的动画 动画(js)
//先走同步 再走异步
不要再setInterval里面套setInterval
如果setInterval 套了setInterval 里面的执行时间要比外面的要短