摘要:
一:收集箱1:灵感和想法2:交代事情3:任何困扰你的事二;清单容器1:通过行动性和非行动性原则2:通过2分钟原则3:通过人员性质原则三:组织 (人,事,时 的组合)1:事件优先性2:事件属于 大石头,玻璃球,小沙子3:做这件事状态 最佳状态,见机行事状态,最差状态4 : 结合自身的情况进行分析安排例...
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posted @ 2015-08-30 19:58
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摘要:
一:什么是项目?一个项目是由多步骤,多阶段组成的,不可能一步到位的。项目分为可大可小。魔兽世界这个程序是一个项目,是一个用10年开发的大型项目搭建一个博客也可以成为一个项目,可以用一天时间去搭建自己博客二:项目为什么要分解?分解的意义在那里1;做之前,你心理更有掌控感从起点到终点,你都了如执掌,心理...
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posted @ 2015-08-30 19:58
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摘要:
最近在网上看到一副时间特区图,想象非常深,特点想分享给大家。从上图可以看出 说明一个人全天的状况说明:全天时段状态7:30-8:00是处于起床,穿衣,刷牙,吃早餐8:00-9:00是处于乘坐公交车去公司9:00-10:00给自己开早回,规划全天的工作计划10:00-12:00此时你的状态处于最佳状态...
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posted @ 2015-08-30 19:57
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摘要:
昨天的一篇文章主要是把清空收集箱的信息,放入对应的清单容器下面我将会对容器中的每件事经过3个维度的分析那一个例子直接来说明Ⅱ:如果这个事件很复杂,需要把这个事件当作一个项目进行拆分,最终量化出完成这件事需要多少个番茄。1:拆分项目2:各个子项目进行评估,需要评估多少时间3:最终量化出最终时间和番茄4...
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posted @ 2015-08-30 19:56
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摘要:
通过上面一篇文章,相信大家对GTD收集有了原理大致的了解,如果大家对收集不是很了解,可以去看一下。当我们收集到很多想法和事情之后,在晚会的时候必须要清空收集箱,否则收集箱会堆积如山,最终收集箱成了垃圾箱。下面我了介绍一下GTD的第二个步骤“管理收集箱”,这里主要是讲原理,不讲工具的使用操作。一:管理...
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posted @ 2015-08-30 19:55
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摘要:
前一段时间感觉自己的整个思路很混乱,每一天觉得自己有很多事情很多,但是坐着做着不知道自己做了多少,做项目的时候做着做着时常东想西想。我个人觉得这种想法是不对经的。于是在google上都出去寻找这方面的答案,找了几天网友都说GTD(时间管理系统)东西,对我们管理时间有很多帮助。于是我决定花点时间去研究...
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posted @ 2015-08-30 19:53
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摘要:
前面主要是介绍swift语言中基本类型的用法,今天给大家介绍的是swift的结构体的用法,swift中结构体的用法和其他语言的用法,还有不太一样,不过您多敲几遍,就可以理解结构体,结构体在ios开发中是灰常重要的一部分,如果您很好的掌握结构体,在后面ios开发中,会理解的更加清楚。一:结构体声明格式...
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posted @ 2015-08-30 19:51
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