JavaScript 基础

1 概述

JavaScript发展史

  1. 1992年,Nombase(网景)公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase
  2. 1995年,Netscape公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
  3. 1996年,微软抄袭 JavaScript 开发出 JScript 语言
  4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。
  5. 故JavaScript = ECMAScript + BOM+DOM (JavaScript自己特有的东西)

2 ECMAScript

  • ECMAScript即客户端脚本语言的标准。

2.1 基本语法

html引入 介绍
内部js 定义<script>,标签体内容就是js代码
外部js 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件
<!-- 内部js -->
<script>
	alert("hello world")
</script>

<!-- 外部js -->
<script src="js/helloWorld.js"></script>
  1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。比如获取元素时,script不能写在html页面之前,这样因为控件还没创建,故获取不到元素。
  2. 语句以分号(;)结尾,如果一行只有一条语句则分号可以省略 (但不建议)
  3. <script>可以定义多个

2.1.1 数据类型

  1. 原始数据类型(基本数据类型)

    类型 含义 备注
    number 数字 整数/小数/NaN
    string 字符串 "abc" 'abc' (单双引号都可)
    boolean 布尔值 true或false
    null
    undefined 未定义 默认
  2. 引用数据类型:对象

2.1.2 变量

  1. 变量是指一小块存储数据的内存空间。Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言,区别如下:

    类型 特点
    强类型 在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
    弱类型 在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型。可以存放任意类型的数据
  2. 语法: var 变量名 = 初始化值;

  3. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用。用:定义的变量是局部变量;不用:定义的变量是全局变量(不建议)。

  4. typeof运算符:获取变量的类型。注:null运算后得到的是object

2.1.3 运算符

一元运算符

运算符 含义 备注
++/-- 自增/
自减
在前,先自增,再运算;
在后,先运算,再自增。
+/- 正号/
负号
在js中,如果运算数不是运算符所要求的类型,
那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
  • 注: 其他类型转number
    1. string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
    2. boolean转number:true转为1,false转为0

算数运算符

运算符 含义
+
-
*
/
%

赋值运算符

运算符 含义
= 赋值
+= 加等
-= 减等
*= 乘等
/= 除等

比较运算符

运算符 含义
> 大于
< 小于
>= 大于等于
<= 小于等于
== 等于
=== 全等于
  • 比较方式:

    1. 类型相同:直接比较 。字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
    2. 类型不同:先进行类型转换,再比较。全等于(即 === )在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false。
    <script>
    	document.write(("123" == 123) + "<br>");  // true
    	document.write(("123" === 123) + "<br>"); // false
    </script>
    

逻辑运算符

运算符 含义
&&
l l
  • 其他型转boolean

    1. number:0或NaN为假,其他为真
    2. string:除了空字符串(""),其他都是true
    3. null & undefined:都是false
    4. 对象:所有对象都为true

三元运算符

  • 语法:表达式?值1:值2。判断表达式的值,如果是true则取值1;如果是false则取值2。
<script>
    var result = 3 > 4 ? 1 : 0;
    document.write(result); //0
</script>

2.1.4 流程控制语句

语句 功能
if...else... 选择语句
switch 选择语句
for 循环语句
while 循环语句
do...while(不常用) 循环语句
  • switch 注意事项
    1. js中,switch语句可以接受任意的原始数据类型(上面的五种)
    2. java中,switch语句可以接受 char、byte、short、int、枚举(jdk1.5) ,String(jdk1.7)

2.2 基本对象

2.2.1 Function:函数(方法)对象

  1. 创建

    <script>
        //法1.var fun = new Function(形式参数列表,方法体);  (不常用)
        var fun1 = new Function("a", "b", "c", "document.write(a+b+c);");
        fun1(1, 2, 3); //调用==>结果6
    
        //法2:
        //function 方法名称(形式参数列表){
        //	方法体
        //}
        function fun2(a, b, c) {
            document.write(a + b + c);
        }
        fun2(4,5,6);
    
        //法3
        //var 方法名 = function(形式参数列表){
        //	方法体
        //}
        var fun3 = function(a,b,c){
            document.write(a + b + c);
        }
        fun3(7,8,9);
    </script>
    
  2. 属性

    <!-- vscode格式化代码快捷键:shift + alt + f -->
    <script>
        var fun1 = new Function("a", "b", "c", "document.write(a+b+c);");
        fun1(1, 2, 3); // 结果:6
        document.write("<br/>");
        // length属性:代表形参的个数。调用时是fun1,不是fun1()
        document.write(fun1.length); //结果:3 
    </script>
    
  3. 特点

    1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。(因为都为 var,故可省)
    2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖。(java不允许定义同名同参的方法,会报错)
    3. 在js中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关。(参数多写少写也没事,因为有argumens对象)
    4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments 封装所有的实际参数

2.2.2 Array:数组对象

  1. 创建

    <script>
        //法1.var arr = new Array(元素列表);
        var arr1 = new Array(1, 2, 3);
        document.write(arr1 + "<br/>"); // 结果 1,2,3
    
        //法2. var arr = new Array(默认长度);
        var arr2 = new Array(3); //默认长度是3
        document.write(arr2 + "<br/>"); //结果 ,, (即三个都为空)
    
        //法3. var arr = [元素列表];
        var arr3 = [1, 2, 3];
        document.write(arr3 + "<br/>");	// 结果 1,2,3
    </script>
    
  2. 方法

    <script>
        //1.join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
        var arr4 = new Array(520, "I love you", true);
        document.write(arr4.join("--") + "<br/>");	// 结果 520--I love you--true
    
        //2.push()  向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
        arr4.push(1314);
        document.write(arr4.join("--") + "<br/>");	// 结果 520--I love you--true--1314
    </script>
    
    <!-- 特点:js中,数组元素的类型是可变的、数组长度是可变的!!! -->
    

2.2.3 Date:日期对象

  1. 创建 var date = new Date();
  2. 方法
    1. toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
    2. getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
<script>
    var date = new Date();
    document.write(date + "<br/>");
    document.write(date.toLocaleString() + "<br/>");
    document.write(date.getTime() + "<br/>");
    //结果
    //Sat Sep 05 2020 16: 33: 11 GMT + 0800(中国标准时间)
    //2020 / 9 / 5 下午4: 33: 11
    //1599294791298
</script>

2.2.4 Math:数学对象

  1. 创建:Math对象不用创建,直接使用即可,如 Math.方法名()。
  2. 方法
    1. random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1,即 [ 0 , 1)。
    2. ceil(x):对数进行上舍入。
    3. floor(x):对数进行下舍入。
    4. round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
<script>
	document.write(Math.random() + "<br/>");
	document.write(Math.ceil(3.14) + "<br/>");
	document.write(Math.floor(3.14) + "<br/>");
	document.write(Math.round(3.14) + "<br/>");
	document.write(Math.PI + "<br/>");
    /**
	 * 结果
	 * 0.19438063168102482
	 * 4
	 * 3
	 * 3
	 * 3.141592653589793
	 */
</script>

2.2.5 RegExp:正则表达式对象

正则表达式

  • 正则表达式是定义字符串的组成规则
  1. 单个字符:如 [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]

    符号 含义
    \d 单个数字字符 [0-9]
    \w 单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
    即数字字母下划线
  2. 量词符号

    符号 含义
    ? 表示出现0次或1次
    * 表示出现0次或多次
    + 出现1次或多次
    表示 m<= 数量 <= n
    m如果缺省,即 最多n次
    n如果缺省,即 最少m次
  3. 开始结束符号

    符号 含义
    ^ 开始
    $ 结束

正则对象

  1. 创建

  2. 法1:var reg = new RegExp("正则表达式");

  3. 法2:var reg = /正则表达式/; (注不能加引号,否则当字符串)

  4. 方法

    • test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
    <script>
        // reg与reg2等价
        var reg = new RegExp("^\\w{6,12}$");
        var reg2 = /^\w{6,12}$/;
        document.write(reg + "<br/>");
        document.write(reg2 + "<br/>");
    
        var username = "zhangliang";
        var flag1 = reg.test(username);
        var flag2 = reg2.test("123");
        document.write(flag1 + "<br/>");
        document.write(flag2 + "<br/>");
        /**
         * 结果
         * /^\w{6,12}$/
         * /^\w{6,12}$/
         * true
         * false
         */
    </script>
    

2.2.6 Global:全局对象

  1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。方法名();

  2. 方法

    方法 作用
    encodeURI() url 编码
    decodeURI() url 解码
    encodeURIComponent() url 编码
    (比 encodeURI() 编码的字符更多)
    decodeURIComponent() url 解码
    parseInt() 将字符串转为数字
    (逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number)
    isNaN() 判断一个值是否是NaN
    (isNaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部为false)
    eval() 将 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行
  3. URL编码

2.2.7 Boolean、Number、String对象

  • 略,同java

3 BOM

3.1 概述

  1. Browser Object Model 浏览器对象模型

3.2 组成

  1. Window:窗口对象
  2. Navigator:浏览器对象
  3. Screen:显示器屏幕对象
  4. History:历史记录对象
  5. Location:地址栏对象

3.3 窗口对象(window)

  1. 创建

  2. 方法

    • 主要分为以下三类:弹出框相关、打开关闭相关、定时器相关

      序号 方法 说明
      1 alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框
      2 confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框
      如果用户点击确定按钮,则方法返回true
      如果用户点击取消按钮,则方法返回false
      3 prompt() 显示可提示用户输入的对话框
      返回值:获取用户输入的值
      4 close() 关闭浏览器窗口
      (谁调用我,我关谁)
      5 open() 打开一个新的浏览器窗口
      (返回新的Window对象)
      6 setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式;返回值为唯一标识,用于取消定时器
      (参数1:js代码或者方法对象;参数2:毫秒值)
      7 clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout
      8 setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式
      9 clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout
  3. 属性

    1. 获取其他 BOM 对象
      1. history
      2. location
      3. navigator
      4. screen
    2. 获取 DOM 对象
      1. document
  4. 特点

    1. window对象不需要创建可以直接使用 window 使用。window.方法名();
    2. window引用可以省略。方法名();

3.4 地址栏对象(Location)

  1. 获取
    1. window.location
    2. location
  2. 方法
    1. reload():重新加载当前文档,即刷新
  3. 属性
    1. href:设置或返回完整的 URL

3.5 历史记录对象(History)

  1. 创建(获取)
    1. window.history
    2. history
  2. 方法
    1. back():加载 history 列表中的前一个 URL
    2. forward():加载 history 列表中的下一个 URL
    3. go(参数):加载 history 列表中的某个具体页面
      • 参数为正数:前进几个历史记录;参数为负数:后退几个历史记录
  3. 属性
    1. length:返回当前窗口历史列表中的 URL 数量

4 DOM

4.1 概念

  1. Document Object Model:文档对象模型

  2. 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作

4.2 W3C DOM 标准

  • W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分
  1. 核心 DOM:针对任何结构化文档的标准模型
    1. Document:文档对象
    2. Element:元素对象
    3. Attribute:属性对象
    4. Text:文本对象
    5. Comment:注释对象
    6. Node:节点对象,其他5个的父对象
  2. XML DOM:针对 XML 文档的标准模型
  3. HTML DOM:针对 HTML 文档的标准模型

4.3 核心DOM

Document:文档对象

  1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
    1. window.document
    2. document(一般window可省略)
  2. 方法
  3. 获取Element对象
    1. getElementById():根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
    2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
    3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
    4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
  4. 创建其他DOM对象
    1. createAttribute(name)
    2. createComment()
    3. createElement()
    4. createTextNode()
  5. 属性

Element:元素对象

  1. 获取/创建:通过document来获取和创建
  2. 方法
    1. removeAttribute():删除属性
    2. setAttribute():设置属性

Node:节点对象,其他5个的父对象

  1. 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点

  2. 方法

    • CURD DOM 树
    1. appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
    2. removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
    3. replaceChild():用新节点替换一个子节点。
  3. 属性

    1. parentNode 返回节点的父节点。

4.4 HTML DOM

  1. 标签体的设置和获取:innerHTML

  2. 使用html元素对象的属性

  3. 控制元素样式

    1. 使用元素的style属性来设置

    2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。

    // 样例代码
    // 修改样式方式1
    div1.style.border = "1px solid red";
    div1.style.width = "200px";
    // font-size--> fontSize
    div1.style.fontSize = "20px";
    

4.5 事件监听机制

  1. 事件绑定

    <!--法1:利用属性绑定-->
    <img id="light" src="img/off.gif" onclick="fun();" />
    <img id="light2" src="img/off.gif" />
    <script>
        function fun() {
            alert("我被点了");
        }
        function fun2() {
            alert("我也被点了");
        }
        var ligth2 = document.getElementById("light2");
        //法2:绑定事件
        light2.onclick = fun2();
    </script>
    
  2. 概念

    1. 事件:某些操作。如:单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
    2. 事件源:组件。如:按钮,文本输入框...
    3. 监听器:代码
    4. 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
  3. 常见事件

    1. 点击事件

      1. onclick:单击事件
      2. ondblclick:双击事件
    2. 焦点事件

      1. onblur:失去焦点
      2. onfocus:元素获得焦点
    3. 加载事件

      1. onload:一张页面或一幅图像完成加载
    4. 鼠标事件

      1. onmousedown:鼠标按钮被按下

      2. onmouseup:鼠标按键被松开

      3. onmousemove:鼠标被移动

      4. onmouseover:鼠标移到某元素之上

      5. onmouseout:鼠标从某元素移开

    5. 键盘事件:

      1. onkeydown:某个键盘按键被按下
      2. onkeyup:某个键盘按键被松开
      3. onkeypress:某个键盘按键被按下并松开
    6. 选择和改变

      1. onchange:域的内容被改变
      2. onselect:文本被选中
    7. 表单事件

      1. onsubmit:确认按钮被点击
      2. onreset:重置按钮被点击
posted @ 2021-11-06 23:06  lkf-newlife  阅读(27)  评论(0编辑  收藏  举报