智能手机边充电边玩对电池有什么损害吗?


生活中每个玩游戏的人都有的体验是,充电玩游戏的时候手机会更烫,而这个时候就是电池寿命被折损的最严重的时候。

 

 

好了,说明白这个逻辑之后,很有可能会有人问这样的问题:

 

“那是不是说如果为了保证电池健康,那么充电的时候就尽量别用手机?”

 

道理是这么讲的,但说实话按目前智能手机入侵我们日常生活的程度来看,又有多少人可以做得到这一点呢?“

 

我大概扫了一眼这个问题下的回答,绝大多数都是4、5年前的老回答,虽然很多都说的很在理,但基本都不太适配这个快充遍地跑的时代了。

 

所以,我以此时此刻的现实标准,来和大家将讲一讲,到底手机充电时用手机,甚至是玩大型游戏,到底行不行。

 

其实这个问题,手机厂商比手机用户想的长远得多。

 

之前我就看过一个测试小米手机快充功率的视频。在手机息屏的状态下,标称18W的快充,可以充到16W多。

 

但是一旦点亮屏幕,实时监测的充电数据,会拦腰斩了一半,只剩下7、8W。

于是视频里那个标称自己极客身份的大傻帽说,你们看小米这个快充实在是不稳定巴拉巴拉。

 

他根本没有说到问题的根本上。

 

每一个做大众消费品的厂商都会考虑同一个问题,产品的安全性和耐久品质的保障性,快充最开始的方案是高电压低电流,这是几代高通平台一直推的方案,但这个方案的一个很重要的缺憾在于能量转化率低,只有90%。而更严峻的地方在于,损失的能量会以热量的形式流散,这导致了快充时手机发热的现象一直都有。

 

所以不光是小米,几乎所有采用“高电压低电流”快充方案的厂商都会在监测到手机亮屏甚至是运行大游戏的时候,将充电的功率降下去,也就是俗称的“阉割版”快充,这样一来充电变慢了,但发热的情况却改善了。

 

比如说之前一直爆炸的三星手机,在这方面就显得格外谨小慎微,在软件设计上,不光在手机一边使用一边充电时进行更大的阉割,同时我记得还有“超过60℃禁止电池放电”的预警。

 

再后来,华为、OPPO、魅族、vivo等厂商推出了5V5A或者5V4A的“低电压高电流”快充方案,其实和高通的“高电压低电流”方案充电速度差不多,但从发热上却比高通的方案要好很多。

 

到今天,手机厂商(尤其是国内的几个大厂)在综合配置上走的越来越远,当苹果标配的充电头还是5V1A(支持快充协议)的时候,已经将充电功率顶到了40W到50W。

 

我最开始除了觉得匪夷所思,其实还是有一点不敢用的,我说一个简单的数据来证明国内这几个大厂在这一点上的精进有多恐怖好了。

 

posted @ 2020-06-15 14:31  七木丶  阅读(354)  评论(1编辑  收藏  举报