摘要: 1. Node.cs 2.LinkList.cs 3.Program.cs 输出结果: 5为链表的长度 阅读全文
posted @ 2018-11-05 16:04 莫伤 阅读(1178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 输出结果: 阅读全文
posted @ 2018-11-05 10:25 莫伤 阅读(649) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.快速排序 参考自: https://www.cnblogs.com/yundan/p/4022056.html 2.二分查找法 输出: 3.拉格朗日插值法 输出: 阅读全文
posted @ 2018-11-01 10:01 莫伤 阅读(969) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引入命名空间 using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; 同步和异步: 1. 同步直接怼过来 (若机器low或场景大 就会卡) 2. 异步 直接怼到一个中间场景(过度场景(显示进度条)) --> 到场景S3 3. 在异步中的两个w 阅读全文
posted @ 2018-10-31 20:23 莫伤 阅读(6340) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 单例模式: 步骤: 1.定义静态私有对象 2.构造函数私有化 3.定义一个静态的,返回值为该类型的方法,一般以Getinstance/getInit为方法名称 单例模式有懒汉和饿汉,最好使用饿汉 1.饿汉式 先实例化 2.懒汉式 后实例化 using System; namespace 单例懒汉{ 阅读全文
posted @ 2018-10-31 18:55 莫伤 阅读(1782) 评论(4) 推荐(2) 编辑