canvas@Bitmap

1、首先说一下canvas类:  

这种方式根据环境还分为两种:一种就是使用普通View的canvas画图,还有一种就是使用专门的SurfaceView的canvas来画图。两种的主要是区别就是可以在SurfaceView中定义一个专门的线程来完成画图工作,应用程序不需要等待View的刷图,提高性能。前面一种适合处理量比较小,帧率比较小的动画,比如说象棋游戏之类的;而后一种主要用在游戏,高品质动画方面的画图。

下面是Canvas类常用的方法: 

drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制区域,参数一为RectF一个区域 

drawPath(Path path, Paint paint) //绘制一个路径,参数一为Path路径对象

drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)  //贴图,参数一就是我们常规的Bitmap对象,参数二是源区域(这里是bitmap),参数三是目标区域(应该在canvas的位置和大小),参数四是Paint画刷对象,因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。

drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) //画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint 画刷对象。

drawPoint(float x, float y, Paint paint) //画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。

drawText(String text, float x, floaty, Paint paint)  //渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本,参数二x轴,参数三y轴,参数四是Paint对象。

drawOval(RectF oval, Paint paint)//画椭圆,参数一是扫描区域,参数二为paint对象;

drawCircle(float cx, float cy, float radius,Paint paint)// 绘制圆,参数一是中心点的x轴,参数二是中心点的y轴,参数三是半径,参数四是paint对象;

drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//画弧,

参数一是RectF对象,一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、电弧,参数二是起始角(度)在电弧的开始,

参数三扫描角(度)开始顺时针测量的,参数四是如果这是真的话,包括椭圆中心的电弧,并关闭它,如果它是假这将是一个弧线,参数五是Paint对象;

还要理解一个paint类:

paint类拥有风格和颜色信息如何绘制几何学,文本和位图。

  Paint 代表了Canvas上的画笔、画刷、颜料等等;

Paint类常用方法:

setARGB(int a, int r, int g, int b) // 设置 Paint对象颜色,参数一为alpha透明值

setAlpha(int a) // 设置alpha不透明度,范围为0~255

setAntiAlias(boolean aa) // 是否抗锯齿

setColor(int color)  // 设置颜色,这里Android内部定义的有Color类包含了一些常见颜色定义

setTextScaleX(float scaleX)  // 设置文本缩放倍数,1.0f为原始

setTextSize(float textSize)  // 设置字体大小

setUnderlineText(booleanunderlineText)  // 设置下划线

2、直接看案例

看一下效果图:

 

在此案例中我们用到的是自定义view类;

CustomActivity.java

 

  1. package lk.n;
  2.  
  3. import android.app.Activity;
  4. import android.os.Bundle;
  5. import android.widget.LinearLayout;
  6.  
  7. public class CustomActivity extends Activity {
  8.     /** Called when the activity is first created. */
  9.     @Override
  10.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  11.         super.onCreate(savedInstanceState);
  12.         setContentView(R.layout.main);
  13.         init();
  14.     }
  15.  
  16.     private void init() {
  17.            // TODO Auto-generated method stub
  18.            LinearLayout layout=(LinearLayout) findViewById(R.id.root);
  19.            final DrawView view=new DrawView(this);
  20.            view.setMinimumHeight(500);
  21.            view.setMinimumWidth(300);
  22.            //通知view组件重绘
  23.            view.invalidate();
  24.            layout.addView(view);
  25.     }
  26. 重要的类自定义View组件要重写View组件的onDraw(Canvase)方法,接下来是在该 Canvas上绘制大量的几何图形,点、直线、弧、圆、椭圆、文字、矩形、多边形、曲线、圆角矩形,等各种形状!
  27. DrawView.java
    1. package lk.n;
    2.  
    3. import android.content.Context;
    4. import android.graphics.Bitmap;
    5. import android.graphics.BitmapFactory;
    6. import android.graphics.Canvas;
    7. import android.graphics.Color;
    8. import android.graphics.LinearGradient;
    9. import android.graphics.Paint;
    10. import android.graphics.Path;
    11. import android.graphics.RectF;
    12. import android.graphics.Shader;
    13. import android.view.View;
    14.  
    15. public class DrawView extends View {
    16.  
    17.       public DrawView(Context context) {
    18.              super(context);
    19.              // TODO Auto-generated constructor stub
    20.       }
    21.  
    22.       @Override
    23.       protected void onDraw(Canvas canvas) {
    24.              // TODO Auto-generated method stub
    25.              super.onDraw(canvas);
    26.             
    27.              //创建画笔
    28.              Paint p=new Paint();
    29.              p.setColor(Color.RED);//设置红色
    30.             
    31.              canvas.drawText("画圆:", 10, 20, p);//画文本
    32.              canvas.drawCircle(60, 20, 10, p);//小圆
    33.              p.setAntiAlias(true);//设置画笔的锯齿效果
    34.              canvas.drawCircle(120, 20, 20, p);//大圆
    35.             
    36.               canvas.drawText("画线及弧线:", 10, 60, p); 
    37.               p.setColor(Color.GREEN);// 设置绿色 
    38.               canvas.drawLine(60, 40, 100, 40, p);// 画线 
    39.          canvas.drawLine(110, 40, 190, 80, p);// 斜线  
    40.  
    41.        //画笑脸弧线 
    42.          p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心 
    43.          RectF oval1=new RectF(150,20,180,40); 
    44.          canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形 
    45.          oval1.set(190, 20, 220, 40); 
    46.          canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形 
    47.          oval1.set(160, 30, 210, 60); 
    48.          canvas.drawArc(oval1, 0, 180, false, p);//小弧形 
    49.  
    50.          canvas.drawText("画矩形:", 10, 80, p); 
    51.          p.setColor(Color.GRAY);// 设置灰色 
    52.          p.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置填满 
    53.          canvas.drawRect(60, 60, 80, 80, p);// 正方形 
    54.          canvas.drawRect(60, 90, 160, 100, p);// 长方形 
    55.          
    56.          canvas.drawText("画扇形和椭圆:", 10, 120, p); 
    57.          Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, 
    58.          new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW, 
    59.          Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一个材质,打造出一个线性梯度沿著一条线。 
    60.          p.setShader(mShader); 
    61.          // p.setColor(Color.BLUE); 
    62.          RectF oval2 = new RectF(60, 100, 200, 240);// 设置个新的长方形,扫描测量 
    63.          canvas.drawArc(oval2, 200, 130, true, p); 
    64.          // 画弧,第一个参数是RectF:该类是第二个参数是角度的开始,第三个参数是多少度,第四个参数是真的时候画扇形,是假的时候画弧线 
    65.         //画椭圆,把oval改一下 
    66.          oval2.set(210,100,250,130);  
    67.          canvas.drawOval(oval2, p); 
    68.        
    69.          canvas.drawText("画三角形:", 10, 200, p); 
    70.          // 绘制这个三角形,你可以绘制任意多边形 
    71.          Path path = new Path(); 
    72.          path.moveTo(80, 200);// 此点为多边形的起点 
    73.          path.lineTo(120, 250); 
    74.          path.lineTo(80, 250); 
    75.          path.close(); // 使这些点构成封闭的多边形 
    76.          canvas.drawPath(path, p); 
    77.          
    78.          // 你可以绘制很多任意多边形,比如下面画六连形 
    79.          p.reset();//重置 
    80.          p.setColor(Color.LTGRAY); 
    81.          p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心 
    82.          Path path1=new Path(); 
    83.          path1.moveTo(180, 200); 
    84.          path1.lineTo(200, 200); 
    85.          path1.lineTo(210, 210); 
    86.          path1.lineTo(200, 220); 
    87.          path1.lineTo(180, 220); 
    88.          path1.lineTo(170, 210); 
    89.          path1.close();//封闭 
    90.          canvas.drawPath(path1, p); 
    91.          
    92.          p.setStyle(Paint.Style.FILL);//充满 
    93.          p.setColor(Color.LTGRAY); 
    94.          p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果 
    95.          canvas.drawText("画圆角矩形:", 10, 260, p); 
    96.          RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形 
    97.          canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 15, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径 
    98.               
    99.          //画贝塞尔曲线 
    100.          canvas.drawText("画贝塞尔曲线:", 10, 310, p); 
    101.          p.reset(); 
    102.          p.setStyle(Paint.Style.STROKE); 
    103.          p.setColor(Color.GREEN); 
    104.          Path path2=new Path(); 
    105.          path2.moveTo(100, 320);//设置Path的起点 
    106.          path2.quadTo(150, 310, 170, 400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标 
    107.          canvas.drawPath(path2, p);//画出贝塞尔曲线 
    108.        
    109.          //画点 
    110.          p.setStyle(Paint.Style.FILL); 
    111.          canvas.drawText("画点:", 10, 390, p); 
    112.          canvas.drawPoint(60, 390, p);//画一个点 
    113.          canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//画多个点 
    114.          
    115.          //画图片,就是贴图 
    116.          Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher); 
    117.          canvas.drawBitmap(bitmap, 250,360, p); 
    118.        }
    119. }
posted @ 2013-06-14 12:27  萨拉克魔  阅读(240)  评论(0编辑  收藏  举报