WPF——传实体类及绑定实体类属性

 public class User:
        private string _User;

        public string User1
        {
            get { return _User; }
            set 
            { 
                _User = value;
           
            }
        }
      

        private string _Password;

        public string Password
        {
            get { return _Password; }
            set { _Password = value; }
        }
       
        }
    }
 User u;
        private void Button_Click_1(object sender, RoutedEventArgs e) //点击登陆按钮,弹出新窗体
        {
            //先判断一下是不是正确的用户名和密码
            u = new User();
            u.User1 = "admin";
            u.Password = "123";
            if(string.IsNullOrWhiteSpace(TextBox1.Text)) //判断一下用户名框的值是不是为空
            {
                MessageBox.Show("用户名为空");
            }
            else
            {
                if (TextBox1.Text == u.User1 && TextBox2.Password == u.Password)
                {
                    Window1 f = new Window1(u); //将实体类u传到刚打开的窗体里,这样刚打开的窗体就能调用这个实体类了
                    f.Show();
                    this.Owner = f;
                    this.Hide();

                }
                else
                {
                    MessageBox.Show("用户名或密码不对");
                }
            }
        }

 

 

 

 

下面点击登陆的时候,将输入的文本传到新窗体里,用的方法是绑定实体类User,通过绑定User里面的数据从而实现传值。

  绑定属性是用 Bindint User1(User1是实体类User中的用户名属性)  Mode=DeFault是绑定方式

 

然后在新窗体里给两个文本框赋值,赋值的内容是绑定的实体类User里的属性的内容

 public partial class Window1 : Window
    {
        User U;//和之前传窗体、传变量一样, 这里是传实体类;
        public Window1(User u)
        {
            InitializeComponent();
            U = u;
            //TextBox1.Text = U.User1 + "\n" + U.Password; //"\n":换行
            TextBox1.DataContext = U;  //文本框1的数据来源是是实体类U,在刚拖进文本框1的时候,就给文本框1绑定了实体类User中的用户名(User1)属性
            TextBox2.DataContext = U; //文本框2的数据来源是是实体类U,在刚拖进文本框2的时候,就给文本框2绑定了实体类User中的密码(Password)属性
        }
    }

posted @ 2015-06-28 22:24  XCml  阅读(2429)  评论(0编辑  收藏  举报