c++之函数对象、bind函数
函数对象实质上是一个实现了operator()--括号操作符--的类。
class Add { public: int operator()(int a, int b) { return a + b; } }; int main() { Add add; // 定义函数对象 cout << add(3, 2); // 5 system("pause"); return 0; }
函数指针版本就是:
int AddFunc(int a, int b) { return a + b; } typedef int(*Add) (int a, int b); int main() { Add add = &AddFunc; cout << add(3, 2); // 5 //(*add)(3,2) system("pause"); return 0; }
既然函数对象与函数指针在使用方式上没什么区别,那为什么要用函数对象呢?很简单,函数对象可以携带附加数据,而指针就不行了。
下面就举个使用附加数据的例子:
class Less { public: Less(int num) :n(num) {} bool operator()(int value) { return value < n; } private: int n; }; int main() { Less isLess(10); cout << isLess(9) << " " << isLess(12); // 输出 1 0 system("pause"); return 0; }
bind是这样一种机制,它可以预先把指定函数的某些参数绑定到已有的变量,产生一个新的函数,这种机制在回调函数的使用过程中也颇为有用。
int Func(int x, int y) { return x + y; } int main() { //bf1把拥有两个参数的普通函数的第一个参数绑定为10,生成了一个新的一个参数的函数 auto bf1 = std::bind(Func, 10, std::placeholders::_1); cout<<bf1(20); ///< same as Func(10, 20) system("pause"); return 0; }
class A { public: int Func(int x, int y) { return x + y; } }; int main() { A a; //bf2把一个类成员函数绑定了类对象,生成了一个像普通函数一样的新的可调用实体 auto bf2 = std::bind(&A::Func, a, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2); cout << bf2(10, 20); ///< same as a.Func(10, 20) system("pause"); return 0; }
使用bind需要注意的一些事项:
- (1)bind预先绑定的参数需要传具体的变量或值进去,对于预先绑定的参数,是pass-by-value的
- (2)对于不事先绑定的参数,需要传std::placeholders进去,从_1开始,依次递增。placeholder是pass-by-reference的
- (3)bind的返回值是可调用实体,可以直接赋给std::function对象
- (4)对于绑定的指针、引用类型的参数,使用者需要保证在可调用实体调用之前,这些参数是可用的
- (5)类的this可以通过对象或者指针来绑定
参考:http://blog.csdn.net/crayondeng/article/details/9996625