摘要:
你能像教程一开始那样,定义相应的材质来模拟现实世界的物体吗? 分享一个银材质的箱子: 1 // silver material 2 lightingShader.setVec3("material.ambient", 0.19225,0.19225,0.19225); 3 lightingShade 阅读全文
摘要:
尝试实现一个Gouraud着色(而不是冯氏着色)。如果你做对了话,立方体的光照应该会看起来有些奇怪,尝试推理为什么它会看起来这么奇怪 1 // Vertex shader: 2 // 3 #version 330 core 4 layout (location = 0) in vec3 aPos; 阅读全文