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ljy
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2022年12月18日
Unity判断线和平面的交点
摘要: //线和平面的交点 private Vector3 GetIntersectWithLineAndPlane(Vector3 point, Vector3 direct, Vector3 planeNormal, Vector3 planePoint) { float d = Vector3.Dot
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posted @ 2022-12-18 15:52 ljy3268
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