代码改变世界

C语言指针

2019-09-24 17:08  老九君  阅读(198)  评论(0编辑  收藏  举报

——理解指针的基本概念

——指针变量

——理解指针和数组的关系

——使用指针操作数组

指针简介:

 

指针是一个值为内存地址的变量( 或者数据对象 )

 

举例,我们   int year; year = 2016;

在内存中,给我们分配了一块空间,名字就叫year,空间的内容是 2016

类比于year是盒子,2016就是盒子中的东西。

 

那什么是内存地址呢?

内存地址就是一个16进制数字

int * ptr_year ;

ptr_year = &year ;

 

 

指针本质是变量——盒子,只不过装的东西是——地址

如图,右边的指针变量指向了左边的变量

当一个变量(指针)存放了另一个变量地址时,就说右边的指针变量指向了左边变量

基本用法:

数据类型 * 指针变量名 ;

例如:

——int * ptr_num ;

——char * ptr_name ;

——float * money_ptr ;

——double * p_price ;                      命名时候最好加上ptr

 

注意:在头文件 < stdio . h >  中,NULL被定义为常量,int * ptr_num = NULL ;

指针的初值为空,表示指针不指向任何地址

 

 

 

 

第二个运算符  *( 间接运算符 )

:取这个地址所对应的值,当我遇到*时( 指针前面遇到*时 )就会根据这个地址去找这个地址所对应的 空间,把这个空间中的值改掉

 

相当于在操作空间

,如图上,就使ptr_num操作了num的空间,使其值改变为1111。

 

 

指针的地址:

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引用笔记:

 

指针可以指向一份普通类型的数据,例如 int、double、char 等,也可以指向一份指针类型的数据,例如 int *、double *、char * 等。

 

如果一个指针指向的是另外一个指针,我们就称它为二级指针,或者指向指针的指针。

 

假设有一个 int 类型的变量 a,p1是指向 a 的指针变量,p2 又是指向 p1 的指针变量,它们的关系如下图所示:

 

 

将这种关系转换为C语言代码:

1. int a =100;

2. int *p1 = &a;

3. int **p2 = &p1;

 

指针变量也是一种变量,也会占用存储空间,也可以使用&获取它的地址。C语言不限制指针的级数,每增加一级指针,在定义指针变量时就得增加一个星号*。p1 是一级指针,指向普通类型的数据,定义时有一个*;p2 是二级指针,指向一级指针 p1,定义时有两个 *。

 

如果我们希望再定义一个三级指针 p3,让它指向 p2,那么可以这样写:

         1,int ***p3 = &p2;

 

四级指针也是类似的道理:

 

  1. int ****p4 = &p3;

 

实际开发中会经常使用一级指针和二级指针,几乎用不到高级指针。

 

=11.0pt想要获取指针指向的数据时,一级指针加一个=10.5pt*=11.0pt,二级指针加两个=10.5pt*=11.0pt,三级指针加三个=10.5pt*=11.0pt,以此类推,请看代码:

 

1. #include <stdio.h>

2. int main(){

3. int a =100;

4. int *p1 = &a;

5. int **p2 = &p1;

6. int ***p3 = &p2;

7. printf("%d, %d, %d, %d\n", a, *p1, **p2, ***p3);

8. printf("&p2 = %#X, p3 = %#X\n", &p2, p3);

9. printf("&p1 = %#X, p2 = %#X, *p3 = %#X\n", &p1, p2, *p3);

10. printf(" &a = %#X, p1 = %#X, *p2 = %#X, **p3 = %#X\n", &a, p1, *p2, **p3);

11. return 0;

}

 

运行结果:

100, 100, 100, 100

&p2 = 0X28FF3C, p3 = 0X28FF3C

&p1 = 0X28FF40, p2 = 0X28FF40, *p3 = 0X28FF40

 &a = 0X28FF44, p1 = 0X28FF44, *p2 = 0X28FF44, **p3 = 0X28FF44

 

=11.0pt以三级指针 p3 为例来分析上面的代码。=10.5pt***p3=11.0pt等价于=10.5pt*(*(*p3))=11.0pt。*p3 得到的是 p2 的值,也即 p1 的地址;*(*p3) 得到的是 p1 的值,也即 a 的地址;经过三次“取值”操作后,*(*(*p3)) 得到的才是 a 的值。

 

假设 a、p1、p2、p3 的地址分别是 0X00A0、0X1000、0X2000、0X3000,它们之间的关系可以用下图来描述:

 

 

方框里面是变量本身的值,方框下面是变量的地址。

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指针的代码实战:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

指针一定要进行初始化为NULL,防止野指针

如上就是ptr1 = NULL ;

 

指针小结:

 

——指针同样是一个变量,只不过该变量中存储的是另一个对象的内存地址

 

——如果一个变量存储另一个对象的地址,则称该变量指向这个对象

 

——指针变量可以赋值,指针的指向在程序执行中可以改变

 

  ——指针 p 在执行中某时刻执行变量 x,在另一时刻也可以执行 y

 

注意:

1,指针变量的命名规则和其他变量的命名规则一样

2,指针不能和现有变量重名

3,指针可存放C语言中的任何基本数据类型,数组和其他所有高级数据结构的地址

4,若指针已声明为指向某种数据类型的地址,则它不能用于存储其它类型数据的地址

5,应为指针指定一个地址后才能在语句中使用指针

 

 

老九学堂会员社群出品

作者:zero