vue实现PC端调用摄像头拍照人脸录入、移动端调用手机前置摄像头人脸录入、及图片旋转矫正、压缩上传base64格式/文件格式
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类似需求基本粘贴复制就能用
1. PC端
调用摄像头拍照上传
base64
格式到后台,这个没什么花里胡哨的骚操作,直接看代码(canvas + video)
<template>
<div>
<!--开启摄像头-->
<img @click="callCamera" :src="headImgSrc" alt="摄像头">
<!--canvas截取流-->
<canvas ref="canvas" width="640" height="480"></canvas>
<!--图片展示-->
<video ref="video" width="640" height="480" autoplay></video>
<!--确认-->
<el-button size="mini" type="primary" @click="photograph"></el-button>
</div>
</template>
<script>
export default {
data () {
return {
headImgSrc: require('@/assets/image/photograph.png')
}
},
methods: {
// 调用摄像头
callCamera () {
// H5调用电脑摄像头API
navigator.mediaDevices.getUserMedia({
video: true
}).then(success => {
// 摄像头开启成功
this.$refs['video'].srcObject = success
// 实时拍照效果
this.$refs['video'].play()
}).catch(error => {
console.error('摄像头开启失败,请检查摄像头是否可用!')
})
},
// 拍照
photograph () {
let ctx = this.$refs['canvas'].getContext('2d')
// 把当前视频帧内容渲染到canvas上
ctx.drawImage(this.$refs['video'], 0, 0, 640, 480)
// 转base64格式、图片格式转换、图片质量压缩
let imgBase64 = this.$refs['canvas'].toDataURL('image/jpeg', 0.7)
// 由字节转换为KB 判断大小
let str = imgBase64.replace('data:image/jpeg;base64,', '')
let strLength = str.length
let fileLength = parseInt(strLength - (strLength / 8) * 2)
// 图片尺寸 用于判断
let size = (fileLength / 1024).toFixed(2)
console.log(size)
// 上传拍照信息 调用接口上传图片 .........
// 保存到本地
this.dialogCamera = false
let ADOM = document.createElement('a')
ADOM.href = this.headImgSrc
ADOM.download = new Date().getTime() + '.jpeg'
ADOM.click()
},
// 关闭摄像头
closeCamera () {
if (!this.$refs['video'].srcObject) {
this.dialogCamera = false
return
}
let stream = this.$refs['video'].srcObject
let tracks = stream.getTracks()
tracks.forEach(track => {
track.stop()
})
this.$refs['video'].srcObject = null
},
}
}
</script>
2. 移动端
调用手机前置摄像头人脸录入、及图片旋转矫正、压缩上传
base64
格式/文件流格式;
移动端幺蛾子就多了,比如部分手机打开的不是前置摄像头,部分手机拍照图片旋转了,高清手机拍的图片非常大........
具体思路:
- 通过
input
开启手机前置摄像头accept="image/*"
为开启摄像头capture="user"
为开启前置摄像头;微信公众号的话可以微信jssdk
,但它不支持前置摄像头,默认后置) - 通过
exif.js
判断旋转了多少度在通过canvas
矫正 - 图片太大或超过规定尺寸则通过
canvas
压缩
HTML 部分:
<input ref="file" type="file" accept="image/*" capture="user">
JS 部分: 接口使用的Vuex调用可忽略
<script>
export default {
data () {
return {}
},
methods: {
// 压缩图片 and 旋转角度纠正
compressImage (event) {
let _this = this
let file = event.target.files[0]
let fileReader = new FileReader()
let img = new Image()
let imgWidth = ''
let imgHeight = ''
// 旋转角度
let Orientation = null
// 缩放图片需要的canvas
let canvas = document.createElement('canvas')
let ctx = canvas.getContext('2d') // 图片大小 大于2MB 则压缩
const isLt2MB = file.size < 2097152
// 通过 EXIF 获取旋转角度 1 为正常 3 为 180° 6 顺时针90° 9 为 逆时针90°
EXIF.getData(file, function () {
EXIF.getAllTags(this)
Orientation = EXIF.getTag(this, 'Orientation')
})
// 文件读取 成功执行
fileReader.onload = function (ev) {
// 文件base64化,以便获知图片原始尺寸
img.src = ev.target.result
}
// 读取文件
fileReader.readAsDataURL(file)
// base64地址图片加载完毕后
img.onload = function () {
imgWidth = img.width
imgHeight = img.height
canvas.width = img.width
canvas.height = img.height
// 目标尺寸
let targetWidth = imgWidth
let targetHeight = imgHeight
// 不需要压缩 不需要做旋转处理
if (isLt2MB && imgWidth < 960 && imgHeight < 960 && !Orientation) return _this.XMLHttpRequest(file)
if (isLt2MB && imgWidth < 960 && imgHeight < 960 && +Orientation === 1) return _this.XMLHttpRequest(file)
// 大于2MB 、img宽高 > 960 则进行压缩
if (!isLt2MB || imgWidth >= 960 || imgHeight >= 960) {
// 最大尺寸
let maxWidth = 850
let maxHeight = 850
// 图片尺寸超过 960 X 960 的限制
if (imgWidth > maxWidth || imgHeight > maxHeight) {
if (imgWidth / imgHeight > maxWidth / maxHeight) {
// 更宽,按照宽度限定尺寸
targetWidth = maxWidth
targetHeight = Math.round(maxWidth * (imgHeight / imgWidth))
} else {
targetHeight = maxHeight
targetWidth = Math.round(maxHeight * (imgWidth / imgHeight))
}
}
// canvas对图片进行缩放
canvas.width = targetWidth
canvas.height = targetHeight
// 图片大小超过 2Mb 但未旋转 则只需要进行图片压缩
if (!Orientation || +Orientation === 1) {
ctx.drawImage(img, 0, 0, targetWidth, targetHeight)
}
}
// 拍照旋转 需矫正图片
if (Orientation && +Orientation !== 1) {
switch (+Orientation) {
case 6: // 旋转90度
canvas.width = targetHeight
canvas.height = targetWidth
ctx.rotate(Math.PI / 2)
// 图片渲染
ctx.drawImage(img, 0, -targetHeight, targetWidth, targetHeight)
break
case 3: // 旋转180度
ctx.rotate(Math.PI)
// 图片渲染
ctx.drawImage(img, -targetWidth, -targetHeight, targetWidth, targetHeight)
break
case 8: // 旋转-90度
canvas.width = targetHeight
canvas.height = targetWidth
ctx.rotate(3 * Math.PI / 2)
// 图片渲染
ctx.drawImage(img, -targetWidth, 0, targetWidth, targetHeight)
break
}
}
// base64 格式 我这是vuex 形式 重点是 canvas.toDataURL('image/jpeg', 1)
// _this.$store.commit('SAVE_FACE_IMAGE_BASE64', canvas.toDataURL('image/jpeg', 1))
// 调用接口上传
// _this.upAppUserFaceByBase64()
// 通过文件流格式上传
canvas.toBlob(function (blob) {
_this.XMLHttpRequest(blob)
}, 'image/jpeg', 1)
}
},
// 上传base64方式
upAppUserFaceByBase64 () {
this.$store.dispatch('upAppUserFaceByBase64', {
baseFace: this.$store.state.faceImageBase64
}).then(res => {
// 上传成功
}).catch(err => {
console.log(err)
})
},
// 上传
XMLHttpRequest (params) {
// 图片ajax上传
let action = '后台接口地址'
let xhr = new XMLHttpRequest()
let formData = new FormData()
formData.delete('multipartFile')
formData.append('multipartFile', params)
// 文件上传成功回调
xhr.onprogress = this.updateProgress
xhr.onerror = this.updateError
// 开始上传
xhr.open('POST', action, true)
xhr.send(formData)
},
// 上传成功回调
updateProgress (res) {
// res 就是成功后的返回
},
// 上传失败回调
updateError (error) {
console.log(error)
}
}
}
</script>
结尾
无关紧要代码删的导致有点乱了,有不懂或疑问之处欢迎留言;