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2016年6月30日
2016_6_29日报
摘要: 姓名 李君翔 时间 2016年6月29日 学习内容 今天首先我们组进行了一次会晤,主要内容有: 1) 总结了昨天的开发进程 2) 对游戏难度再次进行了评估 3) 根据评估结果给出了新的关卡方案 4) 经过讨论初步规划了新的道具方案 其中我作为游戏关卡设计将做如下几件事情: 1) 调整了原第一关的游戏
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posted @ 2016-06-30 01:42 李君翔1412
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2016_6_28日报
摘要: 姓名 李君翔 时间 2016年6月28日 学习内容 今天首先我们组进行了一次会晤,主要内容有: 1) 总结了游戏的研发工作 2) 分析了系统评测表寻找有价值的反馈 3) 针对有价值的反馈提出初步解决方案 4) 根据解决方案写下了计划书 其中我作为游戏关卡设计将做如下几件事情: 1) 调整了第一关的游
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posted @ 2016-06-30 01:41 李君翔1412
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2016_6_27日报
摘要: 姓名 李君翔 时间 2016年6月27日 学习内容 今天我将游戏分发给一些朋友,请他们试玩并提出意见,意见的主要方面有: 1) 音效设置 2) 游戏关卡数量 3) 多人互动 4) 画面 其中我作为游戏关卡设计将做如下几件事情: 1) 设计新的道具 2) 设计新道具的教学关 3) 综合新道具与原道具进
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posted @ 2016-06-30 01:40 李君翔1412
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