姓名

李君翔

时间

2016年6月29日

学习内容

  今天首先我们组进行了一次会晤,主要内容有:

1)  总结了昨天的开发进程

2)  对游戏难度再次进行了评估

3)  根据评估结果给出了新的关卡方案

4)  经过讨论初步规划了新的道具方案

其中我作为游戏关卡设计将做如下几件事情:

1)  调整了原第一关的游戏难度,使其难度提高,同时将其后移

2)  调整了关卡顺序

3)  增加了三关教学与一关游戏

更新日志:

原第一关落石高度降低,提高了该关游戏难度,同时将该关后移到合适位置。

增加基础教学关三关,使玩家更易于上手。

增加一个新的游戏关卡,趣味性增加!

 

 

 

 

所遇问题

缺乏竖直的阻挡物,无法实现一些想法。

解决方案

将横向地板长宽比变形为竖直状态,实现一个物体即可竖直也可水平。