姓名 |
李君翔 |
时间 |
2016年6月29日 |
学习内容 |
今天首先我们组进行了一次会晤,主要内容有: 1) 总结了昨天的开发进程 2) 对游戏难度再次进行了评估 3) 根据评估结果给出了新的关卡方案 4) 经过讨论初步规划了新的道具方案 其中我作为游戏关卡设计将做如下几件事情: 1) 调整了原第一关的游戏难度,使其难度提高,同时将其后移 2) 调整了关卡顺序 3) 增加了三关教学与一关游戏 更新日志: 原第一关落石高度降低,提高了该关游戏难度,同时将该关后移到合适位置。 增加基础教学关三关,使玩家更易于上手。 增加一个新的游戏关卡,趣味性增加!
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所遇问题 |
缺乏竖直的阻挡物,无法实现一些想法。 |
解决方案 |
将横向地板长宽比变形为竖直状态,实现一个物体即可竖直也可水平。 |