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2016年6月30日
2016_6_29日报
摘要: 姓名 李君翔 时间 2016年6月29日 学习内容 今天首先我们组进行了一次会晤,主要内容有: 1) 总结了昨天的开发进程 2) 对游戏难度再次进行了评估 3) 根据评估结果给出了新的关卡方案 4) 经过讨论初步规划了新的道具方案 其中我作为游戏关卡设计将做如下几件事情: 1) 调整了原第一关的游戏
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posted @ 2016-06-30 01:42 李君翔1412
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2016_6_28日报
摘要: 姓名 李君翔 时间 2016年6月28日 学习内容 今天首先我们组进行了一次会晤,主要内容有: 1) 总结了游戏的研发工作 2) 分析了系统评测表寻找有价值的反馈 3) 针对有价值的反馈提出初步解决方案 4) 根据解决方案写下了计划书 其中我作为游戏关卡设计将做如下几件事情: 1) 调整了第一关的游
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posted @ 2016-06-30 01:41 李君翔1412
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2016_6_27日报
摘要: 姓名 李君翔 时间 2016年6月27日 学习内容 今天我将游戏分发给一些朋友,请他们试玩并提出意见,意见的主要方面有: 1) 音效设置 2) 游戏关卡数量 3) 多人互动 4) 画面 其中我作为游戏关卡设计将做如下几件事情: 1) 设计新的道具 2) 设计新道具的教学关 3) 综合新道具与原道具进
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posted @ 2016-06-30 01:40 李君翔1412
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2016年6月21日
软工总结
摘要: 大一的时候,我们接触了很多的基础,同时,我们也写了很多的代码,从简单的输入输出再到一些基础排序、查找算法。大二的时候,我们系统的学习了很多进阶的内容,写了更多的代码,从面向对象的类再到复杂的红黑书平衡树。终于到了大三,两年的准程序员生活让我们写了很多代码,同时也做了好几个或大或小的项目。虽然只是学了
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posted @ 2016-06-21 22:05 李君翔1412
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2016年6月20日
团队项目:第九关攻略
摘要: 第九关 第九关为游戏本体最难关,主要考验操作,判断与运气。本攻略提供一个过关方法,本关过关方法不唯一。 掉落在第一列最下平台。 将传送到第二列最上平台。 掉落到第三列平台中央位置。 传送到第一列最上平台。 画一道直线,连接第一列最上与第二列最上。 传送到第三列最上平台后掉落到终点。
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posted @ 2016-06-20 20:52 李君翔1412
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团队项目:第八关攻略
摘要: 第八关 第八关较为简单,只考验简单思维能力。 利用斜坡进行倒车即可过关。
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posted @ 2016-06-20 20:49 李君翔1412
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团队项目:第七关攻略
摘要: 第七关 第七关是前面几关的综合,需要利用开关门消除后方平台。 如图画一个大圈即可到达终点
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posted @ 2016-06-20 20:47 李君翔1412
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团队项目:第六关攻略
摘要: 第六关 第六关比较简单,需要利用屏幕上空看不见的空间。 如图,利用上面空间即可轻松过关。
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posted @ 2016-06-20 20:41 李君翔1412
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团队项目:第五关攻略
摘要: 第五关 第五关过关方法不唯一,以下给出一种方案。 利用开关门消去中间平台,即可抵达终点。
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posted @ 2016-06-20 20:40 李君翔1412
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团队项目:第三四关攻略
摘要: 第三关 第三关依然是教学关,主要介绍传送门。 传送门是个好东西,但是有时我们也要避过他! 第四关 第四关仅需智慧。 本关方法十分简单,只需利用道路的实体属性挡住石头掉落即可。
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posted @ 2016-06-20 20:38 李君翔1412
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