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摘要: 前言:vue1.0版本和2.0版本的过渡系统改变是很大的,具体请详看文档介绍。本文转载自郭锦荣的博客,一共列举了四种transition的使用实践,分别是css过渡、css动画、javascript钩子、列表过渡的应用,这里只作为学习梳理。 Demo效果: 实现思路:通过一个transition来触 阅读全文
posted @ 2018-11-19 20:08 柳洁琼Elena 阅读(692) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言:在学习黄轶老师的《Vue.js高仿饿了么外卖App》课程中接触到了better-scroll第三方JavaScript组件库,这是黄轶老师自己基于iscroll重写的库。这里结合黄轶老师的知乎文章和Vue2.0项目对better-scroll的具体应用,只作为学习,对其中的原理和应用步骤做一个 阅读全文
posted @ 2018-11-19 17:20 柳洁琼Elena 阅读(916) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言:这个项目是我从零学习Vue2.0时用于练习基础知识的入门项目,包含了Vue2.0几乎所有项目都会用到的基础功能,是新手用来练手的好项目,这里温故知新对功能点做一个总结。github地址:https://github.com/66Web/ljq_sjsm,欢迎Star。 1、淘宝镜像cnpm: 阅读全文
posted @ 2018-11-18 19:57 柳洁琼Elena 阅读(1100) 评论(4) 推荐(2) 编辑
摘要: 前言:在上一篇随笔BABYLON.js学习之路·前辈经验(一)中回顾了组内同事们长时间在Babylon开发实践中的总结出的学习之路和经验,这一篇主要对开发中常见的一些功能点做一个梳理,这里只作为温故知新。 弧形旋转相机 —— 使用鼠标和光标键将相机绕着一个三维点(此处时0坐标处) 旋转 参数: 名称 阅读全文
posted @ 2018-11-13 19:55 柳洁琼Elena 阅读(4143) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言:公司在前端组和视觉组交接设计稿切图的时候,总会因为视觉组同事们对前端的实现原理不清楚而出现各种问题,在用的时候还得再次返工,前端组同事们一致觉得应该出一份《设计稿切图通用性标准文件》,这里是我结合资料做出的一份总结。 1、切图资源尺寸必须为双数 2、LOGO类图片以方形切图输出 3、可点击部件 阅读全文
posted @ 2018-11-11 23:22 柳洁琼Elena 阅读(650) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-11-10 17:38 柳洁琼Elena 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言:在公司主要使用Babylon.js作为前端引擎,我自己在开发中总结到基本上每一个新项目都会需要这些基本设置。 如果不加offline,材质中有镜面反射,苹果手机都会打不开项目 二、提高支持硬件的质量(在查看器中应该是动态的) 三、如果模型把材质都赋给了blank材质球,需手动赋材质 在JSON 阅读全文
posted @ 2018-11-04 20:57 柳洁琼Elena 阅读(1347) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言:组内同事们根据长时间的Babylon.js开发实践,一起将项目开发中遇到的问题及解决方法做了一个梳理。 ios 【最好】 关闭离线缓存—— 解决添加了反射的mesh 丢失的问题 不要使用 position:fixed; —— 微信里面是不会认的 天空盒的贴图尽可能调小,防止闪退,纯色的可以设为 阅读全文
posted @ 2018-11-04 20:06 柳洁琼Elena 阅读(2897) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 前言:在学习过Babylon.js基础之后,我上手的第一个网页端3D效果制作项目就是‘DQ冰淇淋’。这个小项目应用到了Babylon最基础的知识,既可以选味道,选点心,也可以旋转、倒置冰淇淋,互动起来十分有趣。项目地址:DQ冰淇淋 一、开启http-server服务 在根目录下开启服务: $ htt 阅读全文
posted @ 2018-11-02 20:03 柳洁琼Elena 阅读(1275) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 前言:公司用BABYLON作为主要的前端引擎,同事们在长时间的项目实践中摸索到有关BABYLON的学习路径和问题解决方法,这里只作为温故知新。 旋转相机 -> 漫游相机 var radiusv3 = pickInfo.pickedPoint var radius = radiusv3.length( 阅读全文
posted @ 2018-11-02 16:28 柳洁琼Elena 阅读(14536) 评论(1) 推荐(3) 编辑
摘要: 前言:秋招也跑了挺多的公司,虽然都是招Web前端,但是不同的公司,因为需求和目的不同,面试的考察点也是各不相同。我没有实习经验,只有自己学东学西比较杂也比较浅的一些知识积累可以用,这个过程我发现了自己的不足,也增加了很多对公司、对社会的阅历,觉得自己成长了。哈哈哈,废话不多说,下面我就整理一下自己面 阅读全文
posted @ 2017-12-03 15:51 柳洁琼Elena 阅读(2556) 评论(5) 推荐(8) 编辑
摘要: 前言:这个项目是我们小组团体合作完成的学习项目,项目使用魅族GUI设计和图片素材,响应式重构Pro7官网的首页、子页、商城及购物车,并加入一些创新。我主要负责的是【画屏子页】的项目,这里作为温故知新,把整个项目的重难点特色做一个整理。 github项目地址:https://github.com/66 阅读全文
posted @ 2017-11-30 00:19 柳洁琼Elena 阅读(1140) 评论(2) 推荐(4) 编辑
摘要: 引言:2048小游戏的结束界面,使用纯CSS制作模态对话框,一般做模态对话框都会使用BootStrap自带的模态对话框组件方便使用,但在制作要运行在移动端的小项目时,就不能使用BootStrap,因为文件太大,下载耗时,耗费流量。 2个Div,一个铺满整屛,一个显示内容 坑:如何让Div铺满整屛?解 阅读全文
posted @ 2017-11-06 23:00 柳洁琼Elena 阅读(619) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 引言:2048小游戏的核心玩法是移动行,包括横行和纵行,玩家可以选择4个方向,然后所有行内的数字就会随着行的移动而向特定的方向移动。这个行的移动是一个需要重复调用的算法,所以这里就要将一行的移动算法封装,循环调用给所用行,这样便实现了所有行的调用。 关键逻辑算法 伪代码 ↓ 坑:2048游戏的规则, 阅读全文
posted @ 2017-11-06 20:38 柳洁琼Elena 阅读(1305) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引言:做2048小游戏会将横纵方向的数字内容,存储在一个二维数组中,要将这个二维数组中的内容显示在页面上,就一定要用遍历算法来实现了。 首先考虑用二维数组存储所有行数,列数 → var RN=4,CN=4; 然后再定义一个变量data 来保存这个二维数组 → var data; 游戏的所有主要执行程 阅读全文
posted @ 2017-11-06 17:49 柳洁琼Elena 阅读(588) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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