摘要: 读过这本书的感触: 大师的解读,让我更深层次的接触编程的真正含义,感受到大师们不凡的底蕴和智慧,有些话也是很有启发的激励到自己。 这本书具体讲到很多种语言的领域,这些成功的语言都有一个共同的显著特征:它们都来自个人或志同道合的爱好小团队的创意。它们的设计者,是程序设计界的宗师级人物;他们具有足够的经 阅读全文
posted @ 2017-11-02 23:14 柳洁琼Elena 阅读(647) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 写在前面:登录注册功能是在纯Unity3D环境内实现的,用到UGUI绘制界面技术,数据库的部分是后面拓展加进来的,这里数据存储是指存在XML用户文件中。 注册用户名和密码 zc() 用户名和密码登录 denglu() 按钮选择进入和返回 open_bz()/close_bz() 1、Create U 阅读全文
posted @ 2017-11-02 16:40 柳洁琼Elena 阅读(827) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 写在前面:这个动画功能同样也是使用JavaScript编写脚本,在Unity3D游戏引擎的环境中实现,在怪物的角色动画中,很多与人物相同,这里不再重复。 拖一个精英sprite到层次面板,把名字改为monster 把敌人 10帧的动画 run 拖给敌人 把动画控制脚本 animationContro 阅读全文
posted @ 2017-11-02 14:31 柳洁琼Elena 阅读(775) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文艺女孩儿都喜欢这样的社团:看看电影,读读书,没事儿聊聊读后感,还能交个朋友。文艺咖聚集地——这就是书影给我留下的第一印象。 我喜欢图像,高中毕业就一直有个梦想,在将来的某一天,我可以任性的把我喜欢的图片美美的结合在一起,让它成为一个更美的作品。向人们表达我内心美好的情怀。所以,书影宣传部招新,我就 阅读全文
posted @ 2017-11-02 13:57 柳洁琼Elena 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 写在前面:这个角色动画主要使用JavaScript编写脚本,在Unity3D游戏引擎的环境中实现。 1、显示贴图: create→cube→修改名称为player,位置归0,将sprite换掉cube 把Idle静止贴图,拖放到player的属性编辑器中,把背景去掉,要透明的:shader - un 阅读全文
posted @ 2017-11-02 13:27 柳洁琼Elena 阅读(402) 评论(0) 推荐(0) 编辑