11 2017 档案

摘要:前言:这个项目是我们小组团体合作完成的学习项目,项目使用魅族GUI设计和图片素材,响应式重构Pro7官网的首页、子页、商城及购物车,并加入一些创新。我主要负责的是【画屏子页】的项目,这里作为温故知新,把整个项目的重难点特色做一个整理。 github项目地址:https://github.com/66 阅读全文
posted @ 2017-11-30 00:19 柳洁琼Elena 阅读(1143) 评论(2) 推荐(4) 编辑
摘要:引言:2048小游戏的结束界面,使用纯CSS制作模态对话框,一般做模态对话框都会使用BootStrap自带的模态对话框组件方便使用,但在制作要运行在移动端的小项目时,就不能使用BootStrap,因为文件太大,下载耗时,耗费流量。 2个Div,一个铺满整屛,一个显示内容 坑:如何让Div铺满整屛?解 阅读全文
posted @ 2017-11-06 23:00 柳洁琼Elena 阅读(623) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:引言:2048小游戏的核心玩法是移动行,包括横行和纵行,玩家可以选择4个方向,然后所有行内的数字就会随着行的移动而向特定的方向移动。这个行的移动是一个需要重复调用的算法,所以这里就要将一行的移动算法封装,循环调用给所用行,这样便实现了所有行的调用。 关键逻辑算法 伪代码 ↓ 坑:2048游戏的规则, 阅读全文
posted @ 2017-11-06 20:38 柳洁琼Elena 阅读(1321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:引言:做2048小游戏会将横纵方向的数字内容,存储在一个二维数组中,要将这个二维数组中的内容显示在页面上,就一定要用遍历算法来实现了。 首先考虑用二维数组存储所有行数,列数 → var RN=4,CN=4; 然后再定义一个变量data 来保存这个二维数组 → var data; 游戏的所有主要执行程 阅读全文
posted @ 2017-11-06 17:49 柳洁琼Elena 阅读(589) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前言:唯星宠物产品官网的登录注册,单独一个子页,页面使用BootStrap实现响应式,PHP提供服务端,利用Ajax技术,从Mysql中获取JSON数据,并对表单信息进行正则验证。项目github地址:https://github.com/66Web/ljq_weixin.git 思路:使用Boot 阅读全文
posted @ 2017-11-05 20:01 柳洁琼Elena 阅读(555) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前言:设计具有艺术性,但与艺术不同,艺术的服务对象是画家本人,设计的服务对象是用户。在网站设计中设计者要学会合理利用“眼眺”(眯眼保留的是重点)的方式,每个信息目标都是视觉刺激,要保证用户通行无阻。 1、图像格式 GIF格式:适合色彩单纯,层次较少的(透明通道较生硬) JPEG:压缩比非常高 PNG 阅读全文
posted @ 2017-11-04 19:05 柳洁琼Elena 阅读(899) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:前言:网页美术设计具有四大特点,分别为交互性、整合性、多维性以及动态性。完整的网页设计既需要试听元素,也需要版式设计,以求有效的传达信息。在设计的时候,设计者要学会利用框架,也要学会打破框架。 1、主题信息传达明确 单纯、简练、清晰和精确 符合视觉习惯和逻辑规律、文本条理化、样式化处理 形式美法则, 阅读全文
posted @ 2017-11-04 06:07 柳洁琼Elena 阅读(3610) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:前言:优秀的网站设计作品都有一些相似的地方,即使是美学,也一定会遵循着一定的规律。 这一组,属于同类。 主题:点心。 背景:卡通动物形象。 色调:柔和,甜美。 点线面布局: 面的使用: 在这两个网页中,导航栏和主页面的矩形边框是几何形,规则,平稳,理性;背景的动物插画师人造型,活泼,自由;点心的实物 阅读全文
posted @ 2017-11-04 03:23 柳洁琼Elena 阅读(11524) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:写在前面:这个教育网页一共分为四个页面,首页、课程、活动、空间。是我在学习网页设计与策划的时候作为知识应用练习做的,主要使用Photoshop软件设计构图,其中图片素材与部分灵感来源于网络。 1、网站类型定位 个人网站与教育网站相结合 2、市场定位 目标客户:年轻人,以学生和创业青年为主。 发展方向 阅读全文
posted @ 2017-11-04 02:11 柳洁琼Elena 阅读(507) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前言:唯星宠物产品官网,分为首页、子页和登录注册页三个页面,除网页内容设计与图片素材的部分使用网上的材料之外,其余内容呈现以及功能模块全部为自己重构。项目github地址:https://github.com/66Web/ljq_weixin.git 思路:使用BootStrap自带的广告轮播组件( 阅读全文
posted @ 2017-11-03 23:15 柳洁琼Elena 阅读(1029) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:摘 要:本课题采用问卷调查与现场实验相结合的方法,根据影响输入法体验的因素选出并分析了最优九宫格输入法和最优全键盘输入法在输入文本时的可用性和用户满意度。结果表明:不含英文时,九宫格输入法表现佳,含英文时,全键盘输入法表现佳。 关键词:触控手机;输入法;可用性 1.引言 现在触控手机逐渐替代了传统的 阅读全文
posted @ 2017-11-03 13:17 柳洁琼Elena 阅读(997) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:写在前面:项目的关卡功能和数据库基础实现是小组其他成员实现的部分,这里作为学习总结。关卡功能块使用C#语言编写脚本,在Unity3D游戏引擎的环境中实现,数据库功能块使用PHP作为服务端获取MySQL中的数据。 按键决定碰撞盒的触发。 物体有时障碍阻碍玩家前进,有时则是玩家通过一个悬崖的必须道具。 阅读全文
posted @ 2017-11-03 11:43 柳洁琼Elena 阅读(643) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:读过这本书的感触: 大师的解读,让我更深层次的接触编程的真正含义,感受到大师们不凡的底蕴和智慧,有些话也是很有启发的激励到自己。 这本书具体讲到很多种语言的领域,这些成功的语言都有一个共同的显著特征:它们都来自个人或志同道合的爱好小团队的创意。它们的设计者,是程序设计界的宗师级人物;他们具有足够的经 阅读全文
posted @ 2017-11-02 23:14 柳洁琼Elena 阅读(649) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:写在前面:登录注册功能是在纯Unity3D环境内实现的,用到UGUI绘制界面技术,数据库的部分是后面拓展加进来的,这里数据存储是指存在XML用户文件中。 注册用户名和密码 zc() 用户名和密码登录 denglu() 按钮选择进入和返回 open_bz()/close_bz() 1、Create U 阅读全文
posted @ 2017-11-02 16:40 柳洁琼Elena 阅读(834) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:写在前面:这个动画功能同样也是使用JavaScript编写脚本,在Unity3D游戏引擎的环境中实现,在怪物的角色动画中,很多与人物相同,这里不再重复。 拖一个精英sprite到层次面板,把名字改为monster 把敌人 10帧的动画 run 拖给敌人 把动画控制脚本 animationContro 阅读全文
posted @ 2017-11-02 14:31 柳洁琼Elena 阅读(783) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:写在前面:这个角色动画主要使用JavaScript编写脚本,在Unity3D游戏引擎的环境中实现。 1、显示贴图: create→cube→修改名称为player,位置归0,将sprite换掉cube 把Idle静止贴图,拖放到player的属性编辑器中,把背景去掉,要透明的:shader - un 阅读全文
posted @ 2017-11-02 13:27 柳洁琼Elena 阅读(406) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:写在前面:这个项目为原创团体项目,其中美术设计与部分关卡功能为其他成员完成,我负责的部分以角色动画和登录注册为主。 一、游戏美术设计 游戏背景,道具,动物,人物帧动画制作全部完成。 1、人物 2、游戏背景 3、怪物 4、小动物 5、开始剧情 6、开始说明与登录注册 7、结局 游戏的三个关卡,难度从低 阅读全文
posted @ 2017-11-01 12:58 柳洁琼Elena 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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