Go 语言结构体

Go 语言中数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中我们可以为不同项定义不同的数据类型。

结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。

结构体-用我开发的理解,就是JAVA、C# 的实体类

定义结构体

结构体定义需要使用 type 和 struct 语句。struct 语句定义一个新的数据类型,结构体中有一个或多个成员。type 语句设定了结构体的名称。结构体的格式如下:

复制代码
type struct_variable_type struct {
   member definition
   member definition
   ...
   member definition
}
//例如
type Books struct {
   title string
   author string
   book_name string
   book_id int
}
复制代码

一旦定义了结构体类型,它就能用于变量的声明,语法格式如下:

复制代码
variable_name := structure_variable_type {value1, value2...valuen}
或
variable_name := structure_variable_type { key1: value1, key2: value2..., keyn: valuen}

// 创建一个新的结构体
fmt.Println(Books{"Go 语言", "ljknlb", "Go Lang", 1})

// 也可以使用 key => value 格式
fmt.Println(Books{title: "Go 语言", author: "ljknlb", book_name: "做最好的自己", book_id: 2})
// 忽略的字段为 0 或 空
fmt.Println(Books{title: "Go 语言", author: "ljk"})
复制代码

 

访问结构体成员

如果要访问结构体成员,需要使用点号 . 操作符,格式为:

复制代码
结构体.成员名"

func main() {
   var Book1 Books        /* 声明 Book1 为 Books 类型 */
   /* book 1 描述 */
   Book1.title = "Go 语言"
   Book1.author = "www.runoob.com"
   Book1.
book_name= "Go Lang"
   Book1.book_id = 6495407
}
复制代码

也可以作为参数传递,跟实体类基本一致
总结:
定义结构体需要注意,使用 type 和 struct 语句,赋值、调用,实例化、传参等操作跟操作实体类一样

posted @   刘靖凯  阅读(17)  评论(0编辑  收藏  举报
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