Go 语言变量、常量
四、语言变量
Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。
声明变量的一般形式是使用 var 关键字:
var identifier type
可以一次声明多个变量:
var identifier1, identifier2 type
例如:
package main import ("fmt") func main(){ var a string = "ljk"; fmt.Println(a) var b,c int = 1,2 fmt.Println(b,c) }
以上例子输出结果为:
ljk 1 2
变量声明
第一种,指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值。
package main
import ("fmt")
func main(){
// var a string = "ljk";
// fmt.Println(a)
// var b,c int = 1,2
// fmt.Println(b,c)
//声明一个变量并初始值
var a = "ljk"
fmt.Println(a)
//没有初始值就为零值
var b int
fmt.Println(b)
//bool 零值为false
var c bool
fmt.Println(c)
//[]int 零值为[]
var d []int
fmt.Println(d)
//*int 零值为nil
var e *int
fmt.Println(e)
//map[string]零值为map[]
var f map[string] int
fmt.Println(f)
// chan int 零值为nil
var g chan int
fmt.Println(g)
// func(string) 零值为nil
var h func(string) int
fmt.Println(h)
// error 零值为nil
var i error
fmt.Println(i)
}
以上例子执行结果为:
ljk
0
false
[]
<nil>
map[]
<nil>
<nil>
<nil>
第二种,根据值自行判定变量类型。
package main import "fmt" func main() { var d = true fmt.Println(d) }
输出结果是:
true
多变量声明
//类型相同多个变量, 非全局变量 var vname1, vname2, vname3 type vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 // 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断 vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 // 出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误 // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量 var ( vname1 v_type1 vname2 v_type2 )
简短形式,使用 := 赋值操作符
五、语言变量
常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。
常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。
常量的定义格式:
const identifier [type] = value
你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。
- 显式类型定义:
const b string = "abc"
- 隐式类型定义:
const b = "abc"
多个相同类型的声明可以简写为:
const c_name1, c_name2 = value1, value2
常量还可以用作枚举:
const (
Unknown = 0
Female = 1
Male = 2
)
常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()函数计算表达式的值。常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过
iota
iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。
iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。
iota 可以被用作枚举值:
const ( a = iota b = iota c = iota ) //简写 const ( a = iota b c )
第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2