摘要: "罗继鸿的博客" "刘俊杰的博客" "Github地址" 具体分工 刘俊杰:原型设计 罗继鸿:AI算法,后端 PSP表格 PSP2.1|Personal Software Process Stages|预估耗时(分钟)|实际耗时(分钟) | | | | Planning | 计划 | 30 | 24 阅读全文
posted @ 2019-10-15 19:54 花式 阅读(165) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: "组长博客链接" 软工作业 团队展示 团队名称:NewGame! 团队的logo: 拟作的团队项目描述: 跟随节奏迈动步伐,释放你的音乐能量!! 队员风采: 队长:鲍子涵 031702646 风格:死脑筋,走弯路,ddl前跳票,为的是追求完美 擅长的技术:会用C++、Java(不敢说精通),用比较高 阅读全文
posted @ 2019-09-24 20:23 花式 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原型分析 整体框架 登入界面 开始游戏界面 对战界面 查询界面 往期战绩界面 详细战绩 排行榜 "在线查看" 外网比较卡,某些组件可能不会显示 原型模型设计工具 Axure Rp 9、Adobe illustrator 结对照片 左:031702524 罗继鸿 "博客链接" 右:031702517 阅读全文
posted @ 2019-09-23 22:30 花式 阅读(258) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: Github仓库 (个人仓库)https://github.com/237085795/031702517.git PSP表格 PSP2.1|Personal Software Process Stages|预估耗时(分钟)|实际耗时(分钟) | | | | Planning | 计划 | 30 | 阅读全文
posted @ 2019-09-17 10:41 花式 阅读(164) 评论(2) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2019-09-08 14:05 花式 阅读(30) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 新学到的东西 ~~~ 博客作业一是让我认识到github的强大之处,特别是其分支管理与多人协作功能,十分的轻便。再者是简洁明了的MarkDown排版,这种代码式排版很合适Coder,还有就是文件的读写和命令行参数的使用,这些都是课上所学不到的。 ~~~ 遇到的问题 ~~~ 遇到的最大问题就是一开始见 阅读全文
posted @ 2018-07-07 19:23 花式 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 思路描述 ========== 此次任务我负责两个部分,一是技能类,并对一些人物数值和英雄数值进行权衡,二是精灵类,对每个精灵的贴图进行汇总并绘制。 设计实现过程及代码说明 ========== 精灵类头文件 sprite.h ~~~ pragma once include include incl 阅读全文
posted @ 2018-06-28 18:30 花式 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C ========== 第一步 先构建一个结构体来代表电梯 第二步 再构建一个结构体来存储指令 第三步 构造相应的功能函数 第四步 运用不同的函数对每条指令进行处理 C++ ========== 第一步 先写一个电梯类 第二步 写一个指令类 第三步 进行调度 C与C++的区别 ========== 阅读全文
posted @ 2018-05-06 21:01 花式 阅读(158) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: "github" pintia 电梯调度 类图: 遇到的问题 vs的使用 c++的文件读写 阅读全文
posted @ 2018-04-22 20:38 花式 阅读(98) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: PTA ========== 自我总结 ========== 已学的内容总结 通过mooc的学习,我对c++有了更深刻的认识,相对c来说,c++更加面向对象,一开始的学习和c语言差不多,顺序、选择、循环、函数、指针、数组和链表,直到后面出现的类,才体现出c++和c之间的真正区别,类、对象、构造函数、 阅读全文
posted @ 2018-03-02 15:43 花式 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑