摘要:
"罗继鸿的博客" "刘俊杰的博客" "Github地址" 具体分工 刘俊杰:原型设计 罗继鸿:AI算法,后端 PSP表格 PSP2.1|Personal Software Process Stages|预估耗时(分钟)|实际耗时(分钟) | | | | Planning | 计划 | 30 | 24 阅读全文
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温故而知新,整体知识框架更加清晰了,对比以往有不同的理解。 阅读全文
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人脸识别概念 基本概念: 1. 广义的人脸识别实际包括构建人脸识别系统的一系列相关技术,包括人脸图像采集、人脸定位、人脸识别预处理、身份确认以及身份查找等。 2. 狭义的人脸识别指通过人脸进行身份确认或者身份查找的技术或系统。 人脸识别属于生物特征识别技术,是对生物体(一般特指人)本身的生物特征来区 阅读全文
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学习笔记 第一章第二章笔记 我国家先进技术 人脸识别 截至2019年底,在soopat专利搜索引擎上以“人脸识别”为关键词检索得到20208项专利申请记录,行业技术环境十分活跃。从申请年来看,2010 2018年,我国专利申请数逐年增长,2018年增加至5618项,为近年来最高,2019年我国人脸识 阅读全文
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一、请回望第一次作业,你对于软件工程课程的想象 1)对比开篇博客你对课程目标和期待,“希望通过实践锻炼,增强计算机专业的能力和就业竞争力”,对比目前的所学所练所得,在哪些方面达到了你的期待和目标,哪些方面还存在哪些不足,为什么? 2)总结这门课程的实践总结和给你带来的提升,包括以下内容: 1、统计一 阅读全文
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队名:new game "组长博客" "作业博客" 团队成员 | 学号 | 姓名 | | | | | 031702646 | 鲍子涵 | | 031702645 | 吴宜航 | | 031702643 | 林得翔 | | 031702644 | 钟博 | | 031702647 | 黄海东 | | 阅读全文
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队名:new game "组长博客" "作业博客" 组员情况 鲍子涵(队长) 过去两天完成了哪些任务 动画优化 接下来的计划 等待答辩 还剩下哪些任务 让游戏本体运行 遇到了哪些困难 时间太少了 有哪些收获和疑问 素材资源获取难 钟博 过去两天完成了哪些任务 完成和后端的排行榜获取 完善部分UI的交 阅读全文
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队名:new game "组长博客" "作业博客" 组员情况 鲍子涵(队长) 过去两天完成了哪些任务 地图移动 接下来的计划 素材和脚本相连 引入声音素材 还剩下哪些任务 让游戏本体运行 遇到了哪些困难 时间太少了 有哪些收获和疑问 教练我想学画画 钟博 过去两天完成了哪些任务 完成和后端的账号密码 阅读全文
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队名:new game "组长博客" "作业博客" 组员情况 鲍子涵(队长) 过去两天完成了哪些任务 整理素材 接下来的计划 素材和脚本相连 引入声音素材 还剩下哪些任务 让游戏本体运行 遇到了哪些困难 时间太少了 有哪些收获和疑问 对于一款游戏,更多的是精致游戏内容的体现,而不是编写代码 钟博 过 阅读全文
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队名:new game "组长博客" "作业博客" 组员情况 鲍子涵(队长) 过去两天完成了哪些任务 验收游戏素材 学习Unity 2D Animation系统 基本做完了人物的各个动画 接下来的计划 冲击EC final 还剩下哪些任务 动画与脚本结合 遇到了哪些困难 人物素材有点难顶 做动画其实 阅读全文
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队名:new game 组长博客: "戳" 作业博客: "戳" 组员情况 鲍子涵(队长) 过去两天完成了哪些任务 验收游戏素材 学习Unity 2D Animation系统 接下来的计划 制作游戏需要的人物动画 还剩下哪些任务 整合其他游戏素材和动画 遇到了哪些困难 人物素材有点难顶 做动画其实挺简 阅读全文