Beta冲刺(4/5)
队名:new game
组长博客
作业博客
组员情况
-
鲍子涵(队长)
- 过去两天完成了哪些任务
- 地图移动
- 接下来的计划
- 素材和脚本相连
- 引入声音素材
- 还剩下哪些任务
- 让游戏本体运行
- 遇到了哪些困难
- 时间太少了
- 有哪些收获和疑问
- 教练我想学画画
- 过去两天完成了哪些任务
-
钟博
-
过去两天完成了哪些任务
- 完成和后端的账号密码验证
- 完善部分UI的交互细节
-
接下来的计划
- 贴图,设计交互
- 完成结算界面的交互和后端对接
- 研究下怎么让一个信息在场景切换时不被杀死
-
还剩下哪些任务
- 一些图片素材要重新导入
- 一些交互的设计
- 结算界面的部分设计
-
燃尽图
-
遇到了哪些困难
让一个信息切换场景的时候不被杀死有点麻烦- 收获和疑问
- 收获:完成了交互细节
- 疑惑:怎么让一个信息在场景切换时不被杀死
- 收获和疑问
-
-
陈志明
- 过去两天完成了哪些任务
- 鼓励队友
- 接下来的计划
- 被队友鼓励
- 还剩下哪些任务
- 实现上传下载文件功能
- 燃尽图(组内共享)
- 遇到了哪些困难
- 无
- 有哪些收获和疑问
- 无
- 过去两天完成了哪些任务
-
林得翔
- 过去两天完成了哪些任务
- 学习如何制作音游关卡
- 接下来的计划
- 等待服务器端进度
- 制作关卡制作器
- 还剩下哪些任务
- 制作关卡制作器
- 遇到了哪些困难
- 不知道如何通过点击触发GameObject的克隆
- 不知道怎么讲产生的每一个控件的时间和类型存储下来
- 有哪些收获
- 一堆掉下来的头发
- 过去两天完成了哪些任务
-
刘俊杰
- 过去两天完成了哪些任务
- 场景挂载脚本测试
- 素材挂载测试
- 接下来的计划
- 脚本bug排查与优化
- 场景挂载脚本测试
- 素材挂载测试
- 还剩下哪些任务
- 完善脚本并与场景结合测试
- 素材挂载测试
- 遇到了哪些困难
- 素材挂载
- 有哪些收获和疑问
- 对animation有更深刻理解
- 过去两天完成了哪些任务
-
骆友鹏
- 过去两天完成了哪些任务
- 学习unity界面功能对接
- 接下来的计划
- 实现排行榜功能
- 还剩下哪些任务
- 实现排行榜
- 遇到了哪些困难
- 对接困难
- 有哪些收获
- 了解了更多unity知识
- 过去两天完成了哪些任务
-
高鹏
- 过去两天完成了哪些任务
- c#学习
- 接下来的计划
- unity学习、c#学习
- 第一个关卡设计
- 还剩下哪些任务
- 第一个关卡设计
- 关卡文件
- 遇到了哪些困难
- 学习缓慢
- 时间分配困难
- 有哪些收获
- 学习了一些c#语法
- 过去两天完成了哪些任务
-
王镇隆
- 过去两天完成了哪些任务
- 将大部分接口弄好了
- 接下来的计划
- 还差一个接口做好
- 还剩下哪些任务
- 等安排,继续做其他内容
- 遇到了哪些困难
- 一大堆困难,越想越难完成
- 有哪些收获
- 学了很多C#的知识,虽然没有什么屁用的感觉,以后又用不上
- 过去两天完成了哪些任务
-
黄海东
- 过去两天完成了哪些任务
- 完善游戏的代码编程
- 修改代码的错误
- 接下来的计划
- 完成ui设计和游戏代码创作
- 还剩下哪些任务
- 完善游戏部分的代码编程和ui创作
- 遇到了哪些困难
- 时间不足
- 有哪些收获
- 灵活运用unity
- 过去两天完成了哪些任务
-
吴宜航
- 过去两天完成了哪些任务
- 整合代码
- 增强设计感
- 接下来的计划
- 获取风格统一的素材资源
- 还剩下哪些任务
- 动态UI变化
- 遇到了哪些困难
- 时间紧张,难以平衡
- 关卡制作器界面难以设计
- 有哪些收获和疑问
- 随着游戏系统的复杂,UI控件越来越多,耦合性会非常严重
- 过去两天完成了哪些任务
-
罗继鸿
- 过去两天完成了哪些任务
- 零零碎碎加了点素材
- 接下来的计划
- 用素材画一个地图
- 还剩下哪些任务
- 不知道,等安排
- 遇到了哪些困难
- 很忙
- 有哪些收获和疑问
- 界面更熟练了
- 过去两天完成了哪些任务
组内最新成果
站立会议合照
会议耗时记录
第N次会议 | 实际耗时 |
---|---|
1 | 15min |
2 | 18min |
3 | 11min |
4 | 15min |
5 | 11min |
6 | 19min |
7 | 40min |
8 | 15min |
9 | 11min |
10 | 13min |
... | ... |
PSP表格
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时 (分钟) |
实际耗时 (分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 30 | 24 |
· Estimate | · 估计这个任务需要多少时间 | 30 | 24 |
Development | 开发 | 1510 | 1730 |
· Analysis | · 需求分析 (包括学习新技术) | 600 | 780 |
· Design Spec | · 生成设计文档 | 30 | 20 |
· Design Review | · 设计复审 | 30 | 10 |
· Coding Standard | · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 10 | 10 |
· Design | · 具体设计 | 60 | 40 |
· Coding | · 具体编码 | 360 | 300 |
· Code Review | · 代码复审 | 60 | 90 |
· Test | · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 360 | 480 |
Reporting | 报告 | 90 | 90 |
· Test Repor | · 测试报告 | 30 | 30 |
· Size Measurement | · 计算工作量 | 30 | 30 |
· Postmortem & Process Improvement Plan | · 事后总结, 并提出过程改进计划 | 30 | 30 |
合计 | 1630 | 1844 |
学习进度条
第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 2 | 2 | 学习axure rp9的使用 |
2 | 0 | 0 | 4 | 6 | 学习http相关 |
2 | 400 | 400 | 10 | 16 | 学习java |
3 | 0 | 0 | 3 | 19 | 学习swing |
4 | 2000 | 2400 | 16 | 35 | 学习unity |
5 | 2900 | 5300 | 10 | 45 | 学习C# |