Alpha冲刺(2/6)
队名:new game
组长博客:戳
作业博客:戳
组员情况
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鲍子涵(队长)
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燃尽图
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过去两天完成了哪些任务
- 整理了一下之前敲的代码
- 实现了一些新的功能
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接下来的计划
- 实现更多的功能
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还剩下哪些任务
- 让游戏人物动起来,且能正确完成事件判断
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遇到了哪些困难
- 如何触发事件,事件的先后关系逻辑如何处理
- 两天一篇博客实在太快了,不知道怎么写完成了哪些具体的任务
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有哪些收获和疑问
- 初步了解Unity事件管理
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钟博
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过去两天完成了哪些任务
- 学习NGUI
- 开始学习制作游戏所需的界面
- 对原型设计图向队友作出解释说明
- Github签入
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接下来的计划
- 继续学习UI界面的交互
- 把开始做的界面完善
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还剩下哪些任务
- 大部分界面设计还没完成
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燃尽图
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遇到了哪些困难
- 有些想实现的功能网上视频没有,只能自己琢磨
- 收获和疑问
- 收获:经过多方面尝试,对NGUI这个插件的了解更加深入了
- 疑惑:有一些功能还没有实现的确切的想法,还在思考实现方法
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刘俊杰
- 过去两天完成了哪些任务
- 学习unity
- 简单建立游戏场景
- 暂无代码签入
- 接下来的计划
- 继续学习unity
- 完善脚本并与场景结合
- 还剩下哪些任务
- 完善脚本并与场景结合
- 遇到了哪些困难
- unity功能强大,组件丰富,还是英文的,学习运用较困难
- 要考数学建模
- 有哪些收获和疑问
- 不懂就百度,不会就b站
- 数学建模怎么顶¿
- 过去两天完成了哪些任务
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高鹏
- 过去两天完成了那些任务
- b站看教程
- 冥想
- 接下来的计划
- 深入学习unity、c#
- 冥想
- 还剩下那些任务
- 游戏文件设计规划
- 乐理学习
- unity学习使用
- 护发
- 遇到哪些困难
- 时间不够用
- unity学习缓慢
- 有哪些收获和疑问
- 看了些unity教程
- 两天???
- 过去两天完成了那些任务
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王镇隆
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过去两天完成了哪些任务
- 重新找关于跑酷类unity制作
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接下来计划
- 继续学习unity
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在队友的接口、主页弄好了,做社区、商店、排行榜等功能
- 做一些不属于自己部分的东西
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还剩下哪些任务
- 分配的任务还差社区商店之类的
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遇到了哪些困难
- C#的语法不清楚
- 做过的unity部分就忘记怎么弄。。。
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有哪些收获和疑问
- 对于unity的使用更加熟悉了
- 暂时不知道整体做一个游戏APP是如何做出来的
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骆友鹏
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过去两天完成了哪些任务
- 简单做了商店,社区和排行榜界面的原型
- 暂无代码签入
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接下来的计划
- 设计好游戏界面的原型
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还剩下哪些任务
- 游戏界面原型的设计,以及各个界面的功能实现
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遇到了哪些困难
- 好看的素材难找
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有哪些收获和疑问
- 收获:对原型设计工具进一步熟悉
- 疑问:觉得自己美术涵养还不到位
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遇到了哪些困难
- 初次接触unity有点难上手,而且还是分配到本来就不太会的前端
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有哪些收获和疑问
- 收获:对unity有了一定的了解
- 疑问:还不太懂怎么与后端对接
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陈志明
- 过去两天完成了哪些任务
- 对于get请求成功返回了response
- 对response的状态码有了一个粗略的了解
- 接下来的计划
- 编写完整的客户端请求处理程序代码(登录、注册、上传/下载地图、商场和社区等)
- 将项目部署到服务器中(目前仅在虚拟机中进行调试)
- 还剩下哪些任务
- 完成内购商场、社区浏览等后端编写
- 将项目部署到服务器的tomcat中
- 遇到了哪些困难
- 第一次使用tomcat框架,在配置部署tomcat时显得无从下手,在网络上搜寻很久才暂时解决了一部分问题;
- tomcat源码冗长,追踪源码理解请求过程时迷失了方向
- 目前只做到了捕获请求,还没能够向客户端发回response,整体c/s通信还未实现
- 有哪些收获和疑问
- 更深入的理解了c/s通信模式
- 学到一下配置XML的一些套路
- 过去两天完成了哪些任务
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林得翔
- 过去两天完成了哪些任务
- 这两天正在学习怎么用c#
- 接下来的计划
- 接下来想看一下c#怎么和我现在要写的部分挂钩
- 还剩下哪些任务
- 完善商店部分代码
- 继续收悉c#
- 学习使用Git
- 遇到了哪些困难
- 之前我是用的是GitHub桌面版,突然转成用Git相当不习惯
- 有哪些收获和疑问
- 收获:又接触到了新的语言,虽然说现在没什么感觉以后总会有用上的时候
- 疑问:两天时间有点短,拿不出什么成果
- 过去两天完成了哪些任务
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黄海东
- 过去两天完成了哪些任务
- 学习unity
- 暂无代码签入
- 接下来的计划
- 继续学习unity
- 还剩下哪些任务
- 完善脚本,编写代码
- 遇到了哪些困难
- unity功能很强大但是学习和运用较困难
- 要打比赛时间分配上比较困难
- 有哪些收获和疑问
- 不懂就百度,不会就b站
- 深入学习有点麻烦,又因为要打比赛时间不太够用
- 过去两天完成了哪些任务
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吴宜航
- 过去两天完成了哪些任务
- 进一步了解Unity NGUI原理
- 对登录界面UI进行完善
- 接下来的计划
- 熟练使用Unity组件
- 利用原型设计工具先制作游戏界面大致框架
- 还剩下哪些任务
- 与队友讨论确定设计风格
- 遇到了哪些困难
- 时间紧张,难以平衡
- 队长疯狂作死,有点害怕
- 有哪些收获和疑问
- 界面对于用户来说是工具,所以好用是第一品质,不要添加不必要的装饰
- 尽量使用通用的图标,不要过于复杂
- 过去两天完成了哪些任务
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罗继鸿
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过去两天完成了哪些任务
- 没有,我要复习
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接下来计划
- 继续学习unity
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还剩下哪些任务
- 不知道,等分配
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遇到了哪些困难
- unity太高级了
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有哪些收获和疑问
- 学了点C#
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组内最新成果
正在学习让人物动起来
站立会议合照
会议耗时记录
第N次会议 | 实际耗时 |
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1 | 15min |
2 | 18min |
... | ... |
PSP表格
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时 (分钟) |
实际耗时 (分钟) |
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Planning | 计划 | 30 | 24 |
· Estimate | · 估计这个任务需要多少时间 | 30 | 24 |
Development | 开发 | 1510 | 1730 |
· Analysis | · 需求分析 (包括学习新技术) | 600 | 780 |
· Design Spec | · 生成设计文档 | 30 | 20 |
· Design Review | · 设计复审 | 30 | 10 |
· Coding Standard | · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 10 | 10 |
· Design | · 具体设计 | 60 | 40 |
· Coding | · 具体编码 | 360 | 300 |
· Code Review | · 代码复审 | 60 | 90 |
· Test | · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 360 | 480 |
Reporting | 报告 | 90 | 90 |
· Test Repor | · 测试报告 | 30 | 30 |
· Size Measurement | · 计算工作量 | 30 | 30 |
· Postmortem & Process Improvement Plan | · 事后总结, 并提出过程改进计划 | 30 | 30 |
合计 | 1630 | 1844 |
学习进度条
第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
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1 | 0 | 0 | 2 | 2 | 学习axure rp9的使用 |
2 | 0 | 0 | 4 | 6 | 学习http相关 |
2 | 400 | 400 | 10 | 16 | 学习java |
3 | 0 | 0 | 3 | 19 | 学习swing |
4 | 2000 | 2400 | 16 | 35 | 学习unity |