软工第04组 Alpha冲刺(1/6)
队名:new game
组长博客:戳
作业博客:戳
组员情况
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鲍子涵(队长)
- 过去一段时间对项目的精度和分工进行了更加细致的划分,并初步进行了GamePlay逻辑部分的框架设计
- GitHub签入记录:
- 接下来的计划:整理场景事件和事件逻辑
- α还剩下的任务:让游戏能运行起来
- 遇到了哪些困难:事件逻辑的设计和搭建,已经与游戏框架的协调
- 有哪些收获和疑问:
后缀自动机是字符串算法的精华游戏底层的逻辑究竟是怎样运行的
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钟博
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过去两天完成了哪些任务
- 安装NGUI插件
- 学习NGUI
- 完善了UI的原型设计
- Github签入
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接下来的计划
- 继续学习UI界面的交互
- 开始着手设计登录,注册,开始界面
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还剩下哪些任务
- 大部分界面设计还没完成
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燃尽图
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遇到了哪些困难
- NGUI网上的版本都太老了,和2019+的Unity不兼容,正版插件又要95刀,尝试了很多版本的插件安装都失败了
- 网上的视频资源也是很老的资源,很多组件要靠自己才能完全摸透,但是有部分知识网上查找不到资料的时候还是很绝望的
- 收获和疑问
- 收获:经过多方面尝试,对NGUI这个插件的了解更加深入了,对Unity一些组件也有了更深的理解
- 对页面的交互的代码部分还有很多疑惑,对一些少见但是这次游戏设计用得上的组件了解还是不多
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刘俊杰
- 过去两天完成了哪些任务
- 学习unity
- 简单建立游戏场景
- 构想脚本
- 暂无代码签入
- 接下来的计划
- 继续学习unity
- 完善脚本并与场景结合
- 还剩下哪些任务
- 完善脚本并与场景结合
- 遇到了哪些困难
- unity功能强大,组件丰富,还是英文的,学习运用较困难
- 此时,一位软工学生的心态发生了微妙的变化
- 有哪些收获和疑问
- 不懂就百度,不会就b站
- ¿¿¿
- 过去两天完成了哪些任务
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高鹏
- 过去两天完成了那些任务
- 下载使用了下unity2D
- b站看了些教程
- 复习学习了些乐理知识
- 接下来的计划
- 深入学习unity、c#
- 进一步学习乐理知识
- 还剩下那些任务
- 游戏文件设计规划
- 乐理学习
- unity学习使用
- 遇到哪些困难
- unity英文界面
- unity学习缓慢
- 文件规划还没想好
- 头发不够用
- 有哪些收获和疑问
- 看了些unity教程
- 复习了些乐理
- 不知道头发还能不能顶的住
- 过去两天完成了那些任务
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王镇隆
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过去两天完成了哪些任务
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学习并实践unity使用
- 负责内容暂时未到,因此无代码、文件迁入
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接下来计划
- 继续学习unity
- 做社区、商店、排行榜等功能
- 协助队友完成相关内容,进行交接内容
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还剩下哪些任务
- 剩下商店系统,社区系统,排行榜未完成
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遇到了哪些困难
- 对于unity很多内容还不清楚,以及C#的语法不清楚,容易出错误
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有哪些收获和疑问
- 对于unity的使用更加熟悉了
- 暂时还不知道怎么弄成APP已经和自己设计的ui连接
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骆友鹏
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过去两天完成了哪些任务
- 系统学习了unity的使用
- 明确了自己的详细分工
- 暂无代码签入
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接下来的计划
- 制作好关卡设计,社区,商店,排行榜等功能界面
- 不断调试并与后端对接
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还剩下哪些任务
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遇到了哪些困难
- 初次接触unity有点难上手,而且还是分配到本来就不太会的前端
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有哪些收获和疑问
- 收获:对unity有了一定的了解
- 疑问:还不太懂怎么与后端对接
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陈志明
- 过去两天完成了哪些任务
- 初步了解了tomcat的整体架构和请求流程
- 初步建立符合需求的数据库
- 编写并测试相应代码能否部署到tomcat(主要测试get请求)
- 制定了一个大概的消息结构用于c/s通信
- 接下来的计划
- 编写完整的客户端请求处理程序代码(登录、注册、上传/下载地图、商场和社区等)
- 将项目部署到服务器中(目前仅在虚拟机中进行调试)
- 还剩下哪些任务
- 完成内购商场、社区浏览等后端编写
- 将项目部署到服务器的tomcat中
- 遇到了哪些困难
- 第一次使用tomcat框架,在配置部署tomcat时显得无从下手,在网络上搜寻很久才暂时解决了一部分问题;
- tomcat源码冗长,追踪源码理解请求过程时迷失了方向
- 目前只做到了捕获请求,还没能够向客户端发回response,整体c/s通信还未实现
- 有哪些收获和疑问
- 更深入的理解了c/s通信模式
- 学到一下配置XML的一些套路
- 过去两天完成了哪些任务
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林得翔
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燃尽图
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GitHub
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过去两天完成了哪些任务
- 我被分配去写一些商店的代码,还没写完,写了一些零零散散的测试一下
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接下来的计划
- 接下来要去学一学怎么才能让商店能够用起来
- 物品要怎么统一,商店的具体框架
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还剩下哪些任务
- 完善脚本并与场景结合
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遇到了哪些困难
- 以前没有这么多人合作过对于GitHub的使用还很生疏
- 体验到了一点合作的感觉,顺便还锻炼一下自己对ddl的抗性。
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黄海东
- 过去两天完成了哪些任务
- 学习unity
- 在B站看了教程
- 负责内容暂时未到,因此无代码、文件迁入
- 接下来的计划
- 继续学习unity
- 进行代码逻辑构造和代码编写
- 还剩下哪些任务
- 完成学习
- 完善整体代码
- 遇到了哪些困难
- 学习遇到了许多不懂的问题
- 有哪些收获和疑问
- 有问题问百度
- 过去两天完成了哪些任务
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吴宜航
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燃尽图
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Github签入
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过去两天完成了哪些任务
- 初步了解Unity NGUI原理
- 初步尝试制作登录界面UI
- 测试UI代码封装性
- 确定大致UI模板
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接下来的计划
- 学习更多UI设计模式
- 熟练使用模块化UI组件
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还剩下哪些任务
- 与队友讨论确定设计风格
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遇到了哪些困难
- 技术力不足,UI简陋不好看
- 部分教程过于古老
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有哪些收获和疑问
- 学会了在B站学习技术
- 了解了UI设计的基本概念
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罗继鸿
- 过去两天完成了哪些任务
- 学习unity
- 简单建立游戏场景
- 用gamemaker写了个简化版的
- 接下来的计划
- 继续学习unity
- 还剩下哪些任务
- 学会unity动画的应用
- 遇到了哪些困难
- unity界面看不懂,功能太多
- 有哪些收获和疑问
- 学会了简单的unity功能
- 过去两天完成了哪些任务
组内最新成果
站立会议合照
会议耗时记录
第N次会议 | 实际耗时 |
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1 | 15min |
... | ... |
PSP表格
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时 (分钟) |
实际耗时 (分钟) |
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Planning | 计划 | 30 | 24 |
· Estimate | · 估计这个任务需要多少时间 | 30 | 24 |
Development | 开发 | 1510 | 1730 |
· Analysis | · 需求分析 (包括学习新技术) | 600 | 780 |
· Design Spec | · 生成设计文档 | 30 | 20 |
· Design Review | · 设计复审 | 30 | 10 |
· Coding Standard | · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 10 | 10 |
· Design | · 具体设计 | 60 | 40 |
· Coding | · 具体编码 | 360 | 300 |
· Code Review | · 代码复审 | 60 | 90 |
· Test | · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 360 | 480 |
Reporting | 报告 | 90 | 90 |
· Test Repor | · 测试报告 | 30 | 30 |
· Size Measurement | · 计算工作量 | 30 | 30 |
· Postmortem & Process Improvement Plan | · 事后总结, 并提出过程改进计划 | 30 | 30 |
合计 | 1630 | 1844 |
学习进度条
第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
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1 | 0 | 0 | 2 | 2 | 学习axure rp9的使用 |
2 | 0 | 0 | 4 | 6 | 学习http相关 |
2 | 400 | 400 | 10 | 16 | 学习java |
3 | 0 | 0 | 3 | 19 | 学习swing |
4 | 2000 | 2400 | 16 | 35 | 学习unity |