BZOJ3576 [Hnoi2014]江南乐
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题目链接:BZOJ3576
正解:博弈论+$SG$函数
解题报告:
考虑每堆是单独的子游戏,互不影响,所以我只要对每堆做完,然后把每堆的$SG$给$XOR$起来就可以了。
而每堆的结果也只跟堆的石子数量有关,那么我就可以对于每种石子数量做好了。
而对于一种特定的石子数量的$SG$,我肯定是把他所有的后继状态的$SG$给$XOR$起来,那么枚举一下分成了多少堆,就可以直接算了(暴力$mex$)。
复杂度是$O(石子数^2)$。期望得分:$70$分。
进一步观察,发现若干个数的分出来的较小的那个块是相同的,而且这一段最多最多也只能贡献$2$种不同的$SG$值,所以就可以每块丢到一起做,算算$2$种不同的$SG$值,就可以了。
//It is made by ljh2000 #include <iostream> #include <cstdlib> #include <cstring> #include <cstdio> #include <cmath> #include <algorithm> #include <ctime> #include <vector> #include <queue> #include <map> #include <set> #include <string> #include <complex> using namespace std; typedef long long LL; typedef long double LB; typedef complex<double> C; const double pi = acos(-1); const int MAXN = 100011; int n,F,SG[MAXN],ans,Tim,vis[MAXN]; //考虑每堆是单独的子游戏,互不影响,所以我只要对每堆做完,然后把每堆的SG给XOR起来就可以了。而每堆的结果也只跟堆的石子数量有关,那么我就可以对于每种石子数量做好了。而对于一种特定的石子数量的SG,我肯定是把他所有的后继状态的SG给XOR起来,那么枚举一下分成了多少堆,就可以直接算了。复杂度是O(石子数^2)。 inline int getint(){ int w=0,q=0; char c=getchar(); while((c<'0'||c>'9') && c!='-') c=getchar(); if(c=='-') q=1,c=getchar(); while (c>='0'&&c<='9') w=w*10+c-'0',c=getchar(); return q?-w:w; } inline int calc(int x){ Tim++; int xiao,num,num2,now,nex; for(int i=2;i<=x;i=nex+1) {//枚举分成的堆的数目 xiao=x/i;//数量较小的堆有多少个石子 num2=x%i;//注意计算方法 num=i-num2; now=0; //只与i奇偶性有关,那么只可能贡献两种SG值 if(num&1) now^=SG[xiao]; if(num2&1) now^=SG[xiao+1]; vis[now]=Tim; nex=min(x/xiao,x); if(i+1<=nex) { now=0; num2=x%(i+1); num=(i+1)-num2; if(num&1) now^=SG[xiao]; if(num2&1) now^=SG[xiao+1]; vis[now]=Tim; } } int mex=0; for(;vis[mex]==Tim;mex++) ; return mex; } inline void init(){ for(int i=0;i<F;i++) SG[i]=0; for(int i=F;i<=100000;i++) SG[i]=calc(i); } inline void work(){ int T=getint(); F=getint(); int x; init(); while(T--) { ans=0; n=getint(); for(int i=1;i<=n;i++) x=getint(),ans^=SG[x]; if(T!=0) printf("%d ",ans==0?0:1);//不能直接输出SG值啊... else printf("%d",ans==0?0:1); } } int main() { work(); return 0; }
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