BZOJ3669/UOJ3 魔法森林(LCT)
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题目链接:BZOJ
正解:LCT
解题报告:
考虑这种两维约束的问题,一般都是限制一维,最小化另一维度。
那么我按a排序之后,一条一条往里面加,如果不连通,直接加进去,否则肯定是查询一下原来的边上的最大的b权值。
如果当前b权值大于最大的b值就不管,否则应该删掉这条最大的边,把这条新的边加进去。
显然加边删边用LCT就可以解决,而边权的查询如何维护呢?
如果是点权就很好办了,我们不妨把边权想点办法变成点权。
直接在这条边连接的两个点之间新建一个点,作为中转点,点权就是原边边权。这样我们就巧妙地把边权转换成好维护的点权了。
考虑这样做的正确性,因为辅助树实质上与原树并无关联,始终都能保持原树的相对位置。所以加入的这个虚点不会被剥离出来。
又因为一些SB的细节错误调了很久...
//It is made by ljh2000 #include <iostream> #include <cstdlib> #include <cstring> #include <cstdio> #include <cmath> #include <algorithm> #include <ctime> #include <vector> #include <queue> #include <map> #include <set> #include <string> #include <complex> using namespace std; typedef long long LL; typedef long double LB; typedef complex<double> C; const double pi = acos(-1); const int MAXN = 250011; const int MAXM = 100011; int n,m,tr[MAXN][2],tag[MAXN],father[MAXN],ans,pos,F[MAXN]; int top,stack[MAXN],a[MAXN],mx[MAXN],from[MAXN],match[MAXN][2]; struct edge{ int x,y,a,b; }e[MAXM]; inline bool cmpa(edge q,edge qq){ if(q.a==qq.a) return q.b<qq.b; return q.a<qq.a; } inline bool isroot(int x){ return (tr[father[x]][0]!=x) && (tr[father[x]][1]!=x); } inline void upd(int x,int y){ if(mx[y]>mx[x]) { mx[x]=mx[y]; from[x]=from[y]; } } inline int find(int x){ if(F[x]!=x) F[x]=find(F[x]); return F[x]; } inline int getint(){ int w=0,q=0; char c=getchar(); while((c<'0'||c>'9') && c!='-') c=getchar(); if(c=='-') q=1,c=getchar(); while (c>='0'&&c<='9') w=w*10+c-'0',c=getchar(); return q?-w:w; } inline void update(int x){ mx[x]=a[x]; from[x]=x; int l=tr[x][0],r=tr[x][1]; if(l) upd(x,l); if(r) upd(x,r); } inline void pushdown(int x){ if(tag[x]==0) return ; tag[tr[x][0]]^=1; tag[tr[x][1]]^=1; tag[x]=0;//!!! swap(tr[x][0],tr[x][1]); } inline void rotate(int x){ int y,z; y=father[x]; z=father[y]; int l,r; l=(tr[y][1]==x); r=l^1; if(!isroot(y)) tr[z][(tr[z][1]==y)]=x; father[x]=z; father[y]=x; father[tr[x][r]]=y; tr[y][l]=tr[x][r]; tr[x][r]=y; update(y); update(x); } inline void splay(int x){ top=0; stack[++top]=x; int y,z; for(int i=x;!isroot(i);i=father[i]) stack[++top]=father[i]; for(int i=top;i>=1;i--) pushdown(stack[i]); while(!isroot(x)) { y=father[x]; z=father[y]; if(!isroot(y)) { if((tr[y][0]==x) ^ (tr[z][0]==y)) rotate(x); else rotate(y); } rotate(x); } } inline void access(int x){ int last=0; while(x) { splay(x); tr[x][1]=last; update(x);/*!!!*/ last=x; x=father[x]; } } inline void move_to_root(int x){ access(x); splay(x); tag[x]^=1; } inline void link(int x,int y){ move_to_root(x); father[x]=y; //splay(x); } inline void cut(int x,int y){ move_to_root(x); access(y); splay(y); tr[y][0]=father[x]=0; update(y);/*!!!*/ } inline void build(edge b){ n++; a[n]=b.b; match[n][0]=b.x; match[n][1]=b.y; link(b.x,n); link(b.y,n); } inline int query(int x,int y){ move_to_root(x); access(y); splay(y);//!!! pos=from[y]; return mx[y]; } inline void work(){ n=getint(); m=getint(); for(int i=1;i<=m;i++) { e[i].x=getint(); e[i].y=getint(); e[i].a=getint(); e[i].b=getint(); } sort(e+1,e+m+1,cmpa); int now; ans=(1<<30); int savn=n; for(int i=n+m;i>=1;i--) F[i]=i; for(int i=1;i<=m;i++) { if(find(e[i].x)!=find(e[i].y)) { build(e[i]); F[find(e[i].x)]=find(e[i].y); if(find(1)==find(savn)) ans=min(ans,query(1,savn)+e[i].a); continue; } now=query(e[i].x,e[i].y); if(now<=e[i].b) continue; cut(pos,match[pos][0]); cut(pos,match[pos][1]); build(e[i]); if(find(1)==find(savn)) ans=min(ans,e[i].a+query(1,savn)); } if(ans==(1<<30)) printf("-1"); else printf("%d",ans); } int main() { work(); return 0; }
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