BZOJ1207 [HNOI2004]打鼹鼠
Description
鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢 把头探出到地面上来透透气的。根据这个特点阿Q编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气。你可以控制 一个机器人来打鼹鼠,如果i时刻鼹鼠在某个网格中出现,而机器人也处于同一网格的话,那么这个鼹鼠就会被机器人打死。而机器人每一时刻只能够移动一格或停 留在原地不动。机器人的移动是指从当前所处的网格移向相邻的网格,即从坐标为(i,j)的网格移向(i-1, j),(i+1, j),(i,j-1),(i,j+1)四个网格,机器人不能走出整个n*n的网格。游戏开始时,你可以自由选定机器人的初始位置。现在你知道在一段时间 内,鼹鼠出现的时间和地点,希望你编写一个程序使机器人在这一段时间内打死尽可能多的鼹鼠。
Input
第 一行为n(n<=1000), m(m<=10000),其中m表示在这一段时间内出现的鼹鼠的个数,接下来的m行每行有三个数据time,x,y表示有一只鼹鼠在游戏开始后 time个时刻,在第x行第y个网格里出现了一只鼹鼠。Time按递增的顺序给出。注意同一时刻可能出现多只鼹鼠,但同一时刻同一地点只可能出现一只鼹 鼠。
Output
仅包含一个正整数,表示被打死鼹鼠的最大数目
Sample Input
2 2
1 1 1
2 2 2
1 1 1
2 2 2
Sample Output
1
正解:DP
解题报告:
DP水题。然而我前两发wa了,因为没考虑到不一定是最后一个最优,我真傻真的。
直接枚举从哪一步转移过来,DP尽管复杂度貌似压时,但是不虚。
1 //It is made by jump~ 2 #include <iostream> 3 #include <cstdlib> 4 #include <cstring> 5 #include <cstdio> 6 #include <cmath> 7 #include <algorithm> 8 #include <ctime> 9 #include <vector> 10 #include <queue> 11 #include <map> 12 #include <set> 13 #ifdef WIN32 14 #define OT "%I64d" 15 #else 16 #define OT "%lld" 17 #endif 18 using namespace std; 19 typedef long long LL; 20 const int MAXM = 10011; 21 int n,m,ans; 22 int f[MAXM]; 23 24 struct mouce{ 25 int tim,x,y; 26 }a[MAXM]; 27 28 inline int getint() 29 { 30 int w=0,q=0; 31 char c=getchar(); 32 while((c<'0' || c>'9') && c!='-') c=getchar(); 33 if (c=='-') q=1, c=getchar(); 34 while (c>='0' && c<='9') w=w*10+c-'0', c=getchar(); 35 return q ? -w : w; 36 } 37 38 inline void work(){ 39 n=getint(); m=getint(); 40 for(int i=1;i<=m;i++) a[i].tim=getint(),a[i].x=getint(),a[i].y=getint(),f[i]=1; 41 for(int i=1;i<=m;i++) { 42 for(int j=i-1;j;j--) { 43 int x=abs(a[j].x-a[i].x)+abs(a[j].y-a[i].y); 44 if(x<=a[i].tim-a[j].tim) f[i]=max(f[j]+1,f[i]); 45 } 46 } 47 for(int i=1;i<=m;i++) if(f[i]>ans) ans=f[i];//不一定是最后一个!!! 48 printf("%d",ans); 49 } 50 51 int main() 52 { 53 work(); 54 return 0; 55 }
本文作者:ljh2000
作者博客:http://www.cnblogs.com/ljh2000-jump/
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