Android 触摸屏(TP)问题现象分析和解决方法汇总
No.1
现象描述:进入浏览器,网页放大和缩小效果差
原因分析:由于TP抖动导致该问题。
解决方法:有抖动导致放大缩小不稳定,需要开启防抖功能,在最后主动丢掉2~3个点。
开启防抖会降低报点率,需要结合用户效果体验测试来决定防抖功能舍弃几个点。
似断线。目前修改的方法为:在驱动中,对Y轴下边大于Y_MAX且小于Key_Y值时,则统一上
报为Y_MAX。
No.3
现象描述:三个点同时接触TP,TP失效没有反应
原因分析:TP IC本身算法问题。当限定为最大允许2指时,在有第3指时将不会上报。
解决方法:有些IC算法对于最大上报点数进行上报抑制,目前的智能机一般最多支持两点,
检测到多于2个点时,只上报前2个点:即上报ID=1和ID=2的两个点。
No.4
现象描述:3个手指同时点击TP,手指间连成一条线段
原因分析:TP ID上报导致的问题
解决方法:多指同时触摸时容易导致ID切换,从而手指间由于ID匹配错误造成连成一条线段。
No.5
现象描述:手指点击TP上的功能图标,概率性不能进入该图标功能而是引起翻动界面现象
原因分析:在点击操作时,如果TP非常灵敏,单点也会出现一条线,被认为是翻页操作。
解决方法:TP抖动导致单击会连线,可以通过增加filter坐标窗口来对抖动进行抑制。
filter为坐标过滤窗口,即坐标的移动要大于这个值才会真正上报,即开启防抖功能。
No.6
现象描述:进入Development.apk,划出的线扭曲不平滑
解决方法:画线平滑度是通过调整TP配置参数的差值一致性来调整的,与TP结构阻抗等有关
No.7
现象描述:悬空用电容笔做TP划线测试1分钟,断线超过10次
原因分析:由于悬空导致电荷差值变化减小,算法中不认为是TOUCH事件,导致断线问题
解决方法:悬空容易误判断到松键导致断线,通过提高触摸灵敏度,主要为降低松键阈值,
使悬浮状态时不容易松键,从而解决断线问题。
No.8
现象描述:悬空时,TP上一手指固定,另一手指划过其X值或Y值位置易引发误触和断线
原因分析:悬空导致的问题
解决方法:悬浮时双指并行容易差值起不来,因此通过减小松键阈值使其不容易松键,来解决误触和断线的问题
No.9
现象描述:悬空多点点击TP,出现误触
原因分析:悬空导致的问题。
解决方法:触摸响应灵敏度过高导致,通过提高按键的阈值,使IC不会误检测到有按键。
No.10
现象描述:连接USB时TP定位不准确,点击第二排,却响应第三排
原因分析:充电共模干扰问题。
解决方法:在通过调整共模干扰参数无法解决的情况下,可以通过下发两种配置参数的机制来解决该问题。即:在通
常使用条件下,使用一组参数;在检测到充电状态时,下发另一组充电状态下使用的配置参数来规避。
No.11
现象描述:测试机放置在桌上,接标配BYD_TC-G60充电器,大拇指接触TP有明显误触
原因分析:共模干扰和大面积拆合点问题导致
解决方法:大面积TOUCH时,会出现拆点和合点的问题,会在拆点和合点之间来回切换,
通过调高识别为TOUCH事件点数的阀值来规避该问题。
No.12
现象描述:充电时慢速划线,划出的线非常扭曲
原因分析:充电共模干扰问题。
解决方法:共模干扰导致,提高驱动频率可以解决该问题。因为充电器在不同的频段干扰信号的强度会不一样,只要
低于3mv的干扰就基本不会对TP产生影响,通过充电器的共模分析,0X70即724Khz可以满足该该要求。
No.13
现象描述:测试机在手上或桌上,安装Development.apk,大拇指划线测试出现不同程度断线
原因分析:大面积拆合点问题导致
解决方法:悬浮大面积触摸导致拆点不稳定,从而产生断线,跟TP结构和整机结构有很大关系,
通过调高识别为TOUCH事件点数的阀值来规避该问题。
No.14
现象描述:桌上或手持测试机,大拇指接触TP报两点
原因分析:大面积及拆点算法问题。
解决方法:解决方法问题同13
No.15
现象描述:左半屏报点偏左上,右半屏报点偏右上
原因分析:TP IC算法问题,由于边缘拉伸导致。
解决方法:由于TP边缘只有半个PITCH的通道,导致触摸TP时发生向内偏移的问题。IC为了解决该问题做了边缘拉伸算
法,对边沿专门做了边沿拉伸处理,所以会微偏,不会影响使用且能画到边。但可以通过边沿回缩方式对
边沿进行回拉,唯一响应点就是会稍微摸不到边。
No.16
现象描述:蘸少量水画线,出现线条凌乱现象
原因分析:TP表面有水后,导致TP基准发生变化,导致画线凌乱问题
解决方法:这个跟TP的表面材质的亲水性有很大关系,目前只能通过调高灵敏度来规避,
由于基准值发生变化,只能采取规避措施。