事后分析

这个作业属于哪个课程 软件工程
这个作业要求在哪里 团队作业6——复审与事后分析
这个作业的目标 事后分析

一、 设想和目标

我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?
我们的软件是要设计一个社交平台,希望那些想要交到合适朋友的人有一个平台。

我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?)
目标基本实现,原计划功能除标签功能外全部实现,按原计划进行。

和上一个阶段相比,团队软件工程的质量提高了么? 在什么地方有提高,具体提高了多少,如何衡量的?

和上一个阶段相比,团队软件工程的质量提高了,主要在测试阶段对一些bug的改进。

用户量, 用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么? 我们离目标更近了么?
基本一致。
已经推广给不少用户测试方便告诉我们bug所在,预期用户量还需后期推广才能达到。

有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

如果历史重来一遍,我们会在开始就进行相关技术的学习,对项目阶段的时间分配进行更加细致的分配以避免时间的浪费。

二、 计划

  1. 是否有充足的时间来做计划?

  2. 团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?
    开会讨论以及线上讨论

  3. 你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?
    基本做完了,在相关技术的学习中遭遇了意料之外的困难,在不影响用户的体验的前提下对功能进行舍弃

  4. 有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?
    在计划的分配上面做了多余的功夫

  5. 是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?

  6. 是否项目的整个过程都按照计划进行,项目出了什么意外?有什么风险是当时没有估计到的,为什么没有估计到?

  7. 在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?

  8. 将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班)

我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
多开会,调动成员积极性。

三、 资源

  1. 我们有足够的资源来完成各项任务么?
    人力资源不足。
  2. 各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?
    根据任务需求及成员发展方向估计,精度可以
  3. 测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源 (美工设计/文案)是否低估难度?
    人力资源不足,对美工方面有低估
  4. 你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?
    没有
    有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
    我们会在开始花更多的时间提升自己

四、 变更管理

  1. 每个相关的员工都及时知道了变更的消息?
    是的
  2. 我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?
    开会
  3. 项目的出口条件(Exit Criteria – 什么叫“做好了”)有清晰的定义么?
    无明显bug,具备应有的功能,有一定的强壮性。
  4. 对于可能的变更是否能制定应急计划?
  5. 员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?

五、 设计/实现

  1. 设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?
    组队一周后线下开会讨论,由三人共同完成

  2. 设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?
    有,先试着做,在看着解决

  3. 团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML, 或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么? 比较项目开始的 UML 文档和现在的状态有什么区别?这些区别如何产生的?是否要更新 UML 文档?

  4. 什么功能产生的Bug最多,为什么?在发布之后发现了什么重要的bug? 为什么我们在设计/开发的时候没有想到这些情况?
    标签功能,因为不熟悉该功能需要用到的技术。

  5. 代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?
    ,由全员进行审查,并将结果汇总,是

六、 测试/发布

  1. 团队是否有一个测试计划?为什么没有?
    无,未在开始考虑该问题

  2. 是否进行了正式的验收测试?

  3. 团队是否有测试工具来帮助测试?

    很多团队用大量低效率的手动测试,请提出改进计划:至少一个方面的测试要用自动化的测试工具,自动化的测试结果报告,比较测试结果的差异,等等。

  4. 在发布的过程中发现了哪些意外问题?

七、 总结

你觉得团队目前处于 萌芽/磨合/规范/创造 阶段的哪一个阶段?
规范期
你觉得团队在这个里程碑相比前一个里程碑有什么改进?
团队成员配合更好了
你觉得目前最需要改进的一个方面是什么?
个人素质的提升

八、 团队成员在Alpha阶段的角色和具体贡献

团队成员 角色 具体贡献 团队贡献分
黄勇进 开发 游戏地图设计开发 19.76
陆俊聪 PM及开发 坦克类型设计开发 18.76
梁伟 开发 游戏操作方式设计开发 18.88
posted @ 2023-12-13 19:05  陆俊聪  阅读(16)  评论(0编辑  收藏  举报