事后分析
这个作业属于哪个课程 | 软件工程 |
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这个作业要求在哪里 | 团队作业6——复审与事后分析 |
这个作业的目标 | 事后分析 |
一、 设想和目标
我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?
我们的软件是要设计一个社交平台,希望那些想要交到合适朋友的人有一个平台。
我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?)
目标基本实现,原计划功能除标签功能外全部实现,按原计划进行。
和上一个阶段相比,团队软件工程的质量提高了么? 在什么地方有提高,具体提高了多少,如何衡量的?
和上一个阶段相比,团队软件工程的质量提高了,主要在测试阶段对一些bug的改进。
用户量, 用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么? 我们离目标更近了么?
基本一致。
已经推广给不少用户测试方便告诉我们bug所在,预期用户量还需后期推广才能达到。
有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
如果历史重来一遍,我们会在开始就进行相关技术的学习,对项目阶段的时间分配进行更加细致的分配以避免时间的浪费。
二、 计划
-
是否有充足的时间来做计划?
是 -
团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?
开会讨论以及线上讨论 -
你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?
基本做完了,在相关技术的学习中遭遇了意料之外的困难,在不影响用户的体验的前提下对功能进行舍弃 -
有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?
在计划的分配上面做了多余的功夫 -
是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?
是 -
是否项目的整个过程都按照计划进行,项目出了什么意外?有什么风险是当时没有估计到的,为什么没有估计到?
是 -
在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?
五 -
将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班)
无
我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
多开会,调动成员积极性。
三、 资源
- 我们有足够的资源来完成各项任务么?
人力资源不足。 - 各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?
根据任务需求及成员发展方向估计,精度可以 - 测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源 (美工设计/文案)是否低估难度?
人力资源不足,对美工方面有低估 - 你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?
没有
有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
我们会在开始花更多的时间提升自己
四、 变更管理
- 每个相关的员工都及时知道了变更的消息?
是的 - 我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?
开会 - 项目的出口条件(Exit Criteria – 什么叫“做好了”)有清晰的定义么?
无明显bug,具备应有的功能,有一定的强壮性。 - 对于可能的变更是否能制定应急计划?
能 - 员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?
能
五、 设计/实现
-
设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?
组队一周后线下开会讨论,由三人共同完成 -
设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?
有,先试着做,在看着解决 -
团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML, 或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么? 比较项目开始的 UML 文档和现在的状态有什么区别?这些区别如何产生的?是否要更新 UML 文档?
-
什么功能产生的Bug最多,为什么?在发布之后发现了什么重要的bug? 为什么我们在设计/开发的时候没有想到这些情况?
标签功能,因为不熟悉该功能需要用到的技术。 -
代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?
,由全员进行审查,并将结果汇总,是
六、 测试/发布
-
团队是否有一个测试计划?为什么没有?
无,未在开始考虑该问题 -
是否进行了正式的验收测试?
是 -
团队是否有测试工具来帮助测试?
很多团队用大量低效率的手动测试,请提出改进计划:至少一个方面的测试要用自动化的测试工具,自动化的测试结果报告,比较测试结果的差异,等等。
-
在发布的过程中发现了哪些意外问题?
无
七、 总结
你觉得团队目前处于 萌芽/磨合/规范/创造 阶段的哪一个阶段?
规范期
你觉得团队在这个里程碑相比前一个里程碑有什么改进?
团队成员配合更好了
你觉得目前最需要改进的一个方面是什么?
个人素质的提升
八、 团队成员在Alpha阶段的角色和具体贡献
团队成员 | 角色 | 具体贡献 | 团队贡献分 |
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黄勇进 | 开发 | 游戏地图设计开发 | 19.76 |
陆俊聪 | PM及开发 | 坦克类型设计开发 | 18.76 |
梁伟 | 开发 | 游戏操作方式设计开发 | 18.88 |