OC中的Block的那些事

Block封装了一段代码,可以在任何时候执行

Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。

苹果官方建议尽量多用block。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多

一、Blocks的定义:

int (^MySum)(int, int) = ^(int a, int b) {

       return a+b;

};

定义了一个叫MySum的blocks对象,它带有两个int参数,返回int。等式右边就是blocks的具体实现

Block可以访问局部变量,但是不能修改。

int sum = 10;

int (^MyBlock)(int) = ^(int num) {

       sum++;//编译报错

       return num * sum;

};

如果要修改就要加关键字:__block

__block int sum = 10;

二、定义函数指针

int (*myFn)();

定义Blocks

int (^MyBlocks)(int,int);

调用函数指针

(*myFn)(10, 20);

调用Blocks

MyBlocks(10, 20);

三、在声明的同时定义变量,然后赋值

int (^MySum)(int,int) = ^(int a,int b) {

       return a + b;

};

也可先用typedef先声明类型,再定义变量进行赋值

typedef int (^MySum)(int,int);

MySum sum = ^(int a,int b) {

       return a + b;

};

 

posted @ 2015-11-17 08:19  甘林梦  阅读(622)  评论(2编辑  收藏  举报