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  2017年7月1日
摘要: Victor有一个机器,这个机器每次开启的瞬间会弹出一个小球。之后每隔www秒会弹出一个小球。由于机器不是非常完好,该机器每开启xxx秒就得关闭yyy秒进行调整。在机器关闭的瞬间可能会有小球弹出,关闭之后一直到下一次开启之前都不会有小球弹出。 000时刻,机器第一次开启。Victor想要知道第nnn 阅读全文
posted @ 2017-07-01 10:50 ljbguanli 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2017-07-01 10:05 ljbguanli 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity提供了非常方便的工具来保存mesh之类的,以下的代码挂在GameObject上后。按下F键能把mesh(该GameObject必须有mesh组件)保存到磁盘的Assets文件夹下。在磁盘上是.asset的文件,在project中看到的是一个mesh符号的文件。代码全然是示意作用,没有做严格 阅读全文
posted @ 2017-07-01 08:28 ljbguanli 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年6月30日
摘要: 声明: 1,本篇为个人对《2012.李航.统计学习方法.pdf》的学习总结,不得用作商用,欢迎转载,但请注明出处(即:本帖地址)。 2,因为本人在学习初始时有非常多数学知识都已忘记,所以为了弄懂当中的内容查阅了非常多资料。所以里面应该会有引用其它帖子的小部分内容,假设原作者看到能够私信我,我会将您的 阅读全文
posted @ 2017-06-30 21:18 ljbguanli 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目已经说了有唯一的解。所以仅仅须要在找的过程中保存当前这个点前面的那个的点在队列中的位置 然后再输出的时候运用递归输出就能够了。 迷宫问题 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 8238 Accepted: 4848 阅读全文
posted @ 2017-06-30 20:33 ljbguanli 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iPhone上的距离传感器通过UIDevice开启,开启后系统以Notification的方式通知。 ①开启距离传感器。监听通知: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 开启传感器在iOS3之后通过UIDevice的currentDevice的p 阅读全文
posted @ 2017-06-30 19:36 ljbguanli 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TexturePacker是一款功能很强大的图片制作工具。只是使用一段时间之后就要license Key了。可是 TexturePacker的作者Andreas Löw先生已经给出获得免费key 的方法。。。大家能够到这个站点去申请 http://www.codeandweb.com/request 阅读全文
posted @ 2017-06-30 18:02 ljbguanli 阅读(583) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Xamarin 3.0 最大的改进在于对移动端界面的统一,不再须要对不同平台的界面进行设计。程序猿能够依据自己的喜好选择C#纯代码方式或者XAML方式通过Xamarin.Forms对移动平台UI进行定义。这里再强调一点Xamarin.Forms是会对界面转换为Native,这是比通过WebKit浏览 阅读全文
posted @ 2017-06-30 17:06 ljbguanli 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 常规方法。右键-》删除,可是仅仅能每个点击一次 假设书签太多。就是不适合 快捷方法,按住command键不放。然后按delete键高速删除 常规方法。右键-》删除,可是仅仅能每个点击一次 假设书签太多。就是不适合 快捷方法,按住command键不放。然后按delete键高速删除 阅读全文
posted @ 2017-06-30 16:26 ljbguanli 阅读(502) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 整整忙了一个月,最终有时更新一下博客。 项目中应用了热更新,但我还不知道这为何物。只是,我听说过lua能够做这件事。赶在这段时间有空,建一个lua环境。 安装完lua之后,我使用SciTE IDE。 先选择Language - lua,之后编写lua,保存为.lua。F5执行。ok。 高速新手教程 阅读全文
posted @ 2017-06-30 14:48 ljbguanli 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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