摘要:
一 简单介绍 RPC协议是连接各个组件的“大动脉”,了解不同组件之间的RPC协议有助于我们更深入地学习YARN框架。在YARN中。不论什么两个需相互通信的组件之间仅有一个RPC协议,而对于不论什么一个RPC协议,通信两方有一端是Client,还有一端为Server,且Client总是主动连接Serv
阅读全文
posted @ 2017-05-12 20:40
ljbguanli
阅读(686)
推荐(0)
编辑
摘要:
构造函数这玩意也是面试官常常会问到的东西。我们知道一个类的状态初始化就全靠它了,以下提几个小问题。 Q:我看到Web项目里面通常都有一个BasePage页面,当中构造函数里面做了权限验证。 请问为什么要这么做。 A: 既然这么做了,那么设计者肯定就知道了一个原则就是实例构造器中。父类构造器先于子类运
阅读全文
posted @ 2017-05-12 19:09
ljbguanli
阅读(174)
推荐(0)
编辑
摘要:
树基本定义 树的定义 数是具有n个节点的有限集。如图即是一个树形结构。 节点分类 节点的度:一个节点拥有的子节点即成为节点的度。比方A节点,有B和C两个子节点,那么A节点的度=2。 叶节点(终端节点):没有子节点的节点。比方G、H、I.... 如图: 节点间关系 孩子节点:某一个节点的子节点称为孩子
阅读全文
posted @ 2017-05-12 17:58
ljbguanli
阅读(205)
推荐(0)
编辑
摘要:
这次思维导图比較杂,demo已经所有上传到github上,小编的github地址是:狂戳 先看下效果图: 手势画板: 物理引擎: 传感器: 这次思维导图比較杂,demo已经所有上传到github上,小编的github地址是:狂戳 先看下效果图: 手势画板: 物理引擎: 传感器:
阅读全文
posted @ 2017-05-12 17:28
ljbguanli
阅读(143)
推荐(0)
编辑
摘要:
1:原型链方式。即子类通过prototype将全部在父类中通过prototype追加的属性和方法都追加到Child,从而实现了继承 function Person(){ } Person.prototype.hello = "hello"; Person.prototype.sayHello = f
阅读全文
posted @ 2017-05-12 16:03
ljbguanli
阅读(113)
推荐(0)
编辑
摘要:
Battle Ships is a new game which is similar to Star Craft. In this game, the enemy builds a defense tower, which has L longevity. The player has a mil
阅读全文
posted @ 2017-05-12 15:00
ljbguanli
阅读(134)
推荐(0)
编辑
摘要:
STM32 的 IO 口 能够由软件配置成例如以下 8 种模式: 1、输入浮空 2、输入上拉 3、输入下拉 4、模拟输入 5、开漏输出 6、推挽输出 7、推挽式复用功能 8、开漏复用功能 每一个 IO 口能够自由编程,但 IO 口寄存器必需要按 32 位字被訪问。STM32 的非常多 IO 口都是
阅读全文
posted @ 2017-05-12 14:02
ljbguanli
阅读(709)
推荐(0)
编辑
摘要:
分页的处理方式能够有: post提交: ajax提交: 插件前台实现(适合小数据)如:http://www.datatables.net/examples/index 那么在这两种方式中应该选用哪种呢?应该考虑什么因素呢? 看你原来的页面是怎么方式提交的? 刷新须要保存操作状态吗?ajax不能保存要
阅读全文
posted @ 2017-05-12 13:04
ljbguanli
阅读(193)
推荐(0)
编辑