2017年7月1日
摘要: 普通情况下假设出现连续跳转的时候。常常会出现result is null的问题,这主要是因为action的type默认类型redirect导致的, 我们仅仅须要在出错的action中指定type=“chain”就可以。 比如: (一般写法:用于同一命名空间的action之间跳转时) <span st 阅读全文
posted @ 2017-07-01 21:41 ljbguanli 阅读(879) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 近期在研究Android的surface系统,写了个小demo,编译的时候。一直报错,说是缺少.o文件,可是看代码一直没问题。后来发现原来是在window下编写的,然后在linux编译的时候,后缀多了^M。所以导致编译只是。 事实上提示类似的错误。肯定是代码那块地方出现了类似的错误。不知道的,查起来 阅读全文
posted @ 2017-07-01 20:38 ljbguanli 阅读(372) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C++ 对象的内存布局(下)这篇文章的“单一虚拟继承”和“钻石型虚拟继承”时的类内存布局讲得不太清楚,我有一处疑问,我用的是VS2005。因此记录一下。 类继承图例如以下: 这里:类B被类B1和B2虚拟继承,而B1和B2同一时候被D继承。 B1的f()、B2的f()覆盖了B的f(); D的f()覆盖 阅读全文
posted @ 2017-07-01 19:33 ljbguanli 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Big Event in HDU Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 22697 Accepted Submission(s): 阅读全文
posted @ 2017-07-01 18:44 ljbguanli 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 怎样获得crash日志 怎样解析crash日志 怎样分析crash日志 1. iOS策略相关 2. 常见错误标识 3. 代码bug 一、怎样获得crash日志 当一个iOS应用程序崩溃时,系统会创建一份crash日志保存在设备上。这份crash日志记录着应用程序崩溃时的信息,通常包括着每一个运行线程 阅读全文
posted @ 2017-07-01 16:54 ljbguanli 阅读(942) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、概述 在做机房收费系统的时候,差点儿全部的窗口上都存在着文本框或者组合框,当用户进行操作的时候。首先要推断是否为空,然后再对各种属性进行推断,比方;卡号、学号、金额等仅仅能输入数字,有些信息仅仅能输入字母,或者将一些信息的输入设为仅仅能输入数字和字母。举个样例。我们注冊邮箱的时候。就会有一些特定 阅读全文
posted @ 2017-07-01 15:51 ljbguanli 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、为什么使用宏 增加你须要反复某种操作非常多次。比如选中源代码并将其发送到控制台端调试,我们能不能将着一系列操作简化为一步,甚至用一组快捷键来取代呢? 2、准备工作 (1)Pycharm版本号为2.7或者更高。 (2)与 product documentation中的行为保持一致。 (3)创建了一 阅读全文
posted @ 2017-07-01 14:45 ljbguanli 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 子串和 时间限制:5000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:3 描写叙述 给定一整型数列{a1,a2...,an}。找出连续非空子串{ax,ax+1,...,ay},使得该子序列的和最大。当中,1<=x<=y<=n。 输入第一行是一个整数N(N<=10)表示測试数据的组数) 每组測试数据 阅读全文
posted @ 2017-07-01 13:48 ljbguanli 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Palindrome Number Determine whether an integer is a palindrome. Do this without extra space. Some hints: Could negative integers be palindromes? (ie, 阅读全文
posted @ 2017-07-01 12:06 ljbguanli 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Victor有一个机器,这个机器每次开启的瞬间会弹出一个小球。之后每隔www秒会弹出一个小球。由于机器不是非常完好,该机器每开启xxx秒就得关闭yyy秒进行调整。在机器关闭的瞬间可能会有小球弹出,关闭之后一直到下一次开启之前都不会有小球弹出。 000时刻,机器第一次开启。Victor想要知道第nnn 阅读全文
posted @ 2017-07-01 10:50 ljbguanli 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-07-01 10:05 ljbguanli 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity提供了非常方便的工具来保存mesh之类的,以下的代码挂在GameObject上后。按下F键能把mesh(该GameObject必须有mesh组件)保存到磁盘的Assets文件夹下。在磁盘上是.asset的文件,在project中看到的是一个mesh符号的文件。代码全然是示意作用,没有做严格 阅读全文
posted @ 2017-07-01 08:28 ljbguanli 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑