Head First设计模式之观察者模式(Observer Pattern)
前言:
这一节開始学习观察者模式。開始讲之前会先像第一节那样通过一个应用场景来引入该模式。详细场景为:气象站提供了一个WeatherData对象。该对象能够追踪获取天气的温度、气压、湿度信息,WeatherData对象会随即更新三个布告板的显示:眼下状况(温度、湿度、气压)、气象统计和天气预报。
1. 基本需求:利用WeatherData对象获取数据、并更新三个布告板:眼下状况、气象统计和天气预报
WeatherData类图例如以下:
说明:
GetTemperature()、GetHumidity()、GetPressure()分别用来获取天气温度、湿度气压。MeasurementsChanged()当气象測量更新此方法会被调用。
分析:
1. 能够通过WeatherData的Getter方法获取三个測量值:温度、湿度、气压
2. 气象測量更新时会调用MeasurementsChanged()方法
3. 须要实现三个天气数据布告板:“眼下状况”、“气象统计”、“天气预报”。一旦WeatherData測到新值,这些布告也立即更新
4. 此系统可扩展。能够随意的加入或者删除不论什么布告板。
实现:
public class WeatherData { public void MeasurementsChanged() { float temp = GetTemperature(); float humidity = GetHumidity(); float pressure = GetPressure(); currentConditionDisplay.update(temp,humidity, pressure); statisticsDisplay.update(temp,humidity, pressure); forecastDisplay.update(temp, humidity,pressure); } //其它方法 }
反思:
我们的这样的实现有何不妥?
结合我们第一节中的一些面向对象的原则,这样的实现方式会有例如以下问题:
l 针对详细实现编程,兴许新增或者删除布告板必须改动程序
l 未将改变的地方封装起来
这样的实现方式与面向对象的一些基本原则是相违背的。眼下临时是实现了用户的需求,可是在兴许不具备可扩展行。
2. 引入观察者模式
2.1 出版者+订阅者=观察者模式
出版者:就相当于“主题”(Subject),订阅者相当于“观察者”(Observer)
当出版者(主题)发行新的报纸的时候。全部的观察者(订阅者)就能够收到最新的报纸,同一时候。当新的观察者(订阅者)加入时,也能够收到最新的报纸。当观察者(订阅者)退订报纸后,就再也收不到新的报纸。
2.2 定义观察者模式
观察者模式定义了对象之间一对多依赖,这样一来,当一个对象状态改变时,它的全部依赖者都会收到通知并自己主动更新。
主题和观察者定义一对多的关系。
观察者依赖于此主题,仅仅要主题状态一有变化。观察者就会被通知,依据通知的风格。观察者可能因此新值而更新。
观察者模式:类图
2.3设计原则:为了交互对象之间的松耦合设计而努力
松耦合的威力
l 当两个对象之间松耦合,它们依旧能够交互。可是不清楚彼此的细节。
l 观察者模式提供了一种对象设计,让主题和观察者之间松耦合。
说明:
1. 主题仅仅知道观察者实现了某个接口(IObserver接口)。不须要知道观察者是谁,或其它细节。
2. 不论什么时候都能够添加或者删除的观察者,主题唯一依赖的是一个实现了IObserver接口的对象列表。
3. 新的类型观察者出现时,主题代码不须要改动,仅仅须要在新类型里实现观察者接口,然后注冊为观察者就可以。
4. 能够独立的复用主题或观察者,由于二者松耦合。
5. 改变主题或者观察者。并不会影响还有一方。由于二者松耦合。
松耦合的设计之所以能让我们建立有弹性的OO系统,能够应对变化,是由于对象之间的相互依赖讲到了最低。
3. 利用观察者模式设计并实现气象站
3.1 设计气象站
类图:
3.2详细实现
3.2.1主题、观察者、显示接口
/// Description:对象、观察者、显示接口 /// </summary> public interface ISubject { void RegisterObserver(IObserver o);//注冊观察者 void RemoveObserver(IObserver o);//删除观察者 void NotifyObervers();//通知观察者 } public interface IObserver { void Update(float temp, float humidity,float pressure); } public interface IDisplayElement { void Display(); } 3.2.2 WeatherData类:注冊、删除、通知观察者 /// Description:WeatherData 注冊、删除、通知观察者 /// </summary> public class WeatherData:ISubject { private ArrayList observers; private float temperature; private float humidity; private float pressure; public WeatherData() { observers = new ArrayList();//初始化obervers。用来存储注冊的观察者 } /// <summary> /// 注冊观察者 /// </summary> /// <paramname="o"></param> public void RegisterObserver(IObservero) { observers.Add(o); } /// <summary> /// 删除观察者 /// </summary> /// <paramname="o"></param> public void RemoveObserver(IObserver o) { int i = observers.IndexOf(o); if (i >= 0) observers.Remove(o); } /// <summary> /// 通知观察者 /// </summary> public void NotifyObervers() { foreach (IObserver o in observers) { o.Update(temperature, humidity,pressure); } } /// <summary> /// 当从气象站得到更新观測值时,通知观察者 /// </summary> public void MeasurementsChanged() { NotifyObervers(); } /// <summary> /// /// </summary> /// <paramname="temperature"></param> /// <paramname="humidity"></param> /// <paramname="pressure"></param> public void SetMeasurements(floattemperature, float humidity, float pressure) { this.temperature = temperature; this.humidity = humidity; this.pressure = pressure; MeasurementsChanged(); } }
3.2.3 布告板类。实现了IObserver、IDisplayElement接口
/// Description:创建布告板 /// </summary> public classCurrentConditionsDisplay:IObserver,IDisplayElement { private float temperature; private float humidity; private ISubject weatherData; public CurrentConditionsDisplay(ISubject weatherData) { this.weatherData = weatherData; weatherData.RegisterObserver(this); } public void Update(float temperature,float humidity, float pressure) { this.temperature = temperature; this.humidity = humidity; Display(); } public void Display() { Console.WriteLine("Currentcoditions: " + temperature + "F degress and " + humidity +"% humidity"); } }
3.2.4 測试
WeatherStation.WeatherDataweatherData = new WeatherStation.WeatherData(); WeatherStation.CurrentConditionsDisplaycurrentDisplay = new WeatherStation.CurrentConditionsDisplay(weatherData); weatherData.SetMeasurements(10,20, 30);
结果例如以下:
4. Java内置的观察者模式
Java内置的观察者模式。很多功能都已经事先准备好了。甚至能够用推(push)或拉(pull)的方式传送数据。
使用java内置观察者模式实现气象站的OO设计类图,例如以下:
Java内置观察者模式与我们在3小节中明显的差异是WeatherData继承自Observable类。并集成了一些添加、删除、通知观察者的方法。
l 将对象变成观察者
首先还是要实现Observer(观察者)接口,其次调用Observable对象的addObserver()方法就可以。
l 可观察者(主题)送出通知
1. 先调用setChanged()方法。标记状态已经改变的事实。
2. 调用notifyObservers()方法(该方法有2个,随意一个皆可):notifyObservers()或notifyObservers(Object arg)
l 观察者接收通知
观察者实现了Observer的接口,方法签名例如以下:
update(Observable o,Object arg)
第一个參数为主题本身,让观察者知道是哪个主题通知它的
第二个參数是传入notifyObservers()的数据对象
假设想用“推”的方式将数据给观察者,则能够把数据当做数据对象的方式传给notifyObservers(arg)
假设想用“拉”的方式将数据给观察者,则须要在update()中,通过WeatherData的getTemperature()等方法获取相应的气象值。
缺陷:
Java内置的观察者模式中Observable是一个类,你必须设计一个类去继承它。假设某类同样时具有Observable类和还有一个超类的行为,就无法实现。由于java不支持多继承。
同一时候也限制了Observable的复用能力。
同一时候,Observable API将setChanged()方法保护了起来,除非继承自Observable类,否则无法创建Observable实例组合到自己的对象中。也违背了面向对象设计的第二个原则:多用组合。少用继承。
5. 总结
l OO原则:
封装变化
多用组合,少用继承
针对接口编程,不针对实现编程
对交互对象之间的松耦合设计而努力(新的OO原则,松耦合的设计更有弹性。更能应对变化)
l OO模式:
观察者模式—在对象之间定义一对多的依赖。这样一来,当一个对象改变状态。依赖它的对象都会收到通知,并自己主动更新。